如果一個人物有幾個動畫狀態,而在程序中需要對動畫狀態作切換時,一定要將先前的那個狀態關看,然后再作切換.
??? //假設先前的動畫狀態是Wait,在切換到新的動畫狀態時,應該先將Wait關掉.就是第一句話:以下為可能的代碼片斷.
???
mAnimationState->setEnabled(false);
??? mAnimationState = mEntity->getAnimationState( "Walk" );
??? mAnimationState->setLoop( true );
??? mAnimationState->setEnabled( true);
?? //2006.10.24
posted on 2006-10-24 14:13
清源游民 閱讀(964)
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