• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            手動創(chuàng)建X文件(1)

            Posted on 2008-11-30 15:45 Herbert 閱讀(2407) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
              要掌握3D動畫編程,有必要了解動畫文件的格式。X文件的txt格式比較容易理解,是初學(xué)者學(xué)習(xí)3D文件格式的一個不錯的選擇。一個3D文件中可能包含的信息有網(wǎng)格信息、材質(zhì)信息、動畫信息等。下面我們來試著創(chuàng)建一個有網(wǎng)格信息的X文件。
              先來看一下X文件頭的寫法:
             

            xof 0302txt 0064 

            // xof :固定

            // 0302 :表示使用的是DirectX 3.2版本的模板

            // txt : txt 格式 (X文件分為 txt格式和二進制格式兩種)

            // 0064 :表示浮點型的位數(shù)是64位

              

            模板header的定義如下:

            template Header {

             <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
            //是GUID(Global Unique Identifier,全局唯一標(biāo)識符)

             WORD major;      //x文件的最大版本

             WORD minor;      //x文件的最小版本

             DWORD flags;     //定義方式

            }

             

            模板 Mesh 的定義如下:

            template Mesh
            {
                <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
                DWORD nVertices;  //頂點個數(shù)
                array Vector vertices[nVertices]; //頂點數(shù)組
                DWORD nFaces; //面?zhèn)€數(shù)
                array MeshFace faces[nFaces]; //面數(shù)組
                [...] //表示該模板是開放的模板, 即還可以添加其它信息
            }

             

            模板 Vector 定義如下:

            template Vector
            {
                < 3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
                float x;
                float y;
                float z;
            }

             

            模板 MeshFace 定義如下:

            template MeshFace
            {
                < 3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
                DWORD nFaceVertexIndices; //索引個數(shù)(如三角形有3個頂點,則索引個數(shù)為3)
                array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; //頂點索引列表
            }


            下面是一個立方體的模型文件:

            cube_m.xxof 0302txt 0064

            Header
            {
            1;
            0;
            1;
            }


            Mesh Cube_m
            {
            8;
             2.0;-2.0; 2.0;,
             2.0;-2.0;-2.0;,
            -2.0;-2.0;-2.0;,
            -2.0;-2.0; 2.0;,
             2.0; 2.0; 2.0;,
             2.0; 2.0;-2.0;,
            -2.0; 2.0;-2.0;,
            -2.0; 2.0; 2.0;;

            12;
            3;0,2,1;,
            3;0,3,2;,
            3;4,5,6;,
            3;4,6,7;,
            3;0,1,5;,
            3;0,5,4;,
            3;3,7,6;,
            3;3,6,2;,
            3;1,2,6;,
            3;1,6,5;,
            3;0,4,7;,
            3;0,7,3;;
            }


            運行效果:

             

            Feedback

            # re: 手動創(chuàng)建X文件(1)  回復(fù)  更多評論   

            2009-02-21 16:38 by JR_GodLin
            原創(chuàng)還是轉(zhuǎn)載?

            # re: 手動創(chuàng)建X文件(1)  回復(fù)  更多評論   

            2009-02-23 10:57 by Herbert
            你好,我是參考了lovedday的文章,然后自己寫的。lovedday的博客是http://www.shnenglu.com/lovedday/category/4152.html
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