• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            AstaTus
            -- 夏天不熱。。
            posts - 22,comments - 12,trackbacks - 0
                  終于把無限地形調(diào)試好了,但紋理部分還沒做。那個惱人的BUG總是把機器搞成藍屏,微軟的東西用起來就是不放心啊。-_-
                  下一步要做鼠標拾取,但發(fā)現(xiàn)擴展比較亂,打算重構(gòu)下,具體思路是:
                  1.把四叉樹拿出來單獨做成一個類,節(jié)點是node,只標管理坐標等方位屬性,然后再用entity類attach上去,貌似現(xiàn)在大多數(shù)引擎都是這樣做的。
                  2.node用composite 模式 可以自己create節(jié)點 四叉樹的那個類就是把node 和entity封裝成樹,以后如果有其他的場景管理模式就不需要改動node和entity類了
                  暫且只想了這些,具體細節(jié)還有很多的考慮,只能慢慢來了
                  .打算以后在編輯器里將場景直接導出成一個文件,然后在游戲里導入文件就行了~
                  額,貌似還有很多事情~
                  紋理沒做 樣子比較難看 不貼圖了。
            posted on 2009-02-16 09:59 AstaTus 閱讀(763) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DIRECTX9

            FeedBack:
            # re: 無限地形~
            2009-05-16 08:51 | arun
            能說下怎么把 固定大小的lod地形塊,變成無限地形嗎
            有源碼或相關資料也可以,謝謝rfc_1984@hotmail.com  回復  更多評論
              
            # re: 無限地形~
            2009-05-24 13:29 | AstaTus
            @arun
            根據(jù)相機位置動態(tài)加載相機附近的地形塊,具體加載多少還要看相機的遠平面距離或者用霧遮擋較遠的不被渲染的地形塊。。
              回復  更多評論
              
            久久精品无码av| 久久九九亚洲精品| 久久久久高潮综合影院| 久久人人青草97香蕉| 浪潮AV色综合久久天堂| 99久久国产综合精品五月天喷水| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 色妞色综合久久夜夜| 久久se精品一区精品二区| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 亚洲精品国产美女久久久| 久久国产精品波多野结衣AV | 中文字幕热久久久久久久| 久久91精品国产91久久麻豆| 久久青青草视频| 国产精品成人99久久久久| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 国产免费福利体检区久久| 久久精品国产亚洲av影院 | 久久综合九色综合网站| 99久久国产综合精品五月天喷水 | 99久久精品费精品国产| 99久久婷婷免费国产综合精品| 久久SE精品一区二区| 亚洲AV伊人久久青青草原| 国产巨作麻豆欧美亚洲综合久久 | 久久精品国产91久久综合麻豆自制 | 久久精品人人做人人爽电影| 久久久99精品成人片中文字幕| 中文字幕一区二区三区久久网站 | 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 欧美日韩成人精品久久久免费看| 2021国产成人精品久久| 91精品国产综合久久精品| 久久久亚洲欧洲日产国码二区 | 伊色综合久久之综合久久| 久久精品三级视频| 无码任你躁久久久久久| 狠狠色丁香婷婷久久综合| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 亚洲精品无码成人片久久|