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            AstaTus
            -- 夏天不熱。。
            posts - 22,comments - 12,trackbacks - 0
                  開始看directx了,發現學ogre,還是現弄懂directx會比較好點。

                  這個程序主要體現了directx的一個基本的框架。
              1. 在初始化D3D設備后,開始設置頂點緩存,將要顯示的點輸入,
              2.用函數D3DXMatrixPerspectiveFovLH 求投影矩陣,該函數根據視域體的屬性求出投影矩陣
              3.設置頂點渲染的方法,
            device->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(Vertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ, D3DPOOL_MANAGED, &Triangle, 0);

                Vertex
            * vertices;
                Triangle
            ->Lock(00,(void**)&vertices, 0);

                vertices[
            0= Vertex(-1.0f0.0f2.0f);
                vertices[
            1= Vertex(0.0f1.0f2.0f);
                vertices[
            2= Vertex(1.0f0.0f2.0f);

                Triangle
            ->Unlock();

                D3DXMATRIX proj;
                D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
            &proj, D3DX_PI * 0.5f, (float)800 / (float)6001.0f1000.0f);
                
                device
            ->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

                device
            ->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);


              4.在消息循環函數中
            while(msg.message != WM_QUIT)
                
            {
                    
            if(::PeekMessage(&msg, 000, PM_REMOVE)) //////////////這里有個疑惑,什么時候if語句不成立呢
                    {
                        ::TranslateMessage(
            &msg);
                        ::DispatchMessage(
            &msg);
                         }

                      
            else
                    
            {    
                           
            float currTime  = (float)timeGetTime();
                           
            float timeDelta = (currTime - lastTime)*0.001f;

                            ptr_display(timeDelta);

                           lastTime 
            = currTime;
                       }

                }
            這里是場景的渲染
            device->Clear(00, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff1.0f0);

                    device
            ->BeginScene();

                    device
            ->SetStreamSource(0, Triangle, 0sizeof(Vertex));   //將Vertexbuffer中的頂點倒入到流當中
                    device
            ->SetFVF(Vertex::FVF); //設置頂點的格式  FVF已被我賦值為 FVF_XYZ
             
                    device
            ->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 01); //圖元類型 三角形 個數為一個

                    device
            ->EndScene();

                    
            // Swap the back and front buffers.
                    device->Present(0000);
            posted on 2008-09-18 20:30 AstaTus 閱讀(274) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DIRECTX9
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