• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            按照經典的Qt程序結構,應該有一個從QMainWindow繼承而來的MainWindow,讓它做為主窗口,然后子類化一個QWidget,它做為主窗口的"中心掛件",能過封裝Ogre的部分功能,實現用Ogre對該窗體的繪制。首先,如何把Ogre這個引擎發動,不斷驅動其進行工作。Qt也需要告訴Ogre如何把渲染的內容畫到指定的窗口中去,以及用哪種方式更新窗口中的內容。當鍵盤或鼠標消息來的時候,如何通知Ogre進行響應。從Ogre這邊來看,就是如何把Ogre的功能,分布到Qt的各個部分。而且與一般的ogre程序不同,不是進入到連續的循環中(一般的ogre程序中,通過執行mRoot->startRendering();語句進入一個不停渲染循環,通過預先安插好的幀偵聽器來對消息進行響應,對程序邏輯進行處理)而可以是“必要時”對窗口進行更新。而且與一般ogre程序不同,由于Qt自身可以檢測輸入設備消息,因此,OIS不再需要。把Ogre中的內容嵌入到Qt,從形式來看可以許多種,也就是說可以把相關Ogre的部分拆成不同部分,按照作者的需要封裝在Qt中的不同部分。比如,Ogre中描述抽象的“引擎”概念的部分(Root等),因為我們想一但應用程序啟動,就應該讓Ogre引擎啟動了,那么這些部分可以用QApplication封裝,而且RenderWindow,與Qt中的QWidget概念上是關聯的,所以就用QWidget來封裝。出于簡單的原因,我把Ogre都封裝從QWidget繼承而來的OgreView中了。很顯然,主要考慮OgreView就可以了。
            class OgreView : public QWidget
            {
             Q_OBJECT

            public:
             OgreView(QWidget* parent );
             ~OgreView();
             //QSize minimumSizeHint() const;
             //QSize sizeHint() const;
            protected:
              void setupView()//創建Ogre使用的內容,場景內容;
             void update();//通過它,手動更新場景內容
             void setupResources();//
             void createScene();
             void createLight();
             void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能縮放
             void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以設一時鐘來更新窗口
             void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,當然得處理了
                    //消息響應
             void keyPressEvent(QKeyEvent* evt);
             void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt);
             void mousePressEvent(QMouseEvent* evt);
             void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* evt);
             void mouseMoveEvent(QMouseEvent* evt);
             void wheelEvent(QWheelEvent* evt);

             //有關Ogre
             Ogre::RenderWindow* mRenderWindow;
             Ogre::SceneManager* mSceneMgr;
             Ogre::Camera* mCamera;
             Ogre::Viewport* mVp;
             Ogre::Root* mRoot;
             Ogre::Light* mainLight;
              Ogre::Entity* mainEnt;
             Ogre::SceneNode* mainNode;
             //一些控制變量,沒有完全列出
             Ogre::Vector3 mDirection;
             Ogre::Real mRotate;
             
            };
            //cpp文件中的內容(部分)
            OgreView::OgreView(QWidget* parent) : QWidget(parent,Qt::WFlags(Qt::MSWindowsOwnDC))
            {
             mRenderWindow = NULL;
             mSceneMgr = NULL;
             mVp = NULL;
             mainEnt = NULL;
             mainNode = NULL;
             //....還有一些控制變量的初始化
             setupResources();
            }

            OgreView::~OgreView()
            {
             // destroy Viewport and RenderWindow
             if( mVp )
             {
              mRenderWindow->removeViewport(mVp->getZOrder());
              mVp = 0;
             }
             
             Ogre::Root::getSingleton().detachRenderTarget(mRenderWindow);
             mRenderWindow = 0;
             
             if(mRoot != NULL){
              delete mRoot;
              mRoot = 0;
             }
            }


            void OgreView::setupResources()
            {
             mRoot = new Ogre::Root();
             Ogre::ConfigFile cf;
             cf.load("resources.cfg");

             Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
             Ogre::String secName, typeName, archName;
             while(seci.hasMoreElements())
             {
              secName = seci.peekNextKey();
              Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();
              Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
              for(i=settings->begin(); i!=settings->end(); ++i){
               typeName = i->first;
               archName = i->second;
               Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);
              }
             }

             if(!mRoot->restoreConfig())
              {
               mRoot->showConfigDialog();
              }
             mRoot->initialise(false);
                  //以上都是從Ogre普通程序照搬
            }
            //沒啥說的,代碼比注釋更明白
            void OgreView::createScene()
            {
              mainEnt = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
              mainNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
              mainNode->attachObject(mainEnt);
            }

            void OgreView::createLight()
            {
             
                mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
                mainLight->setPosition(20,80,50);
            }

            void OgreView::setupView()
            {
                if(mRenderWindow)
                    return;
              //createRenderWindow,當然必須得自己手工建窗口了,把窗口句柄扒出來....
             
             Ogre::NameValuePairList params;
             params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)winId());
             mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow("View", width(), height(), false, &params);
             //SceneManager
              mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
              //setup camera & viewport 
              mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
              mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,80));
              mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));
              mCamera->setNearClipDistance(5);
              mVp = mRenderWindow->addViewport(mCamera);
              mVp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0.0, 0.0, 1));
             mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
              //resource
             Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
               createScene();
               createLight();
               startTimer(2);
            }

            void OgreView::paintEvent(QPaintEvent *evt)
            {
             Q_UNUSED(evt);
                if(mRenderWindow == NULL)
                    setupView();
              update();
            }

            void OgreView::timerEvent(QTimerEvent* evt)
            {
             Q_UNUSED(evt);
             update();
             
            }

            void OgreView::update()
            {
             //手工更新場景內容,而不是進入到連續的循環中
                    if(mRenderWindow != NULL){
              mRoot->_fireFrameStarted();
              mRenderWindow->update();

              mCamera->moveRelative(mDirection);
              mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));
              mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));

              mRoot->_fireFrameEnded();
             }
            }


            void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *evt)
            {
             Q_UNUSED(evt);
             if (mRenderWindow != NULL){
              mRenderWindow->windowMovedOrResized();
              mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
             }
            }

            void OgreView::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)
            {
             if(mainEnt != NULL && mainNode != NULL){
              switch(evt->key()){
               case Qt::Key_W:
               case Qt::Key_Up:
                rotX = -0.1;
                mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
                break;
               case Qt::Key_S:
               case Qt::Key_Down:
                rotX = 0.1;
                mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
                break;
               case Qt::Key_A:
               case Qt::Key_Left:
                rotY = -0.1;
                mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
                break;
               case Qt::Key_D:
               case Qt::Key_Right:
                rotY = 0.1;
                mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
                break;
              }
             }
            }


            void OgreView::mousePressEvent(QMouseEvent* evt)
            {
             if(evt->button() == Qt::LeftButton)
              mouseLeftPressed = true;
             if(evt->button() == Qt::RightButton){
              mouseRightPressed = true;
              mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());
             }
             if(evt->button() == Qt::MidButton)
              mouseMiddleBtn = true;
            }


            void OgreView::wheelEvent(QWheelEvent* evt)
            {
             mDirection.z = -evt->delta()/12;
             update();
             mDirection.z = 0;
            }

            posted on 2007-05-21 11:57 清源游民 閱讀(8332) 評論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGREQt

            FeedBack:
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-06 10:41 | 阿來
            來我們公司搞地圖編輯器怎樣?  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-06 10:41 | 阿來
            有興趣沒?  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結[未登錄]
            2007-08-06 11:13 | 清源游民
            @阿來
            什么公司呀?用什么開發呢?  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-07 21:59 | 阿來
            征途,做網絡游戲的  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-07 21:59 | 阿來
            c++
            windows + vc  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-07 22:01 | 阿來
            工具我想用qt來做,包括自動更新程序
            現在的工具有用bcb做的,有的mfc,有的managed c++,有的c#  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-08 00:16 | 清源游民
            呵呵,征途。兩年前,還沒畢業,想實習,面試過的,做了份題,面談了一下,便over了。當時很菜,所以正常,當然現在也很菜。原來想過進游戲行的,不過各種原因沒有進去。剛工作一年,覺得自己經驗,能力還是有差距。所以還是想先練練內功,多打打怪,有點積累再跳吧。現在工作環境較松,有時間可以多學點東西,據說游戲公司都很忙吧.是不是啊?
            qt,bcb,mfc,managed c++,c#,你的武器還挺多,佩服!  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-08 01:04 | 阿來
            你來征途學得更快,忙是肯定的。想來的話把簡歷發我一份。
            現在<巨人>終極封測了,你進來參與這個項目  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-08 09:55 | 清源游民
            給個聯系方式,有空的話可以先聊聊。MSN,QQ都可以。  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2007-08-08 13:22 | 阿來
            lai3d#163 dot com

            這個是msn  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2008-11-21 00:50 | codespy
            我在用Ogre與Qt結合的時候,出現了名字沖突的錯誤。
            qt-win-opensource-src-4.4.0\src\corelib\global\qglobal.h中
            #ifndef QT_NAMESPACE /* user namespace */ // 這句該怎么用?
            不知道你能否發給我一個簡單的例子程序?我的email是info_resource¥sina.com
            使用時,¥換成@。  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2009-03-12 11:49 | Wickedangel
            能發一份完整的源代碼給我嗎?我的郵件是flydragon_hy@163.com.謝謝!  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2009-04-08 15:21 | hzyy
            可以發一份原代碼給我嘛?我也在試驗如何把OGRE嵌入到Qt框架,做了一周都沒有成功,樓主可以幫我一下嘛?

            我的郵箱是:402142793@qq.com
              回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2009-04-08 15:23 | hzyy
            我正在試驗把OGRE嵌入到QT,可惜做了一周時間,還沒有成功,希望你能幫我一下,給我一個源代碼。我的郵箱是:402142793·qq.com  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結[未登錄]
            2009-04-10 15:50 | DD
            沒有 keyReleaseEvent ()的實現咧?
            我的是QT4.4.3
            實現了KeyReleaseEvent()與keyPressEvent()
            可是KeyReleaseEvent()不能觸發。。樓主遇到這種問題么?  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2010-01-24 17:29 |
            哥們。謝謝你提供的資料。。正在 學習中 萬分感激啊  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2010-05-14 10:45 | xiya
            可以發一份原代碼給我嘛?我也在試驗如何把OGRE嵌入到Qt框架,做了一周都沒有成功,樓主可以幫我一下嘛? 我的郵箱是: bluelf77#163.com.感激不盡啊!  回復  更多評論
              
            # re: Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
            2014-01-15 20:01 | 耿肖
            您好,最近在學習ogre,看到您這篇文章感覺寫的很好很強大,想學習學習。能把完整的源碼發一份嗎1124670369@qq.com。謝謝了  回復  更多評論
              
            <2006年12月>
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