整合成功已將近1個星期了,但并不是很開心。因為先前的那個LOD效率太低 潘永亮的pdf里說他有100~200+的幀率,而我的只是在30上下徘徊而且還是512 * 512的高度圖,他說他的是1024* 1024的 ,所以無比的郁悶+ 仇視~后來感覺算法的瓶頸可能是在到最后分的節點太細了,導致在渲染時 渲染隊列里的節點過多,(我的筆記cpu是1.66G的,雖然雙核,但單線程的程序最多也不會超過1.8G吧)后來看到ogre里的terrain的那里例子里,LOD變化時是一大塊一大塊的,一個節點代表一大塊的mesh ,后來看了下是65*65的網格 而我的最細只有3*3. -.-!
所以這些日子都在弄那個地形 ,看到tonykee boss的博客里的那個無限地形非常的HAPPY,所以依據他的思路在寫,后來發現這個地形代碼非常的龐大,但可以想象,用起來將是非常的爽啊,因為tonykee boss只給了個大概的思路,細節方面有很多要考慮的,尤其是效率方面的(不知道是不是以前寫過單片機的程序的原因,時間和空間的開銷我都過分的關注-。-),所以導致已將近寫了1個星期,不過還差點,快的話明天估計可以展開全面的調試了。。。
明天年三十,希望能1次調試成功~~
posted on 2009-01-24 22:18
AstaTus 閱讀(941)
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