在ogre中,當(dāng)mesh被動畫的時候,它的BoundingBox(AABB)是不更新的.由此不能用它她來做為碰撞檢測的代理.這個問題麻煩了好幾天.最后是在論壇上找到了答案.不能更新的原因有二。一是代價太高。二是有可能硬件做skinng(蒙皮),不能用軟件的方法訪問硬件的數(shù)據(jù)。