Posted on 2008-11-30 15:45
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DirectX
要掌握3D動畫編程,有必要了解動畫文件的格式。X文件的txt格式比較容易理解,是初學者學習3D文件格式的一個不錯的選擇。一個3D文件中可能包含的信息有網格信息、材質信息、動畫信息等。下面我們來試著創建一個有網格信息的X文件。
先來看一下X文件頭的寫法:
xof 0302txt 0064
// xof :固定
// 0302 :表示使用的是DirectX 3.2版本的模板
// txt : txt 格式 (X文件分為 txt格式和二進制格式兩種)
// 0064 :表示浮點型的位數是64位
模板header的定義如下:
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
//是GUID(Global Unique Identifier,全局唯一標識符)
WORD major; //x文件的最大版本
WORD minor; //x文件的最小版本
DWORD flags; //定義方式
}
模板 Mesh 的定義如下:
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices; //頂點個數
array Vector vertices[nVertices]; //頂點數組
DWORD nFaces; //面個數
array MeshFace faces[nFaces]; //面數組
[...] //表示該模板是開放的模板, 即還可以添加其它信息
}
模板 Vector 定義如下:
template Vector
{
< 3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
float x;
float y;
float z;
}
模板 MeshFace 定義如下:
template MeshFace
{
< 3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
DWORD nFaceVertexIndices; //索引個數(如三角形有3個頂點,則索引個數為3)
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; //頂點索引列表
}
下面是一個立方體的模型文件:
運行效果: