for(iterator it = begin(); it != end(); ++it)
      或者
for(iterator it = begin(); it != end(); it++) 
      區別是什么呢??

      對于兩種方式來說:
for(iterator it = begin(); it != end(); ++it)

   return it->second;
}
for(iterator it = begin(); it != end(); it++)
{
      return it->second;
}
每一次返回的結果是否相同??

      兩種方式iterator遍歷的次數是相同的,但在STL中效率不同,前++返回引用,后++返回一個臨時對象,因為iterator是類模板,使用it++這種形式要返回一個無用的臨時對象,而it++是函數重載,所以編譯器無法對其進行優化,所以每遍歷一個元素,你就創建并銷毀了一個無用的臨時對象。
      可以去看看C++的標準庫,還有符合標準C++的教材,除了特殊需要和對內置類型外,基本都是使用++it來進行元素遍歷的,不管是源代碼還是教材中都是如此。
      用戶定義類型對操作符的重載應與內置操作符的行為相似,而且后自增/減往往是引用前自增/減來作為其實行的一個副本。
      比如通常都是這種形式:
class foo
{
public: 
      foo& operator ++ (){return ++bar;}
      foo operator ++ (int) 
      {
            foo tmp = *this; // 創建臨時對象 ★ 
            ++*this; // 調用前自增
            return tmp; // 返回臨時對象 ★
      }
private: 
      int bar;
}
      以上標★號的2個步驟有時是多余的,比如用STL中用iterator遍歷容器,這樣就造成了不必要的程序效率的損失。這也是被一些從C移植到C++的程序員所頻頻忽視的細節,所以它們被稱為從C帶到C++中的編程惡習。