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            1 、內存分配方式

              內存分配方式有三種:
              (1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。

              (2)在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。

              (3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

            2、常見的內存錯誤及其對策
            發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現,增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。 常見的內存錯誤及其對策如下:

              * 內存分配未成功,卻使用了它。
              編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數的參數,那么在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行

              檢查。如果是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。

              * 內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。

              犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值全為零,導致引用初值錯誤(例如數組)。內存的缺省初值究竟是什么并沒有統一的標準,盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。

              * 內存分配成功并且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。

              例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。

              * 忘記了釋放內存,造成內存泄露。

              含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。

              動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete同理)。

              * 釋放了內存卻繼續使用它。
             
              有三種情況:

              (1)程序中的對象調用關系過于復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。

              (2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。

              (3)使用free或delete釋放了內存后,沒有將指針設置為NULL。導致產生“野指針”。

              【規則1】用malloc或new申請內存之后,應該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內存。

              【規則2】不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右值使用。

              【規則3】避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”操作。

              【規則4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。

              【規則5】用free或delete釋放了內存之后,立即將指針設置為NULL,防止產生“野指針”。

            3、指針與數組的對比

              C++/C程序中,指針和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以為兩者是等價的。

              數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧上被創建。數組名對應著(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。

              指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。

              下面以字符串為例比較指針與數組的特性。

              3.1 修改內容

              示例3-1中,字符數組a的容量是6個字符,其內容為hello。a的內容可以改變,如a[0]= ‘X’。指針p指向常量字符串“world”(位于靜態存儲區,內容為world),常量字符串的內容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句 p[0]= ‘X’有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內容而導致運行錯誤。
            char a[] = “hello”;
            a[0] = ‘X’;
            cout << a << endl;
            char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
            p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤
            cout << p << endl;
                  示例3.1 修改數組和指針的內容
            ?
              3.2 內容復制與比較

              不能對數組名進行直接復制與比較。示例7-3-2中,若想把數組a的內容復制給數組b,不能用語句 b = a ,否則將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數strcpy進行復制。同理,比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp進行比較。

              語句p = a 并不能把a的內容復制指針p,而是把a的地址賦給了p。要想復制a的內容,可以先用庫函數malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串復制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。

            // 數組…
            char a[] = "hello";
            char b[10];
            strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
            if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

            // 指針…
            int len = strlen(a);
            char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
            strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
            if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

                   示例3.2 數組和指針的內容復制與比較
            ?
            3.3 計算內存容量

              用運算符sizeof可以計算出數組的容量(字節數)。
            示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,但是 sizeof(p)的值卻是4。這是因為sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節數,相當于sizeof(char*),而不是p所指的內存容量。 C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。
            注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為同類型的指針。
            示例7-3-3(b)中,不論數組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。

            char a[] = "hello world";
            char *p = a;
            cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節
            cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節
                 示例3.3(a) 計算數組和指針的內存容量
            ?
            void Func(char a[100])
            {
             cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節而不是100字節
            }
                 示例3.3(b) 數組退化為指針
            ?
            posted on 2007-02-24 22:06 jay 閱讀(703) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 內存管理
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