• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            使用DXUT顯示網格時的坐標變換問題

            Posted on 2008-11-21 23:37 Herbert 閱讀(360) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
              今天在做畢業設計的時候,想在場景中添加一個網狀的地面。但不知道為什么,無論我怎么移動攝像機,場景中顯示的網狀地面總是一條線,而另外一個模型則可以隨攝像機移動而變換,折騰了半天還是找不出原因。我所用的攝像機是DXUT提供的CFristPersonCamera 和 CModelViewerCamera,在 OnFrameRender里面給設備設置了 WorldMatrix 、ViewMatrix、ProjectionMatrix。然后分別為模型和網格的顯示提供了兩個不同的渲染效果。為網格提供的fx文件代碼如下:

            VS_OUTPUT VS_ResetMatrix(VS_INPUT input)
            {
             VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT) 0;
             output.pos = mul( input.pos, g_wvpMatrix);
             output.diffuse = g_color;
             output.tex = input.tex;
             return output;
            }

              其中 g_wvpMatrix是經過World 、View、Project變換以后得出的矩陣。后來我先后試著把 World變換和 Project變換去掉看結果,發現當我去掉 World變換以后,攝像機的使用就正常了。
              另外,如果有自定義的頂點格式,注意使用的FVF中頂點的處理方式是D3DFVF_XYZ 還是 D3DFVF_XYZRHW。如果是D3DFVF_XYZ,則需要自己進行 World、View、Project變換;如果是D3DFVF_XYZRHW 則意味著這些頂點表示已經經過這三個變換。
            日韩美女18网站久久精品 | 精品久久久久久久久免费影院| 色综合久久天天综合| 久久国产视频网| 51久久夜色精品国产| 久久国产精品波多野结衣AV| 久久久精品久久久久影院| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 久久99精品国产| 久久福利资源国产精品999| 久久久久久a亚洲欧洲aⅴ| 日本精品一区二区久久久| 99久久综合狠狠综合久久止| 亚洲国产精品综合久久网络 | 欧美一区二区精品久久| 午夜视频久久久久一区| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 91精品婷婷国产综合久久| 久久久久久精品免费看SSS | 亚洲国产精品久久电影欧美| 香港aa三级久久三级| 精品久久久久久无码专区不卡| 久久乐国产综合亚洲精品| 久久精品国产国产精品四凭| 久久精品人人做人人爽电影| 久久久久久毛片免费播放| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| 国产三级精品久久| 久久久91精品国产一区二区三区 | 伊人久久大香线蕉av一区| 久久综合给合综合久久| 久久99精品久久久久久秒播| 97久久精品无码一区二区 | 成人亚洲欧美久久久久| 久久久中文字幕| 996久久国产精品线观看| 精品少妇人妻av无码久久| 日韩AV无码久久一区二区| 久久亚洲AV成人无码国产| 色综合久久无码中文字幕| 亚洲AV无一区二区三区久久|