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            專職C++

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            游戲周迭代開發(fā)

             

            游戲上線后,可以進(jìn)行周迭代模式。即每周開發(fā)新功能和修復(fù)bug,并每周估計(jì)時(shí)間停服更新。如果無(wú)版本更新,也要進(jìn)行例行停服維護(hù)。

             

            游戲周迭代開發(fā)示意圖:

            雖然在這里定義了第一周期,第二周期,第三周期,第四周期,但實(shí)際上,并不是嚴(yán)格意義的一周的時(shí)間,而是一個(gè)迭代的一個(gè)周期。每個(gè)周期由若干工作周組成。最小工作單位時(shí)間是周。

             

            第一周期:計(jì)劃和策劃周,主要的目的是確定這個(gè)迭代開發(fā)需的功能和迭代周期的時(shí)間。在這個(gè)周期,需要完成所有相應(yīng)的策劃,并通過(guò)審核。除了這些之后,還要加入最近一個(gè)發(fā)布周期引入的需要本次修復(fù)bug和對(duì)應(yīng)的bug策劃內(nèi)容。

            主要步驟如下:

            第一步、確定要實(shí)現(xiàn)的功能(產(chǎn)物:要實(shí)現(xiàn)的功能列表)

            第二步、確定要解決的bug列表(附加到要實(shí)現(xiàn)的功能列表)

            第三步、確定開始時(shí)間和完成時(shí)間表(附加:里程碑定義和代碼)

            第四步、策劃組寫策劃案并審核(產(chǎn)物:審核策劃案,策劃組內(nèi)部審核)

            第五步、作制人,主美,前后臺(tái)主程過(guò)策劃案(產(chǎn)物:美術(shù)列表和時(shí)間表,后臺(tái)時(shí)間表和里程碑時(shí)間,版本定義,redmine功能列表和測(cè)試用例)

               

             

            第二周期:實(shí)現(xiàn)過(guò)程,主要包括美術(shù),前后臺(tái)開發(fā)。

            第一步、美術(shù)開始按照策劃要求提供美術(shù)資源。(產(chǎn)物:美術(shù))

            第二步、前臺(tái)后臺(tái)根據(jù)功能定義好相關(guān)協(xié)義和配置文件。(產(chǎn)物:協(xié)議定義,配置文件)

            補(bǔ)充:在這步,開發(fā)人員要?jiǎng)?chuàng)建該里程碑的工作分支。

            第三步、前臺(tái)分別實(shí)現(xiàn)并自測(cè)(產(chǎn)物:代碼,及時(shí)使用美術(shù)已經(jīng)完成的資源)

            第四步、前后臺(tái)聯(lián)調(diào),策劃完成配置(產(chǎn)物:游戲功能實(shí)現(xiàn))

            第五步、提交測(cè)試并將開發(fā)分支合并到主線。

             

            第三周期:測(cè)試和發(fā)布

            第一步、測(cè)試組測(cè)試,前后臺(tái)及時(shí)修復(fù)bug

            第二步、發(fā)布游戲公告(至少提前一天發(fā)布)

            第三步、發(fā)布。

             

             

             

             

            posted on 2014-02-17 21:01 冬瓜 閱讀(1524) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)
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