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            水面反射效果

            Posted on 2009-03-06 02:31 Herbert 閱讀(2406) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                折騰了半天,終于做來一個水面反射效果,只是一個簡單的反射效果,其他效果還沒做好呢
            由于水面波紋比較粗糙,反射效果不是很好。
               

            實現(xiàn)步驟:
            1、以水面為對稱平面,把攝像機翻轉(zhuǎn)
            2、把反射紋理的表面作為渲染目標(biāo),把被反射的物體渲染一遍
            3、把反射紋理作為水面網(wǎng)格的紋理,渲染水面網(wǎng)格
            (在計算水面網(wǎng)格的紋理尋址時,先把水面網(wǎng)格中的點投影到屏幕空間,根據(jù)屏幕空間坐標(biāo)確定紋理尋址)
               這里只是簡單的水面反射效果,如果要渲染逼真的水體效果還需要添加折射效果,并且要根據(jù)頂點法線計算水面在該點處的反射、折射強度等。

            Feedback

            # re: 水面反射效果  回復(fù)  更多評論   

            2009-05-04 17:18 by 神的華麗
            水面反射到底怎么做啊,
            把反射紋理作為水面網(wǎng)格的紋理,渲染水面網(wǎng)格
            (在計算水面網(wǎng)格的紋理尋址時,先把水面網(wǎng)格中的點投影到屏幕空間,根據(jù)屏幕空間坐標(biāo)確定紋理尋址)
            這一步怎么做啊,紋理渲染的位置總是不對啊,能不能發(fā)個源碼給我,謝謝

            ccd1230102@qq.com

            # re: 水面反射效果  回復(fù)  更多評論   

            2009-09-05 20:41 by 王瑞雪
            可以給我發(fā)一個源碼嗎?謝謝我的郵件wangruixue014@163.com
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