??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久亚洲精品中文字幕,久久婷婷是五月综合色狠狠,99久久国产免费福利http://www.shnenglu.com/yishanhante/category/3723.htmlzh-cnTue, 20 May 2008 23:48:56 GMTTue, 20 May 2008 23:48:56 GMT60MFCE序员的WTL指南: Part I - ATL 界面c[转]http://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19482.htmljayjayFri, 09 Mar 2007 03:46:00 GMThttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19482.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/19482.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19482.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/commentRss/19482.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/services/trackbacks/19482.htmlREADME.TXT

在你开始用WTL或着在本文章的讨论区张脓消息之前Q我惌你先阅读下面的材料?/p>

你需要开发^台SDKQPlatform SDKQ。你要用WTL不能没有它,你可以?a >在线升安装开发^台SDKQ也可以下蝲全部文g后在本地安装。在使用之前要将SDK的包含文Ӟ.h头文Ӟ和库文gQ?Lib文gQ\径添加到VC的搜索目录,SDK有现成的工具完成q个工作Q这个工具位于开发^台SDKE序l的?i>Visual Studio Registration”文件夹里?/p>

你需要安?WTL。你可以从微软的|站?a >下蝲WTL?.0?/font>Q?*~辑注:WTL也可以到VC知识?a target="_blank">http://www.vckbase.com/tools下蝲) 在安装之前可以先查看?a >Introduction to WTL - Part 1”和?a >Easy installation of WTL”这两篇文章Q了解一下所要安装的文g的信息,虽然现在q些文章有些q时Q但q是可以提供很多有用的信息。有一件我认ؓ不该在本文章中提到的事是告诉VC如何搜烦WTL的包含文件\径,如果你用的VC6Q用鼠标点击 Tools\OptionsQ{?i>Directories标签,在显C\径的列表框中选择Include FilesQ然后将WTL的包含文件的存放路径d到包含文件搜索\径列表中?/p>

你需要了解MFC。很好地了解MFC有助于你理解后面提到的有关消息映射的宏q能够编辑那些标有“不要编辑(DO NOT EDITQ”的代码而不会出现问题?/p>

你需要清楚地知道如何使用Win32 API~程。如果你是直接从MFC开始学习Windows~程Q没有学qAPIU别的消息处理方式,那很不幸你会在用WTL旉到麻烦。如果不了解Windows消息中WPARAM参数和LPARAM参数的意义,应该明白需要读一些这斚w的文章(在CodeProject有大量的此类文章Q?/p>

你需要知?C++ 模板的语法,你可以到VC Forum FAQ 相关的连接寻求答案?/p>

我只是讨Z一些涵盖VC 6的特点,不过据我了解所有的E序都可以在VC 7上用。由于我不用VC 7Q我无法寚w些在VC 7中出现的问题提供帮助Q不q你q是可以攑ֿ的在此张贴你的问题,因ؓ其他的h可能会帮助你?/p> Ҏpd文章的M介绍

WTL h两面性,实是这L。它没有MFC的界面(GUIQ类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文g。如果你象我一样用MFCq行界面~程Q你会觉得MFC提供的界面控件封装用v来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当Ӟ如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因Z用了MFC的框架就增加几百K的大的话,WTL是你的选择。当Ӟ我们q要克服一些障:

  • ATL样式的模板类初看h有点怪异
  • 没有cd导的支持Q所以要手工处理所有的消息映射?
  • MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去攉有关的文档,甚至是查看WTL的源代码?
  • C到参考书c?
  • 没有微Y的官Ҏ?
  • ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识ƈ不全部适用与WTL?

从另一斚wԌWTL也有它自w的优势Q?/p>

  • 不需要学习或掌握复杂的文?视图框架?
  • hMFC的基本的界面特色Q比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能Q译者加Q比如菜单的Check标记和Enable标记Q?
  • 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)?
  • 可生成比静态链接的MFCE序更小的可执行文gQ译者加QWTL的所有源代码都是静态链接到你的E序中的Q?
  • 你可以修正自׃用的WTL中的错误QBUGQ而不会媄响其他的应用E序(相比之下Q如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库可能会引v其它应用E序的崩溃?
  • 如果你仍焉要用MFCQMFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和q_处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWndQƈ在其内包含了WTL的CSplitterWindowQ在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我ƈ不是Z炫耀什么,只是修改了MFC的代码之能够用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多Q?

在这一pd文章中,我将首先介绍ATL的窗口类Q毕竟WTL是构ZATL之上的一pd附加c,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介l完ATL之后我将介绍WTL的特性以q展C它是如何界面~程变得轻而易举?/p> 对第一章的单介l?/b>

WTL是个很酷的工P在理解这一点之前需要首先介lATL。WTL是构ZATL之上的一pd附加c,如果你是个严g用MFC的程序员那么你可能没有机会接触到ATL的界面类Q所以请容忍我在开始WTL之前先罗索一些别的东西,l道来介l一下ATL是很有必要地?/p>

在本文的W一部分Q我给Z点ATL的背景知识,包括一些编写ATL代码必须知道的基本知识,快速的解释一些oZ知所措的ATL模板cd基本的ATLH口cR?/p> ATL 背景知识 ATL ?WTL 的发展历?/b>

“活动模板库”(Active Template LibraryQ是一个很古怪的名字Q不是吗Q那些年U大的h可能q记得它最初被UCؓ“网l组件模板库”,q可能是它更准确的称|因ؓATL的目的就是ɾ~写lg对象和ActiveX控g更容易一些(ATL是在微Y开发新产品ActiveX-某某的过E中开发的Q那些ActiveX-某某现在被称为某?NETQ。由于ATL是ؓ了便于编写组件对象而存在的Q所以只提供了简单的界面c,相当于MFC的窗口类QCWndQ和对话框类QCDialogQ。幸q的是这些类非常的灵z,能够在其基础上构WTLq样的附加类?/p>

WTL现在已经是第二次修正了,最初的版本?.1Q现在的版本?QWTL的版本号之所以这样选择是ؓ了与ATL的版本匹配,所以不存在1?q样的版本号Q。WTL 3.1可以与VC 6和VC 7一起用,但是在VC 7下需要定义几个预处理标号。WTL 7向下兼容WTL 3.1Qƈ且不作Q何修改就可以与VC 7一起用,现在看来没有M理由q?.1来进行新的开发工作?br />

ATL-style 模板

即你能够毫不费力地阅读C++的模板类代码Q仍然有两g事可能会使你有些头晕Q以下面q个cȝ定义ZQ?/p>

class  CMyWnd : public CWindowImpl<CMyWnd>
{
    ...
};  

q样作是合法的,因ؓC++的语法解释说即CMyWndcd是被部分定义Q类名CMyWnd已经被列入递归l承列表Q是可以使用的。将cd作ؓ模板cȝ参数是因为ATL要做另一件诡U的事情Q那是~译期间的虚函数调用机制?/p>

如果你想要了解它是如何工作地Q请看下面的例子Q?/p>

template <class T>
class B1
{
public: 
    void SayHi() 
    {
        T* pT = static_cast<T*>(this);   // HUH?? 我将在下面解?
 
        pT->PrintClassName();
    }
protected:
    void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }
};
 
class D1 : public B1<D1>
{
    // No overridden functions at all
};
 
class D2 : public B1<D2>
{
protected:
    void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }
};
 
main()
{
    D1 d1;
    D2 d2;
 
    d1.SayHi();    // prints "This is B1"
    d2.SayHi();    // prints "This is D2"
}

q句代码static_cast<T*>(this) 是H门所在。它Ҏ函数调用时的Ҏ处理指向B1cd的指针this指派为D1或D2cd的指针,因ؓ模板代码是在~译光生成的,所以只要编译器生成正确的承列表,q样指派是安全的。(如果你写成:

class D3 : public B1<D2>

׃有麻? 之所以安全是因ؓthis对象只可能是指向D1或D2Q在某些情况下)cd的对象,不会是其他的东西。注意这很像C++的多态性(polymorphismQ,只是SayHi()Ҏ不是虚函数?/p>

要解释这是如何工作的Q首先看Ҏ个SayHi()函数的调用,在第一个函数调用,对象B1被指zؓD1Q所以代码被解释成:

void B1<D1>::SayHi()
{
    D1* pT = static_cast<D1*>(this);
 
    pT->PrintClassName();
}

׃D1没有重蝲PrintClassName()Q所以查看基cB1QB1有PrintClassName()Q所以B1的PrintClassName()被调用?/p>

现在看第二个函数调用SayHi()Q这一ơ对象被指派为D2cdQSayHi()被解释成Q?/p>

void B1<D2>::SayHi()
{
    D2* pT = static_cast<D2*>(this);
 
    pT->PrintClassName();
}

q一ơ,D2含有PrintClassName()ҎQ所以D2的PrintClassName()Ҏ被调用?/p>

q种技术的有利之处在于Q?/p>

  • 不需要用指向对象的指针?
  • 节省内存Q因Z需要虚函数表?
  • 因ؓ没有虚函数表所以不会发生在q行时调用空指针指向的虚函数?
  • 所有的函数调用在编译时定Q译者加Q区别于C++的虚函数机制使用的动态编q)Q有利于~译E序对代码的优化?

节省虚函数表在这个例子中看v来无重(每个虚函数只?个字节)Q但是设想一下如果有15个基c,每个cd?0个方法,加v来就相当可观了?/p> ATL H口c?/b>

好了Q关于ATL的背景知识已l讲的构多了Q到了该正式讲ATL的时候了。ATL在设计时接口定义和实现是严格区分开的,q在H口cȝ设计中是最明显的,q一点类gCOMQCOM的接口定义和实现是完全分开的(或者可能有多个实现Q?/p>

ATL有一个专门ؓH口设计的接口,可以做全部的H口操作Q这是CWindow。它实际上就是对HWND操作的包装类Q对几乎所有以HWND句柄为第一个参数的H口API的进行了装Q例如:SetWindowText() ?DestroyWindow()。CWindowcL一个公有成员m_hWndQ你可以直接对H口的句柄操作,CWindowq有一个操作符HWNDQ你可以讲CWindow对象传递给以HWND为参数的函数Q但q与CWnd::GetSafeHwnd()Q译者加QMFC的方法)没有M{同之处?/p>

CWindow ?MFC 的CWndcL很大的不同,创徏一个CWindow对象占用很少的资源,因ؓ只有一个数据成员,没有MFCH口中的对象链,MFC内部l持q一个对象链Q此对象铑ְHWND映射到CWnd对象。还有一点与MFC的CWndcM同的是当一个CWindow对象出了作用域Q它兌的窗口ƈ不被销毁掉Q这意味着你ƈ不需要随时记得分M所创徏的时CWindow对象?/p>

在ATLcM对窗口过E的实现是CWindowImpl。CWindowImpl 含有所有窗口实C码,例如Q窗口类的注册,H口的子cdQ消息映以及基本的WindowProc()函数Q可以看与MFC的设计有很大的不同,MFC所有的代码都放在一个CWndcM?/p>

q有两个独立的类包含对话框的实现Q它们分别是CDialogImpl ?CAxDialogImplQCDialogImpl 用于实现普通的对话框而CAxDialogImpl实现含有ActiveX控g的对话框?/p> 定义一个窗口的实现

M非对话框H口都是从CWindowImpl z的,你的新类需要包含三件事情:

  1. 一个窗口类的定?
  2. 一个消息映链
  3. H口使用的默认窗口类型,UCؓwindow traits

H口cȝ定义通过DECLARE_WND_CLASS宏或DECLARE_WND_CLASS_EX宏来实现。这辆个宏定义了一个CWndClassInfol构Q这个结构封装了WNDCLASSEXl构。DECLARE_WND_CLASS宏让你指定窗口类的类名,其他参数使用默认讄Q而DECLARE_WND_CLASS_EX宏还允许你指定窗口类的类型和H口的背景颜Ԍ你也可以用NULL作ؓcdQATL会自动ؓ你生成一个类名?/p>

让我们开始定义一个新c,在后面的章节我会逐步的完成这个类的定义?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
};

接下来是消息映射链,ATL的消息映链比MFC的简单的多,ATL的消息映链被展开为switch语句Qswitch语句正确的消息处理者ƈ调用相应的函数。用消息映链的宏是BEGIN_MSG_MAP ?END_MSG_MAPQ让我们为我们的H口d一个空的消息映链?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
    END_MSG_MAP()
};

我将在下一节展开讲如何如何添加消息处理到消息映射链。最后,我们需要ؓ我们的窗口类定义H口的特征,H口的特征就是窗口类型和扩展H口cd的联合体Q用于创建窗口时指定H口的类型。窗口类型被指定为参数模板,所以窗口的调用者不需要ؓ指定H口的正类型而烦心,下面是是同ATLcCWinTraits定义H口cd的例子:

typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,WS_EX_APPWINDOW> CMyWindowTraits;
 
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CMyWindowTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
    END_MSG_MAP()
};

调用者可以重载CMyWindowTraits的类型定义,但是一般情况下q是没有必要的,ATL提供了几个预先定义的Ҏ的类型,其中之一是CFrameWinTraitsQ一个非常棒的框架窗口:

typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,
WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE> CFrameWinTraits;
填写消息映射?/b>

ATL的消息映链是对开发者不太友好的部分Q也是WTL对其改进最大的部分。类向导臛_可以让你d消息响应Q然而ATL没有消息相关的宏和象MFC那样的参数自动展开功能Q在ATL中只有三U类型的消息处理Q一个是WM_NOTIFYQ一个是WM_COMMANDQ第三类是其他窗口消息,让我们开始ؓ我们的窗口添加WM_CLOSE ?WM_DESTROY的消息相应函数?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        DestroyWindow();
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
};

你可能注意到消息响应函数的到的是原始的WPARAM ?LPARAM|你需要自己将其展开为相应的消息所需要的参数。还有第四个参数bHandledQ这个参数在消息相应函数调用被ATL讄为TRUEQ如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,你可以讲bHandled讄为FALSE。这与MFC不同QMFC是显C的调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的?/p>

让我们也d一个对WM_COMMAND消息的处理,假设我们的窗口有一个ID为IDC_ABOUT的About菜单Q?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        DestroyWindow();
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnAbout(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)
    {
        MessageBox ( _T("Sample ATL window"), _T("About MyWindow") );
        return 0;
    }
};

需要注意得是COMMAND_HANDLER宏已l将消息的参数展开了,同样QNOTIFY_HANDLER宏也WM_NOTIFY消息的参数展开了?/p> 高消息映射铑֒嵌入c?/b>

ATL的另一个显著不同之处就是Q何一个C++c都可以响应消息Q而MFC只是消息响应Q务分l了CWndcdCCmdTargetc,外加几个?code>PreTranslateMessage()Ҏ的类。ATL的这U特性允许我们编写所谓的“嵌入类”,为我们的H口dҎ只需该cL加到l承列表中就行了Q就q么单!

一个基本的带有消息映射铄c通常是模板类Q将zcȝcd作ؓ模板的参敎ͼq样它就可以讉KzcM的成员,比如m_hWndQCWindowcM的HWND成员Q。让我们来看一个嵌入类的例子,q个嵌入c通过响应WM_ERASEBKGND消息来画H口的背景?/p>

template <class T, COLORREF t_crBrushColor>
class CPaintBkgnd : public CMessageMap
{
public:
    CPaintBkgnd() { m_hbrBkgnd = CreateSolidBrush(t_crBrushColor); }
    ~CPaintBkgnd() { DeleteObject ( m_hbrBkgnd ); }
 
    BEGIN_MSG_MAP(CPaintBkgnd)
        MESSAGE_HANDLER(WM_ERASEBKGND, OnEraseBkgnd)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnEraseBkgnd(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        T*   pT = static_cast<T*>(this);
        HDC  dc = (HDC) wParam;
        RECT rcClient;
 
        pT->GetClientRect ( &rcClient );
        FillRect ( dc, &rcClient, m_hbrBkgnd );
        return 1;    // we painted the background
    }
 
protected:
    HBRUSH m_hbrBkgnd;
};

让我们来研究一下这个新cR首先,CPaintBkgnd有两个模板参敎ͼ使用CPaintBkgnd的派生类的名字和用来ȝ口背景的颜色。(t_ 前缀通常用来作ؓ模板cȝ模板参数的前~QCPaintBkgnd也是从CMessageMapz的,qƈ不是必须的,因ؓ所有需要响应消息的cd需使用BEGIN_MSG_MAP宏就_了,所以你可能看到其他的一些嵌入类的例子代码,它们q不是从该基cL生的?/p>

构造函数和析构函数都相当简单,只是创徏和销毁WindowsdQ这个画L参数t_crBrushColor军_颜色。接着是消息映链Q它响应WM_ERASEBKGND消息Q最后由响应函数OnEraseBkgnd()用构造函数创建的d填充H口的背景。在OnEraseBkgnd()中有两g事需要注意,一个是它用了一个派生的H口cȝҎQ即GetClientRect()Q,我们如何知道zcM有GetClientRect()Ҏ呢?如果zcM没有q个Ҏ我们的代码也不会有Q何抱怨,q译器认zcT是从CWindowz的。另一个是OnEraseBkgnd()没有消息参数wParam展开备上下文QDCQ。(WTL最l会解决q个问题Q我们很快就可以看到Q我保证Q?br />

要在我们的窗口中使用q个嵌入c需要做两g事:首先Q将它加入到l承列表Q?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>,
                  public CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)>

其次Q需要CMyWindow消息传递给CPaintBkgndQ就是将光入到消息映射链,在CMyWindow的消息映链中加入CHAIN_MSG_MAP宏:

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>,
                  public CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)> 
{
...
typedef CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)> CPaintBkgndBase;
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
        COMMAND_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
        CHAIN_MSG_MAP(CPaintBkgndBase)
    END_MSG_MAP()
...
};

MCMyWindow没有处理的消息都被传递给CPaintBkgnd。应该注意的是WM_CLOSEQWM_DESTROY和IDC_ABOUT消息不会传递,因ؓq些消息一旦被处理消息映射铄查找׃中止。用typedef是必要地Q因为宏是预处理宏,只能有一个参敎ͼ如果我们CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)>作ؓ参数传递,那个?”会佉K处理器认为我们用了多个参数?/p>

你可以在l承列表中用多个嵌入类Q每一个嵌入类使用一个CHAIN_MSG_MAP宏,q样消息映射铑ְ会将消息传递给它。这与MFC不同QMFC地CWndzcd能有一个基c,MFC自动消息传递给基类?/p> ATLE序的结?/b>

到目前ؓ止我们已l有了一个完整地ȝ口类Q即使不完全有用Q,让我们看看如何在E序中用它。一个ATLE序包含一个CComModulecd的全局变量_ModuleQ这和MFC的程序都有一个CWinAppcd的全局变量theApp有些cMQ唯一不同的是在ATL中这个变量必d名ؓ_Module?/p>

下面是stdafx.h文g的开始部分:

// stdafx.h:
#define STRICT
#define VC_EXTRALEAN
 
#include <atlbase.h>        // 基本的ATLc?
extern CComModule _Module;  // 全局_Module
#include <atlwin.h>         // ATLH口c?/span>

atlbase.h已经包含最基本的Window~程的头文gQ所以我们不需要在包含windows.hQtchar.h之类的头文g。在CPP文g中声明了_Module变量Q?/p>

// main.cpp:
CComModule _Module;

CComModule含有E序的初始化和关闭函敎ͼ需要在WinMain()中显C的调用Q让我们从这里开始:

// main.cpp:
CComModule _Module;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
                   LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
    _Module.Init(NULL, hInst);
    _Module.Term();
}

Init()的第一个参数只有COM的服务程序才有用Q由于我们的EXE不含有COM对象Q我们只需NULL传递给Init()p了。ATL不提供自qWinMain()和类似MFC的消息܇Q所以我们需要创建CMyWindow对象q添加消息܇才能使我们的E序q行?br />

// main.cpp:
#include "MyWindow.h"
CComModule _Module;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
                   LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
    _Module.Init(NULL, hInst);
 
    CMyWindow wndMain;
    MSG msg;
 
    // Create & show our main window
    if ( NULL == wndMain.Create ( NULL, CWindow::rcDefault, 
                                 _T("My First ATL Window") ))
    {
        // Bad news, window creation failed
        return 1;
     }
 
    wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
    wndMain.UpdateWindow();
 
    // Run the message loop
    while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    _Module.Term();
    return msg.wParam;
}

上面的代码唯一需要说明的是CWindow::rcDefaultQ这是CWindow中的成员Q静态数据成员)Q数据类型是RECT。和调用CreateWindow() API时用CW_USEDEFAULT指定H口的宽度和高度一PATL使用rcDefault作ؓH口的最初大?/p>

在ATL代码内部QATL使用了一些类似汇~语a的魔法将ȝ口的句柄与相应的CMyWindow对象联系hQ在外部看来是可以毫无问题的在U程之间传递CWindow对象Q而MFC的CWnd却不能这样作?/p>

q就是我们的H口Q?/p>

 [First ATL window - 4K]

我得承认q确实没有什么激动h心的地方。我们将d一个About菜单q显CZ个对话框Q主要是为它增加一些情?/p> ATL中的对话?/b>

我们前面提到q,ATL有两个对话框c,我们的About对话框用CDialogImpl。生成一个新对话框和生成一个主H口几乎一P只有两点不同Q?br />

  1. H口的基cLCDialogImpl而不是CWindowImpl?
  2. 你需要定义名UCؓIDD的公有成员用来保存对话框资源的ID?

现在开始ؓAbout对话框定义一个新c:

class CAboutDlg : public CDialogImpl<CAboutDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_ABOUT };
 
    BEGIN_MSG_MAP(CAboutDlg)
    END_MSG_MAP()
};

ATL没有在内部实现对“OK”和“Cancel”两个按钮的响应处理Q所以我们需要自己添加这些代码,如果用户用鼠标点L题栏的关闭按钮,WM_CLOSE的响应函数就会被调用。我们还需要处理WM_INITDIALOG消息Q这h们就能够在对话框出现时正的讄键盘焦点Q下面是完整的类定义和消息响应函数?/p>

class CAboutDlg : public CDialogImpl<CAboutDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_ABOUT };
 
    BEGIN_MSG_MAP(CAboutDlg)
        MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOKCancel)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnOKCancel)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnInitDialog(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        CenterWindow();
        return TRUE;    // let the system set the focus
    }
 
    LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        EndDialog(IDCANCEL);
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnOKCancel(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)
    {
        EndDialog(wID);
        return 0;
    }
};

我用一个消息响应函数同时处理“OK”和“Cancel”两个按钮的WM_COMMAND消息Q因为命令响应函数的wID参数已l指明了消息是来自“OK”按钮还是来自“Cancel”按钮?/p>

昄对话框的Ҏ与MFC怼Q创Z个新对话框类的实例,然后调用DoModal()Ҏ。现在我们返回主H口Q添加一个带有About菜单的菜单用来昄我们的对话框Q这需要再d两个消息响应函数Q一个是响应WM_CREATEQ另一个是响应菜单的IDC_ABOUT命o?/p>

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>,
                  public CPaintBkgnd<CMyWindow,RGB(0,0,255)>
{
public:
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
        // ...
        CHAIN_MSG_MAP(CPaintBkgndBase)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
    HMENU hmenu = LoadMenu ( _Module.GetResourceInstance(),
                             MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1) );
 
        SetMenu ( hmenu );
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnAbout(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)
    {
    CAboutDlg dlg;
 
        dlg.DoModal();
        return 0;
    }
    // ...
};

在指定对话框的父H口的方式上有些不同QMFC是通过构造函数将父窗口的指针传递给对话框而在ATL中是父H口的指针作为DoModal()Ҏ的第一个参C递给对话框的Q如果象上面的代码一h有指定父H口QATL会?code>GetActiveWindow()得到的窗口(也就是我们的L架窗口)作ؓ对话框的父窗口?/p>

对LoadMenu()Ҏ的调用展CZCComModule的另一个方法-GetResourceInstance()Q它q回你的EXE的HINSTANCE实例Q和MFC的AfxGetResourceHandle()Ҏ怼。(当然q有CComModule::GetModuleInstance()Q它相当于MFC的AfxGetInstanceHandle()。)

q就是主H口和对话框的显C效果:

 [About box - 5K]

我会l箋讲WTLQ我保证!

我会l箋讲WTL的,只是会在W二部分。我觉得既然q些文章是写l用MFC的开发者的Q所以有必要在投入WTL之前先介l一些ATL。如果你是第一ơ接触到ATLQ那现在你就可以试写一些小E序Q处理消息和使用嵌入c,你也可以试用类向导支持消息映射链,使它能够自动d消息响应。现在就开始,右键单击CMyWindow,在弹出的上下文菜单中单击?i>Add Windows Message Handler”菜单项?/p>

在第二部分,我将全面介绍基本的WTLH口cd一个更好的消息映射宏?/p>

jay 2007-03-09 11:46 发表评论
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MFCE序员的WTL指南: 中文版序a[转]http://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19481.htmljayjayFri, 09 Mar 2007 03:43:00 GMThttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19481.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/19481.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/articles/19481.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/yishanhante/comments/commentRss/19481.htmlhttp://www.shnenglu.com/yishanhante/services/trackbacks/19481.html
你会说那qMFC吧!

是的Q我一直用MFCQ但我对MFC已经来厌倦了。陈旧的cd使得它无法支持操作系l的新特?MFC的类库从4.21版之后就没有更新了,而那时是1998q_Z使用Windows 95和windows NT4)Q臃肿的消息映射机制和ؓ了兼Ҏ而保留下来的代码使得E序效率低下Q面面俱到的框架l构使得生成的应用程序庞大ƈ占用q多的系l资源。当一个功能简单的E序使用动态链接也过200KQ占?%-4%的系l资源时Q我军_攑ּMFCQ寻找一个新的功能类似的cd。我研究q很多类似的代码Q不是过于简单,无法用于应用E序的开发就是缺乏代码和文档的支持。在CodeProject上有一个名为Class的类库,我也研究q它的代码,具备了基本的界面框架Q对控g也有了简单的装Q但是不实用Q庞大的虚函数机制得对象非常臃肿,无法减少对资源的占用。我甚至仿照MFC做了一个简单的cdminiGUIQŞ成了基本的框架解x案,但是最后放弃了Q原因很单:无法用于应用E序的开发。一个应用程序界面框枉l复杂,要考虑的事情太多,开发者不可能在应用程序和界面框架两线作战。就在我卛_l望的时候,我遇CWTL?

׃工作的需要经常开发一些COMlgQ在要求不能使用MFC的场合就是用ATL。ATL提供了对H口的面向对象地装和简单的消息映射机制Q但是ATLq于单,用它开发应用程序几乎不可能。要惌ATL具备界面框架解决Ҏ的功能还需要做很多事情Q幸q的是WTL做了这些事情。WTL是个很奇特的东西Q它由微软公怸热情的E序员维护,它从未出现在微Y的官方品名单上Q但可以从微软的官方|站下蝲最新的WTL。它没有正式的文档支持,用WTL做关键字在MSDN中检索只能得?个结果,但是全世界的开发网站上都有针对WTL的讨论组和邮件列表,M问题都会得到热情的解{。我认真地对比了MFC和WTLQ发C者有很多盔R之处,MFC的功能几乎都能在WTL中实玎ͼ只是Ҏ不同而已。我几乎不费吹灰之力将以前写的一个MFCE序用WTL改写了,使用静态链接的WTLE序比用动态链接的MFCE序q要,资源占用只有MFCE序的一半?

但是一时的热情不能解决文档~Z的困扎ͼ虽然|上有很多用WTL的例子和说明文章Q几乎把MFC能实现的各种E奇古怪的效果都实CQ但都是叛塾诰植课侍獑֪饩觯狈ο低R厝娴亟樯躓TL的文章。就在这个时候我看到了迈克尔.?Michael Dunn)的“WTL for MFC Programmers”系列文章,我的感觉?995q我W一ơ见到MSDN时一P几乎是迫不及待地其dQ同时也萌发了将其翻译成汉语的冲动。于是给Michael写了邮Ӟ希望能够得到授权他的文章翻译成汉语(事实上在q之前我已经译了两章了)。在得到授权认后才发现q个工作是多么的困难Q但为时已晚Q只能硬着头皮撑下厅R?
现在介绍一下迈克尔.敦这个h。迈?Mike)住在阛_灿烂的洛杉矶Q深受那里天气的宠爱使他愿意一直住在那里。他?q时就开始在Apple //e上编E序Q?995q从UCLA (加利尼亚大学洛杉矶分校)毕业Q获得数学学士学位。毕业后加盟赛门铁克(Symantec)公司Q成为Norton AntiVirus组的质量评价工E师。他几乎是自学了Windows和MFC~程Q?999q他为Norton AntiVirus 2000设计q编写了新的界面。迈克现在是pressplay(不久成ؓNapster) 的开发h员。他最q开发了一个IE的工h插gUltraBar Q可以轻村֮现繁琐的|络搜烦功能。他q和别h合作创办了一家Y件开发公司:Zabersoft Q该公司在洛杉矶和欧登赛(业w)都设有办事处。迈克喜Ƣ玩弹球和骑自行车,偶尔也玩一下PlayStationQ他q一直坚持学习法语,官方汉语和日语?
另外需要说明得是我译“WTL for MFC Programmers”系列文章不是ؓ了获得Q何利益,只是想ؓ大家提供一些新的思\。如果你是MFC的坚定捍卫者,看到q里你就可以停下来了Q再看下L费你的旉(希望你看了前面几D|字还能挺住不要呕?。如果你是个对另cM物充满热情的E序员,你不能不研究WTLQ它真的是一座宝藏最后用我的朋友Ҏ的翻译文章的评h来结束“WTL for MFC Programmers”中文版的序aQ翻译水q_你用的鼠标一LQ?br />


jay 2007-03-09 11:43 发表评论
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