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            專職C++

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            本文基于node 6.9.x 使用的protobuf.js的版本 5.0.2

            因為layabox 1.6.x引擎自帶的protobuf.js的版本是5.0.1,考慮兩邊兼容,所以我在node服務器端使用5.0.2

            我的目標用js同時實現手機端和服務器端,不用搞兩套語言了,使用protobuf就不重造車輪了

            首先下載安裝
            protobufjs  https://github.com/dcodeIO/protobuf.js/tree/5.0.2

            用npm命令  npm install protobufjs@5

            安裝完成后,就可以使用了protobuf.js了



             

            為了實戰,我這里使用了多個proto文件

            放到工程的proto目錄下面

            msghead.proto

            ---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

            syntax = "proto3";

            package lz;

             

            enum MsgType {    //消息類型

            Request = 0;  //請求類弄

            Answer = 1;   //響應類型

            Notice = 2;   //通知類型

            NotMessage = 3; //不是消息

            }

             

            //消息頭

            message MsgHead

            {

            required int32 flag = 1 [default = 1978];   //消息標志,固定值為1978

            required int32 id   = 2;   //MessageID

            required MsgType type = 3 [default = 0]; //消息類型

            }

            ---------------------------------------分割線結束-------------------------------------------------------

             

            noticemsgid.proto

            ---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

            syntax = "proto3";

            package lz;

             

            //這里的消息ID,只是通知消息

            enum NoticeMsgID

            {

            GameOver = 1;

            };

            ---------------------------------------分割線結束-------------------------------------------------------

            msgid.proto

            ---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

            syntax = "proto3";

            package lz;

            //這里的消息ID,對應的消息定義必須成對出現

            enum MsgID

            {

            HelloWorld = 1;

            };

            ---------------------------------------分割線結束-------------------------------------------------------

            test.proto

            ---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

            syntax = "proto3";

            package lz.msg;

             

            message ReqHelloWorld   //MsgID = HelloWorld

            {

                required int32     id  = 1;  // ID

                required string    str = 2;  // str

                optional int32     opt = 3;  //optional field

            }

             

            message AnsHelloWorld

            {

                required int32   Result = 1;      //處理結果

                optional string error_msg = 2;   //錯誤信息

            }

             

            message NoticeGameOver

            {

                required int32 Result = 1;           //

            };

            ---------------------------------------分割線結束-------------------------------------------------------

            msg.proto

            ---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

            //這里把所有的proto文件包含進來

            package lz;

            syntax = "proto3";

            import "msghead.proto";

            import "msgid.proto";

            import "noticemsgid.proto";

            import "test.proto";

            ---------------------------------------分割線結束-------------------------------------------------------

             

            當然,也可以把這些放到一個文件中.
            安裝完成protobufjs后,在node_module/.bin/有pbjs.cmd 可以生成對應的proto的js代碼
            如:
            pbjs D:\newgame\proto\msg.proto -t commonjs >d:\tmp\a.js


            import fs from "fs";
            import Protobuf from "protobuf";
            import ByteBuffer from "ByteBuffer";
            //消息管理器類,用于消息分發,這里只是demo,所以這個只有簡單的功能
            class MsgManager {
                constructor(){
                    this._notice_map = new Map();
                    this._request_map = new Map();
                    this._answer_map = new Map();
                    this._buffMsg = new ByteBuffer(4192);
                }    
                get notice_map() { return this._notice_map; }
                get request_map() { return this._request_map; }
                get answer_map() { return this._answer_map;}
                     //消息編碼  并放到this._buffMsg中
                encode_msg(msgDef, data) {
                    let msgHead = this.MsgHead;                     //在關聯的時候,將消息ID,類型與消息體關聯了
                    msgHead.id = msgDef._msgHead.id;
                    msgHead.type = msgDef._msgHead.type;

                    this._buffMsg.clear();            //清除緩沖
                    this._buffMsg.writeInt32(0);  //預寫入消息包的大小  4字節包體大小 + 2字節消息包頭大小 + 消息包頭數據 + 消息體數據

                    let msgHeadSizeOffset = this._buffMsg.offset;  //這里記錄消息包頭大小偏移位置
                    this._buffMsg.writeInt16(0);  //預寫入消息包頭大小
                    msgHead.encode(this._buffMsg);  //消息頭編碼
                    this._buffMsg.writeInt16(this._buffMsg.offset - msgHeadSizeOffset, msgHeadSizeOffset); //寫往下正確的消息包頭大小
                    let msg = new msgDef(data);  
                    msg.encode(this._buffMsg);  //消息體編碼
                    let msgSize = this._buffMsg.offset;
                    this._buffMsg.writeInt32(this._buffMsg.offset, 0);  //寫入正確的消息包大小
                    console.log(this._buffMsg);
                }
                 //解碼處理
                decode_msg() {
                    let bb = new ByteBuffer(this._buffMsg.offset);    
                    this._buffMsg.copyTo(bb, 0, 0, this._buffMsg.offset);  //取出要解碼的數據    在解碼的過程中,數據實際的數據大于解碼需要的數據,會拋出異常,所以在這里先把這個消息的數據復制出來,再解碼,注:這里,暫時沒有做拆包處理
                    let msgSize = bb.readInt32();     //讀取包大小
                    let headSize = bb.readInt16();   //取消息頭大小
                    let head = this.lz.MsgHead.decode(bb, headSize-2);  //取得消息頭數據
                    console.log(head);
                    let msg_map;
                    switch(head.type)   //根據類型,取消息映射表
                    {
                        case this.MsgType.Request:
                            msg_map = this.request_map;
                            break;
                        case this.MsgType.Answer:
                            msg_map = this.answer_map;
                            break;
                        case this.MsgType.Notice:
                            msg_map = this.notice_map;
                            break;
                    }
                    let msg = msg_map.get(head.id).decode(bb);   //根據id,解碼數據
                    console.log(msg);
                }    
            }



            //這里是處理消息的關聯
            var msgMgr = new MsgManager();
            function msg_process(messageMgr) {
                //讀取proto文件,并生成相應的代碼
                let protodata = fs.readFileSync("./proto/msg.proto").toString();  
                let lz = Protobuf.loadProto(protodata,null,"./proto/msg.proto").build("lz");   //生成package lz下面對像消息數據

                messageMgr.MsgType     = lz.MsgType;    //消息類型定義
                messageMgr.MsgID       = lz.MsgID;        //消息id定義
                messageMgr.NoticeMsgID = lz.NoticeMsgID; //通知消息定義
                messageMgr.Msg         = lz.msg;             //所有的消息定義
                messageMgr.MsgHead     = new lz.MsgHead();   //消息頭對像,對于發送的時候,減少new的次數
                messageMgr.MsgHead.flag = 1978;
                messageMgr.lz          = lz;
                //關聯:請求響應 消息
                for(let msgName in messageMgr.MsgID)
                {
                    let msgReq = "Req" + msgName;  //請求消息名稱
                    let msgAns = "Ans" + msgName;  //響應消息名稱
                    let msgID = messageMgr.MsgID[msgName];  //對應的消息ID
                    let req = lz.msg[msgReq];    //請求消息的消息定義對象
                    let ans = lz.msg[msgAns];    //響應消息的消息定義對象
                    req._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Request};   //生成消息頭
                    ans._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Answer};
                    messageMgr.request_map.set(msgID, req);    //建立ID與消息的關聯
                    messageMgr.answer_map.set(msgID, ans);
                }
                //關聯通知消息
                for(let msgName in messageMgr.NoticeMsgID)
                {
                    let msgNotice = "Notice" + msgName;
                    let msgID = messageMgr.NoticeMsgID[msgName];
                    let notice = lz.msg[msgNotice];
                    notice._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Notice};
                    messageMgr.notice_map.set(msgID, notice);
                }

                console.log(messageMgr.request_map, messageMgr.answer_map, messageMgr.notice_map);
            }

            msg_process(msgMgr);  //關聯消息
            msgMgr.encode_msg(msgMgr.Msg.ReqHelloWorld, { id: 1999, str: "測試發送中文", opt: 0});  //編碼一個消息
            msgMgr.decode_msg();   //解碼一個消息


            posted on 2017-02-06 18:12 冬瓜 閱讀(2273) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創javascript
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