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            隨筆-250  評論-20  文章-55  trackbacks-0
            7 、內存耗盡怎么辦?
            如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題。
            ?
            ?
            (1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。例如:
            void Func(void)
            {
             A *a = new A;
             if(a == NULL)
             {
              return;
             }
             …
            }

            (2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:
            void Func(void)
            {
             A *a = new A;
             if(a == NULL)
             {
              cout << “Memory Exhausted” << endl;
              exit(1);
             }
             …
            }
            ?
            ?
            (3)為new和malloc設置異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數為new設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。

              上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。

              很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統自己解決行不行?”

              不行。如果發生“內存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。

              有一個很重要的現象要告訴大家。對于32位以上的應用程序而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導致“內存耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位操作系統支持“虛存”,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。

              我可以得出這么一個結論:對于32位以上的應用程序,“內存耗盡”錯誤處理程序毫無用處。這下可把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。

              我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程序的質量很差,千萬不可因小失大。
            void main(void)
            {
             float *p = NULL;
             while(TRUE)
             {
              p = new float[1000000];
              cout << “eat memory” << endl;
              if(p==NULL)
               exit(1);
             }
            }

              示例7試圖耗盡操作系統的內存
            ?
            8、malloc/free 的使用要點

              函數malloc的原型如下:


            void * malloc(size_t size);


              用malloc申請一塊長度為length的整數類型的內存,程序如下:


            int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);


              我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。

              * malloc返回值的類型是void *,所以在調用malloc時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指針類型。

              * malloc函數本身并不識別要申請的內存是什么類型,它只關心內存的總字節數。我們通常記不住int, float等數據類型的變量的確切字節數。例如int變量在16位系統下是2個字節,在32位下是4個字節;而float變量在16位系統下是4個字節,在32位下也是4個字節。最好用以下程序作一次測試:


            cout << sizeof(char) << endl;
            cout << sizeof(int) << endl;
            cout << sizeof(unsigned int) << endl;
            cout << sizeof(long) << endl;
            cout << sizeof(unsigned long) << endl;
            cout << sizeof(float) << endl;
            cout << sizeof(double) << endl;
            cout << sizeof(void *) << endl;


              在malloc的“()”中使用sizeof運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。

              * 函數free的原型如下:


            void free( void * memblock );


              為什么free 函數不象malloc函數那樣復雜呢?這是因為指針p的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。如果p是 NULL指針,那么free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是NULL指針,那么free對p連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。

            9new/delete 的使用要點
              運算符new使用起來要比函數malloc簡單得多,例如:


            int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
            int *p2 = new int[length];


              這是因為new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對于非內部數據類型的對象而言,new在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那么new的語句也可以有多種形式。例如


            class Obj
            {
             public :
              Obj(void); // 無參數的構造函數
              Obj(int x); // 帶一個參數的構造函數
              …
            }
            void Test(void)
            {
             Obj *a = new Obj;
             Obj *b = new Obj(1); // 初值為1
             …
             delete a;
             delete b;
            }


              如果用new創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數。例如


            Obj *objects = new Obj[100]; // 創建100個動態對象
              不能寫成
            Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建100個動態對象的同時賦初值1

              在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如


            delete []objects; // 正確的用法
            delete objects; // 錯誤的用法


              后者相當于delete objects[0],漏掉了另外99個對象。

            10、一些心得體會
            我認識不少技術不錯的C++/C程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內存管理(包括我自己)。我最初學習C語言時特別怕指針,導致我開發第一個應用軟件(約1萬行C代碼)時沒有使用一個指針,全用數組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
              我的經驗教訓是:
            (1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
            (2)必須養成“使用調試器逐步跟蹤程序”的習慣,只有這樣才能發現問題的本質。
            posted on 2007-02-25 14:42 jay 閱讀(460) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 內存管理
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