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/**/
///
//pixel shader:
sampler BaseTex;
sampler SpotLightTex;
sampler StringTex;
struct
PS_INPUT
{
float2
base
: TEXCOORD0;
float2 spotlight : TEXCOORD1;
float2 text : TEXCOORD2;
}
;
struct
PS_OUTPUT
{
vector finalcolor : COLOR;
}
;
PS_OUTPUT Main(PS_INPUT input)
{
PS_OUTPUT output
=
(PS_OUTPUT)
0
;
vector b
=
tex2D(BaseTex, input.
base
);
vector s
=
tex2D(SpotLightTex, input.spotlight);
vector t
=
tex2D(StringTex, input.text);
vector c
=
b
*
s
+
t;
c
+=
0.1f
;
output.finalcolor
=
c;
return
output;
}
/**/
/////////////////////
//主程序
//
..
BT
=
PSConstantTable
->
GetConstantByName(
0
,
"
BaseTex
"
);
ST
=
PSConstantTable
->
GetConstantByName(
0
,
"
SpotLightTex
"
);
TT
=
PSConstantTable
->
GetConstantByName(
0
,
"
StringTex
"
);
//
..
BT, ST, TT 為D3DXHANDLE類型,調試到這里時
這三個都為錯誤指針,PSConstantTable為獲取正常的靜態數據表指針,pixel shader編譯也沒問題,到底是哪里錯了,抓狂。。
為什么編譯沒出錯,獲取靜態數據表也沒出錯,就是在獲取著色器里的sampler句柄時出錯。。。謎團至今未解。。
posted on 2008-10-16 22:39
AstaTus
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