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            卡通渲染和水墨渲染

            Posted on 2009-03-04 19:41 Herbert 閱讀(2757) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                發現越來越不對勁了,本來我的畢業設計題目是“3D動畫編輯器”,現在越來越像個場景渲染編輯器了~做了5個月多了,材質渲染,粒子系統的功能做得差不多了,就是忽略了動畫的功能。或者是我的題目大過頭了...后悔當初沒把題目改成“場景渲染編輯器”。看著同學一個個都找到工作了,而自己還在沉溺于畢業設計,心里著急啊~唉!硬著頭皮上吧!一個月之內好歹要把它做出來~
               剛做好了卡通渲染和水墨渲染,感覺還算不錯的,先放個圖片出來:

               卡通渲染


               水墨渲染





               實現原理是十分簡單的:

               卡通渲染 = 勾邊 + 顏色分層 + 高光;
               水墨渲染 = 勾邊 + 顏色濃淡處理;
               (水墨渲染中的濃淡處理是根據攝像機到頂點的向量和頂點的向量點乘求得的,點乘值越大顏色越深)
               

            Feedback

            # re: 卡通渲染和水墨渲染  回復  更多評論   

            2009-10-25 21:37 by serenity
            你好 可不可以把水墨渲染的效果發給我啊.....郵箱serenity.1988@qq.com

            # re: 卡通渲染和水墨渲染[未登錄]  回復  更多評論   

            2013-08-22 17:49 by fancy
            請問顏色分層是怎么個意思
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