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            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學習經歷, 曾有4年工作經驗,最終轉向基礎理論學習和研究, 現華中理工科技大學在讀,有志于圖形學領域工作發展

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            跟我一起學圖形編程

                                          作者:姚明           聯系方式:alanvincentmail@gmail.com     2011年1月26日 17:42:15


            點,線,面,我們這節課學學面的填充和生成。千萬不要忽略這節課的重要性,我們平時看到的3維圖形,一般是由三角網格構成,比如,一個人,一座山,一張桌子。網格被填充了顏色后,就是我們看到的栩栩如生的樣子。但是,它們不是被簡單的填充單一的顏色,被填充的顏色是經過紋理,光照,材質等運算后得到的結果,這是一個復雜的過程,專業術語稱其為象素著色。這些內容,以后的課程我們慢慢深入學習。在這里,我們只用隨機顏色的線條簡單的填充整個多邊形表面。


            理論:

            填充的算法大概分為兩種思路,第一種,掃描線法,想象一下,從一個封閉多邊形外面一點開始,畫一直線,與多邊形相交,通過檢測掃描線上每點的狀態,就能區分出,多邊形外部和內部的點。第二種,種子算法,先取多邊形內部任意一點做種子,由這個種子,向左右,上下擴散,最終填充整個多邊形內部。我認為,掃描線算法適用于,多邊形各頂點值已知,即邊界已知情況下的填充。種子算法適用于,邊界未知情況,例如,屏幕上有多個多邊形重疊區域的填充。詳細的算法細節請參考點擊下載的相關章節。下面給出掃描線算法的實現代碼。


            內容:

              1//-----------------------------------------------------------------------------------------------
              2// 功能:  填充多邊形
              3//
              4// 參數:  lpPoints: 指向頂點坐標數組的指針,數組類型為POINT,多邊形由它們順次封閉連接得到
              5//          nCount:   頂點的個數
              6//          nColor:   填充的顏色 默認為黑色
              7//          DC:       設備句柄
              8//
              9// 返回:  無返回值
             10//
             11// 說明:  可以是邊相交的多邊形
             12//
             13// 創建(修改): 2011-1-13 16:31 姚明
             14//-----------------------------------------------------------------------------------------------
             15void FillPolygon(LPPOINT lpPoints, int nCount, int nColor /*=0*/,HDC &DC)
             16{
             17  // 邊結構數據類型
             18  typedef struct Edge
             19  {
             20    int ymax;                // 邊的最大y坐標
             21    float x;                // 與當前掃描線的交點x坐標
             22    float dx;                // 邊所在直線斜率的倒數
             23    struct Edge *pNext;        // 指向下一條邊
             24  }
             Edge,  *LPEdge;
             25
             26  int i = 0, j = 0, k = 0;
             27  int y0 = 0, y1 = 0;        // 掃描線的最大和最小y坐標
             28  LPEdge pAET = NULL;        // 活化邊表頭指針
             29  LPEdge *pET = NULL;        // 邊表頭指針
             30
             31  pAET = new Edge;            // 初始化表頭指針,第一個元素不用
             32  pAET->pNext = NULL;
             33
             34  // 獲取y方向掃描線邊界
             35  y0 = y1 = lpPoints[0].y;
             36  for (i = 1; i < nCount; i++)
             37  {
             38    if (lpPoints[i].y < y0)
             39      y0 = lpPoints[i].y;
             40    else if (lpPoints[i].y > y1)
             41      y1 = lpPoints[i].y;
             42  }

             43  if (y0 >= y1)
             44    return ;
             45
             46  // 初始化邊表,第一個元素不用
             47  pET = new LPEdge[y1 - y0 + 1];
             48  for (i = 0; i <= y1 - y0; i++)
             49  {
             50    pET[i] = new Edge;
             51    pET[i]->pNext = NULL;
             52  }

             53
             54  for (i = 0; i < nCount; i++)
             55  {
             56    j = (i + 1% nCount;                // 組成邊的下一點
             57    if (lpPoints[i].y != lpPoints[j].y)
             58    // 如果該邊不是水平的則加入邊表
             59    {
             60      LPEdge peg;                        // 指向該邊的指針
             61      LPEdge ppeg;                        // 指向邊指針的指針
             62
             63      // 構造邊
             64      peg = new Edge;
             65      k = (lpPoints[i].y > lpPoints[j].y) ? i : j;
             66      peg->ymax = lpPoints[k].y;        // 該邊最大y坐標
             67      k = (k == j) ? i : j;
             68      peg->= (float)lpPoints[k].x;    // 該邊與掃描線焦點x坐標
             69      if (lpPoints[i].y != lpPoints[j].y)
             70        peg->dx = (float)(lpPoints[i].x - lpPoints[j].x) / (lpPoints[i].y -
             71          lpPoints[j].y);
             72      // 該邊斜率的倒數
             73      peg->pNext = NULL;
             74
             75      // 插入邊
             76      ppeg = pET[lpPoints[k].y - y0];
             77      while (ppeg->pNext)
             78        ppeg = ppeg->pNext;
             79      ppeg->pNext = peg;
             80    }
             // end if
             81  }
             // end for i
             82
             83  // 掃描
             84  for (i = y0; i <= y1; i++)
             85  {
             86    LPEdge peg0 = pET[i - y0]->pNext;
             87    LPEdge peg1 = pET[i - y0];
             88    if (peg0)
             89    // 有新邊加入
             90    {
             91      while (peg1->pNext)
             92        peg1 = peg1->pNext;
             93      peg1->pNext = pAET->pNext;
             94      pAET->pNext = peg0;
             95    }

             96
             97    // 按照x遞增排序pAET
             98    peg0 = pAET;
             99    while (peg0->pNext)
            100    {
            101      LPEdge pegmax = peg0;
            102      LPEdge peg1 = peg0;
            103      LPEdge pegi = NULL;
            104
            105      while (peg1->pNext)
            106      {
            107        if (peg1->pNext->> pegmax->pNext->x)
            108          pegmax = peg1;
            109        peg1 = peg1->pNext;
            110      }

            111      pegi = pegmax->pNext;
            112      pegmax->pNext = pegi->pNext;
            113      pegi->pNext = pAET->pNext;
            114      pAET->pNext = pegi;
            115      if (peg0 == pAET)
            116        peg0 = pegi;
            117    }

            118
            119    // 遍歷活邊表,畫線
            120    peg0 = pAET;
            121    while (peg0->pNext)
            122    {
            123      if (peg0->pNext->pNext)
            124      {
            125        Bresenham((int)peg0->pNext->x, i, (int)peg0->pNext->pNext->x, i, DC);
            126        peg0 = peg0->pNext->pNext;
            127      }

            128      else
            129        break;
            130    }

            131
            132    // 把ymax=i的節點從活邊表刪除并把每個節點的x值遞增dx
            133    peg0 = pAET;
            134    while (peg0->pNext)
            135    {
            136      if (peg0->pNext->ymax < i + 2)
            137      {
            138        peg1 = peg0->pNext;
            139        peg0->pNext = peg0->pNext->pNext; //刪除
            140        delete peg1;
            141        continue;
            142      }

            143      peg0->pNext->+= peg0->pNext->dx; //把每個節點的x值遞增dx
            144      peg0 = peg0->pNext;
            145    }

            146  }

            147
            148  // 刪除邊表
            149  for (i = 0; i < y1 - y0; i++)
            150    if (pET[i])
            151      delete pET[i];
            152
            153  if (pAET)
            154    delete pAET;
            155  if (pET)
            156    delete []pET;
            157}


            分析:

            以下是被修改后的WM_TIMER消息代碼   

             

             1     case WM_TIMER:
             2             GetClientRect (hwnd, &rect) ;
             3            if(rect.right <=0 || rect.bottom<=0return 0//窗口最小化后結束繪制
             4            hdc = GetDC (hwnd) ;
             5            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創建內存設備環境
             6            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
             7                rect.right, rect.bottom);          //創建內存設備環境相關的位圖
             8            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對象到內存設備環境
             9
            10            for(int i=0;i<12;i++// 循環次數必須是偶數,否則最后一根線無法形成閉合區域
            11            {
            12//                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機產生點的顏色值
            13//                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設備環境中繪制點
            14//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內存設備環境中繪制點
            15
            16                static int xTemp = -1;
            17                static int yTemp = -1;
            18
            19                x = rand()%rect.right;              //隨機產生點的X坐標
            20                y = rand()%rect.bottom;              //隨機產生點的Y坐標
            21
            22                Bresenham(rect.right/2,rect.bottom/2,x,y,hdcMem);
            23
            24                if(xTemp != -1 && yTemp != -1)
            25                {
            26                    Bresenham(x,y,xTemp,yTemp,hdcMem);
            27
            28                    POINT pts[3];                 //填充區域的3個頂點
            29                    pts[0].x = rect.right/2;
            30                    pts[0].y = rect.bottom/2;
            31                    pts[1].x = x;
            32                    pts[1].y = y;
            33                    pts[2].x = xTemp;
            34                    pts[2].y = yTemp;
            35                    FillPolygon(pts , 3 , 0  ,hdcMem);
            36
            37                    xTemp = -1;
            38                    yTemp = -1;
            39
            40                }
            else
            41                {
            42                    xTemp = x;
            43                    yTemp = y;
            44                }

            45            }

            46
            47            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCCOPY); //將內存設備環境中的數據傳到顯示設備環境顯示
            48            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對象
            49            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內存設備環境
            50            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設備環境
            51            return 0 ;
            posted on 2011-01-26 17:34 姚明 閱讀(1790) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創教程
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