??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>色综合久久中文色婷婷,久久久黄色大片,久久精品国产亚洲欧美http://www.shnenglu.com/yishanhante/category/4697.htmlzh-cnSat, 24 May 2008 14:04:19 GMTSat, 24 May 2008 14:04:19 GMT60Win32串口~程http://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/28069.htmljayjaySun, 15 Jul 2007 07:23:00 GMThttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/28069.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/28069.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/28069.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/commentRss/28069.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/services/trackbacks/28069.html        一般情况下Q工控机和各仪表通过RS485ȝq行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能׃Z节点的工控PCZơ轮询网l上的各控制单元子节炏V每ơ通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,控制单元在接收到正确的命令后作出应答?br>  在Win32下,可以使用两种~程方式实现串口通信Q其一是用ActiveX控gQ这U方法程序简单,但欠灉|。其二是调用Windows的API函数Q这U方法可以清楚地掌握串口通信的机Ӟq且自由灉|。本文我们只介绍API串口通信部分?br>  串口的操作可以有两种操作方式Q同步操作方式和重叠操作方式Q又UCؓ异步操作方式Q。同步操作时QAPI函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多U程方式中,虽然不会dȝE,但是仍然会阻塞监听线E)Q而重叠操作方式,API函数会立卌回,操作在后台进行,避免U程的阻塞?

无论那种操作方式Q一般都通过四个步骤来完成:

Q?Q?打开串口

  Win32pȝ把文件的概念q行了扩展。无论是文g、通信讑֤、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台Q都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型ؓQ?

HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
DWORD dwDesiredAccess,
DWORD dwShareMode,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
DWORD dwCreationDistribution,
DWORD dwFlagsAndAttributes,
HANDLE hTemplateFile);
  • lpFileNameQ将要打开的串口逻辑名,?#8220;COM1”Q?
  • dwDesiredAccessQ指定串口访问的cdQ可以是d、写入或二者ƈ列;
  • dwShareModeQ指定共享属性,׃串口不能׃nQ该参数必须|ؓ0Q?
  • lpSecurityAttributesQ引用安全性属性结构,~省gؓNULLQ?
  • dwCreationDistributionQ创建标志,对串口操作该参数必须|ؓOPEN_EXISTINGQ?
  • dwFlagsAndAttributesQ属性描qͼ用于指定该串口是否进行异步操作,该gؓFILE_FLAG_OVERLAPPEDQ表CZ用异步的I/OQ该gؓ0Q表C同步I/O操作Q?
  • hTemplateFileQ对串口而言该参数必ȝ为NULLQ?

同步I/O方式打开串口的示例代码:

	HANDLE hCom;  //全局变量Q串口句?
hCom=CreateFile("COM1",//COM1?
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许d?
0, //独占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打开而不是创?
0, //同步方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打开COMp|!");
return FALSE;
}
return TRUE;
重叠I/O打开串口的示例代码:
	HANDLE hCom;  //全局变量Q串口句?
hCom =CreateFile("COM1",  //COM1?
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许d?
0,  //独占方式
NULL,
OPEN_EXISTING,  //打开而不是创?
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
NULL);
if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox("打开COMp|!");
return FALSE;
}
return TRUE;
Q?Q?a name=配置串口>配置串口

  在打开通讯讑֤句柄后,常常需要对串口q行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCBl构来进行。DCBl构包含了诸如L特率、数据位数、奇偶校验和停止位数{信息。在查询或配|串口的属性时Q都要用DCBl构来作为缓冲区?br>  一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配|,应该先修改DCBl构Q然后再调用SetCommState函数讄串口?br>  DCBl构包含了串口的各项参数讄Q下面仅介绍几个该结构常用的变量Q?

typedef struct _DCB{
………
//波特率,指定通信讑֤的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的帔Rg一Q?
DWORD BaudRate;
CBR_110QCBR_300QCBR_600QCBR_1200QCBR_2400QCBR_4800QCBR_9600QCBR_19200Q?CBR_38400Q?
CBR_56000Q?CBR_57600Q?CBR_115200Q?CBR_128000Q?CBR_256000Q?CBR_14400
DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员ؓ1Q允许奇偶校验检?
…
BYTE ByteSize; // 通信字节位数Q??
BYTE Parity; //指定奇偶校验Ҏ(gu)。此成员可以有下列|
EVENPARITY 偶校?    NOPARITY 无校?
MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校?
BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列|
ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位
ONE5STOPBITS   1.5位停止位
………
} DCB;
winbase.h文g中定义了以上用到的常量。如下:
#define NOPARITY            0
#define ODDPARITY           1
#define EVENPARITY          2
#define ONESTOPBIT          0
#define ONE5STOPBITS        1
#define TWOSTOPBITS         2
#define CBR_110             110
#define CBR_300             300
#define CBR_600             600
#define CBR_1200            1200
#define CBR_2400            2400
#define CBR_4800            4800
#define CBR_9600            9600
#define CBR_14400           14400
#define CBR_19200           19200
#define CBR_38400           38400
#define CBR_56000           56000
#define CBR_57600           57600
#define CBR_115200          115200
#define CBR_128000          128000
#define CBR_256000          256000
GetCommState函数可以获得COM口的讑֤控制块,从而获得相兛_敎ͼ
BOOL GetCommState(
HANDLE hFile, //标识通讯端口的句?
LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块QDCBl构Q的指针
);
SetCommState函数讄COM口的讑֤控制块:
BOOL SetCommState(
HANDLE hFile,
LPDCB lpDCB
);
  除了在BCD中的讄外,E序一般还需要设|I/O~冲区的大小和超时。Windows用I/O~冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高Q则应该讄较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以讄串行口的输入和输出缓冲区的大?
BOOL SetupComm(
HANDLE hFile,	// 通信讑֤的句?
DWORD dwInQueue,	// 输入~冲区的大小Q字节数Q?
DWORD dwOutQueue	// 输出~冲区的大小Q字节数Q?
);
  在用ReadFile和WriteFiled串行口时Q需要考虑时问题。超时的作用是在指定的时间内没有d或发送指定数量的字符QReadFile或WriteFile的操作仍然会l束?br>  要查询当前的时讄应调用GetCommTimeouts函数Q该函数会填充一个COMMTIMEOUTSl构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTSl构的内Ҏ(gu)讄时?br>  d串口的超时有两种Q间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字W之间的最大时延。总超时是指读写操作dp的最大时间。写操作只支持总超Ӟ而读操作两种时均支持。用COMMTIMEOUTSl构可以规定d操作的超时?br>COMMTIMEOUTSl构的定义ؓQ?
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超?
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //L间系?
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //L间常?
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系?
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常?
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
COMMTIMEOUTSl构的成员都以毫Uؓ单位。总超时的计算公式是:
总超Ӟ旉pL×要求?写的字符敎ͼ旉帔R
例如Q要d10个字W,那么L作的总超时的计算公式为:
L超ӞReadTotalTimeoutMultiplier×10QReadTotalTimeoutConstant
可以看出Q间隔超时和总超时的讄是不相关的,q可以方侉K信E序灉|地设|各U超时?

如果所有写时参数均ؓ0Q那么就不用写时。如果ReadIntervalTimeout?Q那么就不用读间隔时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier ?ReadTotalTimeoutConstant 都ؓ0Q则不用读总超时。如果读间隔时被设|成MAXDWORDq且L间系数和L间常量都?Q那么在Mơ输入缓冲区的内容后L作就立即q回Q而不是否读入了要求的字W?br>  在用重叠方式d串口Ӟ虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能q回Q但时仍然是v作用的。在q种情况下,时规定的是操作的完成时_而不是ReadFile和WriteFile的返回时间?br>配置串口的示例代码:
	SetupComm(hCom,1024,1024); //输入~冲区和输出~冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//讑֮读超?
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
//讑֮写超?
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //讄时
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率ؓ9600
dcb.ByteSize=8; //每个字节??
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止?
SetCommState(hCom,&dcb);
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
在读写串口之前,q要用PurgeComm()函数清空~冲区,该函数原型:
BOOL PurgeComm(
HANDLE hFile,	//串口句柄
DWORD dwFlags	// 需要完成的操作
);
参数dwFlags指定要完成的操作Q可以是下列值的l合Q?
PURGE_TXABORT	  中断所有写操作q立卌回,即写操作还没有完成?
PURGE_RXABORT	  中断所有读操作q立卌回,即L作还没有完成?
PURGE_TXCLEAR	  清除输出~冲?
PURGE_RXCLEAR	  清除输入~冲?
Q?Q?a name=d串口>d串口

我们使用ReadFile和WriteFiled串口Q下面是两个函数的声明:

BOOL ReadFile(
HANDLE hFile,	//串口的句?
// d的数据存储的地址Q?
// 卌入的数据存储在以该指针的gؓ首地址的一片内存区
LPVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToRead,	// 要读入的数据的字节数
// 指向一个DWORD数|该数D回读操作实际d的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
// 重叠操作Ӟ该参数指向一个OVERLAPPEDl构Q同步操作时Q该参数为NULL?
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile,	//串口的句?
// 写入的数据存储的地址Q?
// 即以该指针的gؓ首地址的nNumberOfBytesToWrite
// 个字节的数据要写入串口的发送数据缓冲区?
LPCVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToWrite,	//要写入的数据的字节数
// 指向指向一个DWORD数|该数D回实际写入的字节?
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
// 重叠操作Ӟ该参数指向一个OVERLAPPEDl构Q?
// 同步操作Ӟ该参CؓNULL?
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
  在用ReadFile和WriteFiled串口Ӟ既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行Ӟ函数直到操作完成后才q回。这意味着同步执行时线E会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行Ӟ即操作q未完成Q这两个函数也会立即q回Q费时的I/O操作在后台进行?br>  ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数军_Q如果在调用CreateFile创徏句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志Q那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄q行的操作就应该是重叠的Q如果未指定重叠标志Q则d操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数怸致?br>  ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符Q就完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字W拷入到输出~冲区,而且要等q些字符从串行口送出d才算完成操作?br>  如果操作成功Q这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFileq回FALSEӞ不一定就是操作失败,U程应该调用GetLastError函数分析q回的结果。例如,在重叠操作时如果操作q未完成函数p回,那么函数p回FALSEQ而且GetLastError函数q回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作q未完成?br>
同步方式d串口比较单,下面先例丑֐步方式读写串口的代码Q?
//同步M?
char str[100];
DWORD wCount;//d的字节数
BOOL bReadStat;
bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
if(!bReadStat)
{
AfxMessageBox("M口失?");
return FALSE;
}
return TRUE;
//同步写串?
char lpOutBuffer[100];
DWORD dwBytesWrite=100;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
if(!bWriteStat)
{
AfxMessageBox("写串口失?");
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
在重叠操作时,操作q未完成函数p回?

  重叠I/O非常灉|Q它也可以实现阻塞(例如我们可以讄一定要dC个数据才能进行到下一步操作)。有两种Ҏ(gu)可以{待操作完成Q一U方法是用象WaitForSingleObjectq样的等待函数来{待OVERLAPPEDl构的hEvent成员Q另一U方法是调用GetOverlappedResult函数{待Q后面将演示说明?br>下面我们先简单说一下OVERLAPPEDl构和GetOverlappedResult函数Q?br>OVERLAPPEDl构
OVERLAPPEDl构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下Q?
typedef struct _OVERLAPPED { // o
DWORD  Internal;
DWORD  InternalHigh;
DWORD  Offset;
DWORD  OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;
  在用ReadFile和WriteFile重叠操作ӞU程需要创建OVERLAPPEDl构以供q两个函C用。线E通过OVERLAPPEDl构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯Ӟ函数q回时操作可能还没有完成Q程序可以通过查该事g得知是否d完毕?br>  当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后Q该成员变量会自动被|ؓ有信L态?
GetOverlappedResult函数
BOOL GetOverlappedResult(
HANDLE hFile,	// 串口的句?
// 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPEDl构
LPOVERLAPPED lpOverlapped,
// 指向一?2位变量,该变量的D回实际读写操作传输的字节数?
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
// 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束?
// 如果该参CؓTRUEQ函数直到操作结束才q回?
// 如果该参CؓFALSEQ函数直接返回,q时如果操作没有完成Q?
// 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE?
BOOL bWait
);
该函数返回重叠操作的l果Q用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPEDl构中的hEvent是否被置位来实现的?br>
异步M口的CZ代码Q?
char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead=1024;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
if(!dwBytesRead)
return FALSE;
BOOL bReadStatus;
bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,
dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数q回FALSE
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
//GetLastError()函数q回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在q行L?
{
WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
//使用WaitForSingleObject函数{待Q直到读操作完成或g时已辑ֈ2U钟
//当串口读操作q行完毕后,m_osRead的hEvent事g会变为有信号
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
return dwBytesRead;
}
return 0;
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
return dwBytesRead;
  对以上代码再作简要说明:在用ReadFile 函数q行L作前Q应先用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:
BOOL ClearCommError(
HANDLE hFile,	// 串口句柄
LPDWORD lpErrors,	// 指向接收错误码的变量
LPCOMSTAT lpStat	// 指向通讯状态缓冲区
);
该函数获得通信错误q报告串口的当前状态,同时Q该函数清除串口的错误标志以便l输入、输出操作?br>参数l(f)pStat指向一个COMSTATl构Q该l构q回串口状态信息?COMSTATl构 COMSTATl构包含串口的信息,l构定义如下Q?
typedef struct _COMSTAT { // cst
DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal
DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal
DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal
DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d
DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent
DWORD fEof : 1;       // EOF character sent
DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx
DWORD fReserved : 25; // reserved
DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer
DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer
} COMSTAT, *LPCOMSTAT;
本文只用CcbInQue成员变量Q该成员变量的g表输入缓冲区的字节数?br>
  最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区?

  q段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPEDl构的hEvent成员Q下面我们再演示一D调用GetOverlappedResult函数{待的异步读串口CZ代码Q?

char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead=1024;
BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
OVERLAPPED m_osRead;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
if(!ComStat.cbInQue)
return 0;
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,
&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数q回FALSE
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
GetOverlappedResult(hCom,
&m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
// GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUEQ?
//函数会一直等待,直到L作完成或׃错误而返回?
return dwBytesRead;
}
return 0;
}
return dwBytesRead;
异步写串口的CZ代码Q?
char buffer[1024];
DWORD dwBytesWritten=1024;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
OVERLAPPED m_osWrite;
BOOL bWriteStat;
bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,
&dwBytesWritten,&m_OsWrite);
if(!bWriteStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;
Q?Q?a name=关闭串口>关闭串口

  利用API函数关闭串口非常单,只需使用CreateFile函数q回的句柄作为参数调用CloseHandle卛_Q?

BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject; //handle to object to close
);
串口~程的一个实?

  Z让?zhn)更好地理解串口编E?下面我们分别~写两个例程Q见附带的源码部分),q两个例E都实现了工控机与百Ҏ(gu)CZA表通过RS485接口q行的串口通信。其中第一个例E采用同步串口操?W二个例E采用异步串口操作?br>  我们只介lY仉分,RS485接口接线Ҏ(gu)不作介绍Q感兴趣的读者可以查阅相兌料?/p>

例程1

  打开VC++6.0Q新建基于对话框的工ERS485CommQ在d话框H口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVEQ标题分别ؓ“发?#8221;?#8220;接收”Q添加一个静态文本框IDC_DISPQ用于显CZ口接收到的内宏V?br>
在RS485CommDlg.cpp文g中添加全局变量Q?

HANDLE hCom;  //全局变量Q串口句?
在RS485CommDlg.cpp文g中的OnInitDialog()函数d如下代码Q?
	// TODO: Add extra initialization here
hCom=CreateFile("COM1",//COM1?
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许d?
0, //独占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打开而不是创?
0, //同步方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打开COMp|!");
return FALSE;
}
SetupComm(hCom,100,100); //输入~冲区和输出~冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//讑֮读超?
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//在读一ơ输入缓冲区的内容后L作就立即q回Q?
//而不是否读入了要求的字W?
//讑֮写超?
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //讄时
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率ؓ9600
dcb.ByteSize=8; //每个字节??
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止?
SetCommState(hCom,&dcb);
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮Q添加两个按钮的响应函数Q?
void CRS485CommDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
// 在此需要简单介l百特公司XMA5000的通讯协议Q?
//该A表RS485通讯采用Lq播方式通讯?
//串行半双工,?1位,1个v始位(0)Q?个数据位Q?个停止位(1)
//如:MA表显C的瞬时|L发送:DC1 AAA BB ETX
//其中QDC1是标准ASCII码的一个控制符P码gؓ11H(十进制的17)
//在XMA5000的通讯协议中,DC1表示ȝ时?
//AAA是从机地址码,也就是XMA5000昄仪表的通讯地址
//BB为通道Pȝ时值时该gؓ01
//ETX也是标准ASCII码的一个控制符P码gؓ03H
//在XMA5000的通讯协议中,ETX表示Ll束W?
char lpOutBuffer[7];
memset(lpOutBuffer,''\0'',7); //?个字节先清零
lpOutBuffer[0]=''\x11'';  //发送缓冲区的第1个字节ؓDC1
lpOutBuffer[1]=''0'';  //W?个字节ؓ字符0(30H)
lpOutBuffer[2]=''0''; //W?个字节ؓ字符0(30H)
lpOutBuffer[3]=''1''; // W?个字节ؓ字符1(31H)
lpOutBuffer[4]=''0''; //W?个字节ؓ字符0(30H)
lpOutBuffer[5]=''1''; //W?个字节ؓ字符1(31H)
lpOutBuffer[6]=''\x03''; //W?个字节ؓ字符ETX
//从该D代码可以看出,仪表的通讯地址?01
DWORD dwBytesWrite=7;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
if(!bWriteStat)
{
AfxMessageBox("写串口失?");
}
}
void CRS485CommDlg::OnReceive()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
char str[100];
memset(str,''\0'',100);
DWORD wCount=100;//d的字节数
BOOL bReadStat;
bReadStat=ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);
if(!bReadStat)
AfxMessageBox("M口失?");
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
m_disp=str;
UpdateData(FALSE);
}
(zhn)可以观察返回的字符Ԍ其中有和仪表昄值相同的部分Q?zhn)可以q行相应的字W串操作取出仪表的显C倹{?br>打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISPdCStringcd变量m_dispQ同时添加WM_CLOSE的相应函敎ͼ
void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom);	//E序退出时关闭串口
CDialog::OnClose();
}
E序的相应部分已l在代码内部作了详细介绍。连接好g部分Q编译运行程序,l心体会串口同步操作部分?

例程2

  打开VC++6.0Q新建基于对话框的工ERS485CommQ在d话框H口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVEQ标题分别ؓ“发?#8221;?#8220;接收”Q添加一个静态文本框IDC_DISPQ用于显CZ口接收到的内宏V在RS485CommDlg.cpp文g中添加全局变量Q?

HANDLE hCom; //全局变量Q?/pre>

串口句柄在RS485CommDlg.cpp文g中的OnInitDialog()函数d如下代码Q?

	hCom=CreateFile("COM1",//COM1?
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许d?
0, //独占方式
NULL,
OPEN_EXISTING, //打开而不是创?
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
AfxMessageBox("打开COMp|!");
return FALSE;
}
SetupComm(hCom,100,100); //输入~冲区和输出~冲区的大小都是100
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//讑֮读超?
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
//在读一ơ输入缓冲区的内容后L作就立即q回Q?
//而不是否读入了要求的字W?
//讑֮写超?
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //讄时
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率ؓ9600
dcb.ByteSize=8; //每个字节??
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止?
SetCommState(hCom,&dcb);
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮Q添加两个按钮的响应函数Q?
void CRS485CommDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osWrite;
memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
char lpOutBuffer[7];
memset(lpOutBuffer,''\0'',7);
lpOutBuffer[0]=''\x11'';
lpOutBuffer[1]=''0'';
lpOutBuffer[2]=''0'';
lpOutBuffer[3]=''1'';
lpOutBuffer[4]=''0'';
lpOutBuffer[5]=''1'';
lpOutBuffer[6]=''\x03'';
DWORD dwBytesWrite=7;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);
if(!bWriteStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
}
}
}
void CRS485CommDlg::OnReceive()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
char str[100];
memset(str,''\0'',100);
DWORD dwBytesRead=100;//d的字节数
BOOL bReadStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStat=ReadFile(hCom,str,
dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStat)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
//GetLastError()函数q回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在q行L?
{
WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
//使用WaitForSingleObject函数{待Q直到读操作完成或g时已辑ֈ2U钟
//当串口读操作q行完毕后,m_osRead的hEvent事g会变为有信号
}
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
m_disp=str;
UpdateData(FALSE);
}
打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISPdCStringcd变量m_dispQ同时添加WM_CLOSE的相应函敎ͼ
void CRS485CommDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CloseHandle(hCom);	//E序退出时关闭串口
CDialog::OnClose();
}


jay 2007-07-15 15:23 发表评论
]]>深入出VC++串口~程之基于Win32 APIhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/27881.htmljayjayWed, 11 Jul 2007 14:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/27881.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/27881.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/27881.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/commentRss/27881.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/services/trackbacks/27881.html
  在WIN32 API中,串口使用文g方式q行讉KQ其操作的API基本上与文g操作的API一致?br>
  打开串口

  Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFileQ其原型为:

HANDLE CreateFile (
 LPCTSTR lpFileName, //要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2
 DWORD dwAccess, //指定串口讉K的类型,可以是读取、写入或两者ƈ?br> DWORD dwShareMode, //指定׃n属性,׃串口不能׃n,该参数必ȝ?
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,~省gؓNULL
 DWORD dwCreate, //创徏标志Q对串口操作该参数必ȝ为OPEN EXISTING
 DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描qͼ用于指定该串口是否可q行异步操作Q?br> //FILE_FLAG_OVERLAPPEDQ可使用异步的I/O
 HANDLE hTemplateFile //指向模板文g的句柄,对串口而言该参数必ȝ为NULL
);

  例如Q以下程序用于以同步d方式打开串口COM1Q?br>
HANDLE hCom;
DWORD dwError;
hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF)
{
 dwError = GetLastError();
 MessageBox(dwError);
}

  对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文g操作分ؓ同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式Q在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多U程方式中,虽然不会dȝE,但是仍然会阻塞监听线E)Q而在重叠I/O方式中,API会立卌回,操作在后台进行,避免U程的阻塞。重叠I/O非常灉|Q它也可以实现阻塞(例如我们可以讄一定要dC个数据才能进行到下一步操?。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数d到I/O操作完成后返回?br>
  配置串口

  配置串口是通过改变讑֤控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收~冲区和发送缓冲区的大可通过SetupComm函数来设|?br>
  DCBl构体定义ؓQ?br>
typedef struct _DCB { // dcb
 DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)
 DWORD BaudRate; // current baud rate
 DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check
 DWORD fParity: 1; // enable parity checking
 DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control
 DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control
 DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type
 DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity
 DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx
 DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control
 DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control
 DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement
 DWORD fNull: 1; // enable null stripping
 DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control
 DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error
 DWORD fDummy2:17; // reserved
 WORD wReserved; // not currently used
 WORD XonLim; // transmit XON threshold
 WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold
 BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8
 BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
 BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
 char XonChar; // Tx and Rx XON character
 char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character
 char ErrorChar; // error replacement character
 char EofChar; // end of input character
 char EvtChar; // received event character
 WORD wReserved1; // reserved; do not use
} DCB;
而SetupComm函数的原型则为:
BOOL SetupComm(
 HANDLE hFile, // handle to communications device
 DWORD dwInQueue, // size of input buffer
 DWORD dwOutQueue // size of output buffer
);

  以下E序串口设|ؓQL特率?600Q数据位Cؓ7位,停止位ؓ2 位,偶校验,接收~冲区和发送缓冲区大小均ؓ1024个字节,最后用PurgeComm函数l止所有的后台d操作q清I接收缓冲区和发送缓冲区Q?/p>
DCB dcb;
dcb.BaudRate = 9600; //波特率ؓ9600
dcb.ByteSize = 7; //数据位数??br>dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校?br>dcb.StopBits = 2; //两个停止?br>dcb.fBinary = TRUE;
dcb.fParity = TRUE;
if (!SetCommState(hCom, &dcb))
{
 MessageBox("串口讄出错!");
}
SetupComm(hCom, 1024, 1024);
PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);

  时讄

  时讄是通过改变COMMTIMEOUTSl构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型ؓQ?br>
typedef struct _COMMTIMEOUTS
{
 DWORD ReadIntervalTimeout; //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位Q毫U?br> //当读取完一个字W后Q超q了ReadIntervalTimeoutQ仍未读取到下一个字W,׃
 //发生时
 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
 DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
 //其中各时间所满的关pd下:
 //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant
 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
 DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;

  讄时的函CؓSetCommTimeoutsQ其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针ؓ参数Q?br>
BOOL SetCommTimeouts(
 HANDLE hFile, // handle to communications device
 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);

  以下E序串口读操作的超时设定ؓ10 毫秒Q?br>
COMMTIMEOUTS to;
memset(&to, 0, sizeof(to));
to.ReadIntervalTimeout = 10;
SetCommTimeouts(hCom, &to);

  与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型ؓQ?br>
BOOL GetCommTimeouts(
 HANDLE hFile, // handle of communications device
 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);

  事g讄

  在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数讄事g掩模来监视指定通信端口上的事gQ其原型为:

BOOL SetCommMask(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句?br> DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事g
);

  有了Set当然q会有GetQ与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型ؓQ?br>
BOOL GetCommMask(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句?br> LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask
);

  串口上可以发生的事g可以是如下事件列表中的一个或Ll合QEV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY?br>
  我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数讄的事Ӟ

BOOL WaitCommEvent(
 HANDLE hFile, //标识通信端口的句?br> LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred
 LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure
);

  WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数讄的通信事g为止。一般而言Q当WaitCommEvent()q回ӞE序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的cdQ再q行相应的处理?br>
  M?br>
  对串口进行读取所用的函数和对文gq行d所用的函数相同Q读函数原型如下Q?br>
BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, // handle of file to read
 LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data
 DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);

  写串?br>
  对串口进行写入所用的函数和对文gq行写入所用的函数相同Q写函数原型如下Q?br>
BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, // handle to file to write to
 LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);

  关闭串口

  利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数q回的句柄作为参数调用CloseHandle 卛_Q?br>
BOOL CloseHandle(
 HANDLE hObject // handle to object to close
);

 

 

   2.例程

  在笔者的《深入浅出Win32多线E程序设计之l合实例》中我们已经l出一个利用WIN APIq行串口通信的例子,q里再给Z个类似的例子Q以q一步加q解?br>
深入出VC++串口~程之基于Win32API(2)
 
利用WIN APIq行串口通信

  对话框上控g对应的资源文?.RC)中的内容如下Q?br>
BEGIN
 EDITTEXT IDC_RECV_EDIT,28,119,256,46,ES_AUTOHSCROLL
 GROUPBOX "发送数?,IDC_STATIC,19,15,282,70
 GROUPBOX "接收数据",IDC_STATIC,19,100,282,80
 EDITTEXT IDC_SEND_EDIT,29,33,214,39,ES_AUTOHSCROLL
 PUSHBUTTON "清除",IDC_CLEAR_BUTTON,248,33,50,14
 PUSHBUTTON "发?,IDC_SEND_BUTTON,248,55,50,14
END

  而整个对话框的消息映(描述了消息及其对应的行ؓQ如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialPortAPIDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CSerialPortAPIDlg)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR_BUTTON, OnClearButton)
 ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON, OnSendButton)
 ON_MESSAGE(COM_RECVDATA, OnRecvData)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  我们为IDC_SEND_EDIT和IDC_RECV_EDIT~辑框控件分别添加了一个CString变量m_recv和m_sendQ下面的代码描述了这一行ؓQ?br>
class CSerialPortAPIDlg : public CDialog
{
 // Construction
 public:
  CSerialPortAPIDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

  // Dialog Data
  //{{AFX_DATA(CSerialPortAPIDlg)
   enum { IDD = IDD_SERIALPORTAPI_DIALOG };
   CString m_recv; //IDC_RECV_EDIT控g对应的变?br>   CString m_send; //IDC_SEND_EDIT控g对应的变?br>  //}}AFX_DATA

  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CSerialPortAPIDlg)
 protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL

 // Implementation
 protected:
  BOOL OpenSerialPort1();
  HICON m_hIcon;

  // Generated message map functions
  //{{AFX_MSG(CSerialPortAPIDlg)
   virtual BOOL OnInitDialog();
   afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
   afx_msg void OnPaint();
   afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
   afx_msg void OnClearButton();
   afx_msg void OnSendButton();
   afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CSerialPortAPIDlg::CSerialPortAPIDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSerialPortAPIDlg::IDD, pParent)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CSerialPortAPIDlg)
  //在构造函C初始化变?br>  m_recv = _T(""); //在构造函C初始化变?br>  m_send = _T("");
 //}}AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

//建立~辑框控件和变量之间的映?br>void CSerialPortAPIDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CSerialPortAPIDlg)
  DDX_Text(pDX, IDC_RECV_EDIT, m_recv);
  DDX_Text(pDX, IDC_SEND_EDIT, m_send);
 //}}AFX_DATA_MAP
}

  在对话框的OnInitDialog()函数中,我们启动H口监听U程q将ȝ口句柄传递给U程控制函数Q?/p>
BOOL CSerialPortAPIDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // Add "About..." menu item to system menu.

 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }

 // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
 // when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

 // TODO: Add extra initialization here
 //启动串口监视U程
 DWORD threadID;
 hCommThread = ::CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL, 0,
     (LPTHREAD_START_ROUTINE)SerialPort1ThreadProcess,
 AfxGetMainWnd()->m_hWnd, 0, &threadID);
 if (hCommThread == NULL)
 {
  ::AfxMessageBox("创徏串口1处理U程p|");
  ::PostQuitMessage(0);
 }
 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

//"清除"按钮函数
void CSerialPortAPIDlg::OnClearButton()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 m_send = "";
 UpdateData(false);
}

//发送数据函敎ͼ"发?按钮函数Q?br>void CSerialPortAPIDlg::OnSendButton()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 UpdateData(true);
 DWORD wCount = 0;
 WriteFile(hCom, m_send, m_send.GetLength(), &wCount, NULL);//发送数?br>}

//接收数据后(通过监听U程发来的用戯定义消息Q显C?br>void CSerialPortAPIDlg::OnRecvData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 CString recvStr((char *)wParam);
 m_recv += recvStr;
 UpdateData(false);
}


  在工E中dSerialPortControl.h和SerialPortControl.cpp两个文gQ前者声明串口控制的接口函数及外部全局变量Q后者实C口接口函数及串口监听U程控制函数?br>
  SerialPortControl.h文g

#ifndef _SERIAL_PORT_CONTROL_H
#define _SERIAL_PORT_CONTROL_H

#define COM_RECVDATA WM_USER+1000//自定义消?br>
extern HANDLE hCom; //全局变量Q串口句?br>extern HANDLE hCommThread; //全局变量Q串口线E?br>//串口监视U程控制函数
extern DWORD WINAPI SerialPort1ThreadProcess(HWND hWnd);
//打开q设|PC串口1(COM1)
extern BOOL OpenSerialPort1();

#endif
SerialPortControl.cpp文g
#include "StdAfx.h"
#include "SerialPortControl.h"

HANDLE hCom; //全局变量Q串口句?br>HANDLE hCommThread; //全局变量Q串口线E?br>
BOOL OpenSerialPort1()
{
 //打开q设|COM1
 hCom=CreateFile("COM1", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0,NULL , OPEN_EXISTING, 0, NULL);
 if (hCom==(HANDLE)-1)
 {
  AfxMessageBox("打开COM1p|");
  return false;
 }
 else
 {
  DCB wdcb;
  GetCommState (hCom, &wdcb);
  wdcb.BaudRate=9600;//波特率:9600Q其他:不变
  SetCommState (hCom, &wdcb);
  PurgeComm(hCom, PURGE_TXCLEAR);
 }
 return true;
}

//以一个线E不同监控串口行接收的数?br>DWORD WINAPI SerialPort1ThreadProcess( HWND hWnd//ȝ口句?
{
 char str[101];
 DWORD wCount; //d的字节数
 while(1)
 {
  ReadFile(hCom,str, 100, &wCount, NULL);
  if(wCount > 0) //收到数据
  {
   str[wCount] = '\0';
   ::PostMessage(hWnd, COM_RECVDATA, (unsigned int) str, wCount);
   //发送消息给对话框主H口Q以q行接收内容的显C?br>  }
 }
 return TRUE;
}


  Z验证E序的正性,我们使用串口调试助手与本E序协同工作Q互相进行收发。下面的抓图昄本程序工作正,发送和接收字符准确无误?br>

 

深入出VC++串口~程之基于Win32API(2)

昄本程序工作正,发送和接收字符准确无误



jay 2007-07-11 22:27 发表评论
]]>
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