終于把無限地形調試好了,但紋理部分還沒做。那個惱人的BUG總是把機器搞成藍屏,微軟的東西用起來就是不放心啊。-_-
下一步要做鼠標拾取,但發現擴展比較亂,打算重構下,具體思路是:
1.把四叉樹拿出來單獨做成一個類,節點是node,只標管理坐標等方位屬性,然后再用entity類attach上去,貌似現在大多數引擎都是這樣做的。
2.node用composite 模式 可以自己create節點 四叉樹的那個類就是把node 和entity封裝成樹,以后如果有其他的場景管理模式就不需要改動node和entity類了
暫且只想了這些,具體細節還有很多的考慮,只能慢慢來了
.打算以后在編輯器里將場景直接導出成一個文件,然后在游戲里導入文件就行了~
額,貌似還有很多事情~
紋理沒做 樣子比較難看 不貼圖了。
posted on 2009-02-16 09:59
AstaTus 閱讀(763)
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