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姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學習經歷, 曾有4年工作經驗,最終轉向基礎理論學習和研究, 現華中理工科技大學在讀,有志于圖形學領域工作發展

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跟我一起學圖形編程

                              作者:姚明           聯系方式:alanvincentmail@gmail.com     2011年1月26日 17:42:15


點,線,面,我們這節課學學面的填充和生成。千萬不要忽略這節課的重要性,我們平時看到的3維圖形,一般是由三角網格構成,比如,一個人,一座山,一張桌子。網格被填充了顏色后,就是我們看到的栩栩如生的樣子。但是,它們不是被簡單的填充單一的顏色,被填充的顏色是經過紋理,光照,材質等運算后得到的結果,這是一個復雜的過程,專業術語稱其為象素著色。這些內容,以后的課程我們慢慢深入學習。在這里,我們只用隨機顏色的線條簡單的填充整個多邊形表面。


理論:

填充的算法大概分為兩種思路,第一種,掃描線法,想象一下,從一個封閉多邊形外面一點開始,畫一直線,與多邊形相交,通過檢測掃描線上每點的狀態,就能區分出,多邊形外部和內部的點。第二種,種子算法,先取多邊形內部任意一點做種子,由這個種子,向左右,上下擴散,最終填充整個多邊形內部。我認為,掃描線算法適用于,多邊形各頂點值已知,即邊界已知情況下的填充。種子算法適用于,邊界未知情況,例如,屏幕上有多個多邊形重疊區域的填充。詳細的算法細節請參考點擊下載的相關章節。下面給出掃描線算法的實現代碼。


內容:

  1//-----------------------------------------------------------------------------------------------
  2// 功能:  填充多邊形
  3//
  4// 參數:  lpPoints: 指向頂點坐標數組的指針,數組類型為POINT,多邊形由它們順次封閉連接得到
  5//          nCount:   頂點的個數
  6//          nColor:   填充的顏色 默認為黑色
  7//          DC:       設備句柄
  8//
  9// 返回:  無返回值
 10//
 11// 說明:  可以是邊相交的多邊形
 12//
 13// 創建(修改): 2011-1-13 16:31 姚明
 14//-----------------------------------------------------------------------------------------------
 15void FillPolygon(LPPOINT lpPoints, int nCount, int nColor /*=0*/,HDC &DC)
 16{
 17  // 邊結構數據類型
 18  typedef struct Edge
 19  {
 20    int ymax;                // 邊的最大y坐標
 21    float x;                // 與當前掃描線的交點x坐標
 22    float dx;                // 邊所在直線斜率的倒數
 23    struct Edge *pNext;        // 指向下一條邊
 24  }
 Edge,  *LPEdge;
 25
 26  int i = 0, j = 0, k = 0;
 27  int y0 = 0, y1 = 0;        // 掃描線的最大和最小y坐標
 28  LPEdge pAET = NULL;        // 活化邊表頭指針
 29  LPEdge *pET = NULL;        // 邊表頭指針
 30
 31  pAET = new Edge;            // 初始化表頭指針,第一個元素不用
 32  pAET->pNext = NULL;
 33
 34  // 獲取y方向掃描線邊界
 35  y0 = y1 = lpPoints[0].y;
 36  for (i = 1; i < nCount; i++)
 37  {
 38    if (lpPoints[i].y < y0)
 39      y0 = lpPoints[i].y;
 40    else if (lpPoints[i].y > y1)
 41      y1 = lpPoints[i].y;
 42  }

 43  if (y0 >= y1)
 44    return ;
 45
 46  // 初始化邊表,第一個元素不用
 47  pET = new LPEdge[y1 - y0 + 1];
 48  for (i = 0; i <= y1 - y0; i++)
 49  {
 50    pET[i] = new Edge;
 51    pET[i]->pNext = NULL;
 52  }

 53
 54  for (i = 0; i < nCount; i++)
 55  {
 56    j = (i + 1% nCount;                // 組成邊的下一點
 57    if (lpPoints[i].y != lpPoints[j].y)
 58    // 如果該邊不是水平的則加入邊表
 59    {
 60      LPEdge peg;                        // 指向該邊的指針
 61      LPEdge ppeg;                        // 指向邊指針的指針
 62
 63      // 構造邊
 64      peg = new Edge;
 65      k = (lpPoints[i].y > lpPoints[j].y) ? i : j;
 66      peg->ymax = lpPoints[k].y;        // 該邊最大y坐標
 67      k = (k == j) ? i : j;
 68      peg->= (float)lpPoints[k].x;    // 該邊與掃描線焦點x坐標
 69      if (lpPoints[i].y != lpPoints[j].y)
 70        peg->dx = (float)(lpPoints[i].x - lpPoints[j].x) / (lpPoints[i].y -
 71          lpPoints[j].y);
 72      // 該邊斜率的倒數
 73      peg->pNext = NULL;
 74
 75      // 插入邊
 76      ppeg = pET[lpPoints[k].y - y0];
 77      while (ppeg->pNext)
 78        ppeg = ppeg->pNext;
 79      ppeg->pNext = peg;
 80    }
 // end if
 81  }
 // end for i
 82
 83  // 掃描
 84  for (i = y0; i <= y1; i++)
 85  {
 86    LPEdge peg0 = pET[i - y0]->pNext;
 87    LPEdge peg1 = pET[i - y0];
 88    if (peg0)
 89    // 有新邊加入
 90    {
 91      while (peg1->pNext)
 92        peg1 = peg1->pNext;
 93      peg1->pNext = pAET->pNext;
 94      pAET->pNext = peg0;
 95    }

 96
 97    // 按照x遞增排序pAET
 98    peg0 = pAET;
 99    while (peg0->pNext)
100    {
101      LPEdge pegmax = peg0;
102      LPEdge peg1 = peg0;
103      LPEdge pegi = NULL;
104
105      while (peg1->pNext)
106      {
107        if (peg1->pNext->> pegmax->pNext->x)
108          pegmax = peg1;
109        peg1 = peg1->pNext;
110      }

111      pegi = pegmax->pNext;
112      pegmax->pNext = pegi->pNext;
113      pegi->pNext = pAET->pNext;
114      pAET->pNext = pegi;
115      if (peg0 == pAET)
116        peg0 = pegi;
117    }

118
119    // 遍歷活邊表,畫線
120    peg0 = pAET;
121    while (peg0->pNext)
122    {
123      if (peg0->pNext->pNext)
124      {
125        Bresenham((int)peg0->pNext->x, i, (int)peg0->pNext->pNext->x, i, DC);
126        peg0 = peg0->pNext->pNext;
127      }

128      else
129        break;
130    }

131
132    // 把ymax=i的節點從活邊表刪除并把每個節點的x值遞增dx
133    peg0 = pAET;
134    while (peg0->pNext)
135    {
136      if (peg0->pNext->ymax < i + 2)
137      {
138        peg1 = peg0->pNext;
139        peg0->pNext = peg0->pNext->pNext; //刪除
140        delete peg1;
141        continue;
142      }

143      peg0->pNext->+= peg0->pNext->dx; //把每個節點的x值遞增dx
144      peg0 = peg0->pNext;
145    }

146  }

147
148  // 刪除邊表
149  for (i = 0; i < y1 - y0; i++)
150    if (pET[i])
151      delete pET[i];
152
153  if (pAET)
154    delete pAET;
155  if (pET)
156    delete []pET;
157}


分析:

以下是被修改后的WM_TIMER消息代碼   

 

 1     case WM_TIMER:
 2             GetClientRect (hwnd, &rect) ;
 3            if(rect.right <=0 || rect.bottom<=0return 0//窗口最小化后結束繪制
 4            hdc = GetDC (hwnd) ;
 5            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創建內存設備環境
 6            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
 7                rect.right, rect.bottom);          //創建內存設備環境相關的位圖
 8            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對象到內存設備環境
 9
10            for(int i=0;i<12;i++// 循環次數必須是偶數,否則最后一根線無法形成閉合區域
11            {
12//                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機產生點的顏色值
13//                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設備環境中繪制點
14//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內存設備環境中繪制點
15
16                static int xTemp = -1;
17                static int yTemp = -1;
18
19                x = rand()%rect.right;              //隨機產生點的X坐標
20                y = rand()%rect.bottom;              //隨機產生點的Y坐標
21
22                Bresenham(rect.right/2,rect.bottom/2,x,y,hdcMem);
23
24                if(xTemp != -1 && yTemp != -1)
25                {
26                    Bresenham(x,y,xTemp,yTemp,hdcMem);
27
28                    POINT pts[3];                 //填充區域的3個頂點
29                    pts[0].x = rect.right/2;
30                    pts[0].y = rect.bottom/2;
31                    pts[1].x = x;
32                    pts[1].y = y;
33                    pts[2].x = xTemp;
34                    pts[2].y = yTemp;
35                    FillPolygon(pts , 3 , 0  ,hdcMem);
36
37                    xTemp = -1;
38                    yTemp = -1;
39
40                }
else
41                {
42                    xTemp = x;
43                    yTemp = y;
44                }

45            }

46
47            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCCOPY); //將內存設備環境中的數據傳到顯示設備環境顯示
48            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對象
49            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內存設備環境
50            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設備環境
51            return 0 ;
posted on 2011-01-26 17:34 姚明 閱讀(1823) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創教程
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