class Singleton
{

public:

    static Singleton* Instance();

protected:

    Singleton();

private:

    static Singleton* _instance;

};     

相應的實現 cpp 文件是:

Singleton* Singleton::_instance;

Singleton* Singleton::Instance()
{

    if( _instance == 0){

        _instance = new Singleton;

    };

    return _instance;

}     

    將構造函數設計成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能會設計成 private ,假如考慮到有可能會繼續這個類的話,還是將構造函數設計成 protected 比較好,還需要加一個 virtual 析構函數。為了防止別人復制 Singleton 對象:

Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();

Singleton s1 = *pSingleton;

Singleton s2 = *pSingleton;

需要將拷貝構造(copy constrUCtor)函數變成 private

    但是這里存在的問題是,什么時候刪除 Singleton 對象?按照 C++ 的一個基本原則,對象在哪里創建就在哪里銷毀,這里還應該放一個 destroy 方法來刪除 Singleton 對象。假如忘了刪除就比較麻煩。Instance 函數還存在多線程同時訪問的加鎖問題。假如把 Instance 函數開始和結尾放上加鎖和解鎖,整個函數性能會下降很多。這不是一個好的設計。

    有一個小小的改動,可以避免忘了刪除 Singleton 對象帶來內存泄露的問題。那就是用 std:auto_ptr 來包含 Singleton 對象,定義一個類靜態auto_ptr成員對象,在析構靜態的auto_ptr 變量的時候時候自動刪除 Singleton 對象。為了不讓用戶 delete Singleton 對象,需要將析構函數由 public 變成 protected。以下是頭文件 SingletonAutoPtr.h

#include <memory>

using namespace std;

class CSingletonAutoPtr

{

private:

    static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr;

    static CSingletonAutoPtr* m_instance;

protected:

    CSingletonAutoPtr();

    CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&);

    virtual ~CSingletonAutoPtr();

    //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr()

    friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>;

public:

    static CSingletonAutoPtr* GetInstance();

    void Test();

};  

對應的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:

#include "SingletonAutoPtr.h"

#include <iostream>

//initial static member vars here

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;

auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;

 

/////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

/////////////////////////////////////////


//下列代碼沒有經過驗證!

CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl;

    //put single object into auto_ptr object

    m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);

}

CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;

}

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance()

{

    //begin lock

    //....   
    if(m_instance == NULL)

        m_instance = new CSingletonAutoPtr();   
    //end lock

    //...   
    return m_instance;

}

void CSingletonAutoPtr::Test()

{

    cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;

}    

調用方法:

CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

pSingleton->Test();

      寫一個 C++ 中的 Singleton 需要這么費勁,大大出乎我們的意料。有很多人從未用過 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于對象所有權機制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一個 auto_ptr, 是基于對象計數的,更為好用。只是為了用一個好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 對于很多項目來說,也不太好。當然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 對于寫上面的例子已經足夠用了。     

      另外一個思路是,把 GetInstance 函數設計成 static member 可能更好,因為一般來說,Singleton 對象都不大,static member 雖然必須一直占用內存,問題不大。這里的析構函數必須設成 public 了。以下是頭文件 SingleStaticObj.h

class CSingletonStaticObj

{

private:

    static CSingletonStaticObj m_instance;

protected:

    CSingletonStaticObj();

   CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);

public:

    virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public

    static CSingletonStaticObj& GetInstance();

    void Test();

};     對應的 SingleStaticObj.cpp 文件為:#include "SingletonStaticObj.h"

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()

{

    return m_instance;

}

void CSingletonStaticObj::Test()

{

    cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;

}

     調用方法:

CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

singleton.Test();    

從代碼量來說,似乎使用 static member ref 更為簡單。我更偏向于用這種方法。

    但是,并不是所有情況下面都適合用 static member singleton。比如說,GetInstance 需要動態決定返回不同的 instance 的時候,就不能用。舉例來說,FileSystem::GetInstance, windows 下面運行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面運行可能需要返回 new LinuxFileSystem,這個時候還是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指針的方法。