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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗(yàn),最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

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            跟我一起學(xué)圖形編程

                                          作者:姚明           聯(lián)系方式:alanvincentmail@gmail.com     2011年1月24日 1:46:14

             

            經(jīng)過第一課的學(xué)習(xí),我們應(yīng)該了解了,如何在windows中創(chuàng)建一個(gè)窗口程序。這節(jié)課,讓我們用這個(gè)窗口做一些有趣的事情,想像一下,在窗口中隨機(jī)繪制無數(shù)個(gè)五顏六色的點(diǎn)會(huì)是什么樣,為了讓效果更好,繪制的過程應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,不應(yīng)該一撮而就,所以,它應(yīng)具有動(dòng)畫效果,這意味著要使用時(shí)間函數(shù)和雙緩沖技術(shù)。

            理論:

            我們知道,屏幕上的畫面是由像素組成的,這些像素在屏幕上,橫縱排列成方陣,通常我們用分辨率來描述方陣,比如:1024X768的分辨率,代表橫向上每排有1024個(gè)像素,縱向每列上有768個(gè)像素,像素個(gè)數(shù)=1024X768。以此類推,我們就知道640X4801280X1024代表的意義。因此,分辨率越高,我們所看到的畫面就越精細(xì),但這并不代表分辨率越高,畫面會(huì)越炫麗,因?yàn)椋覀冞€不知道,每個(gè)像素能表達(dá)出多少種顏色,假如,用1bit位表示,它只有兩種狀態(tài),即01來表示像素顏色,那么畫面上最多只有2種顏色,2bit最多表示4種顏色,3bit8種顏色,以此類推8bit16bit24bit32bit。傳說中的真彩色就是32bit的,因?yàn)樗梢员磉_(dá)出232次方4X1024X1024X1024種顏色,它包含了自然界的所有顏色。為了簡(jiǎn)單,我們繪制的每1點(diǎn)就是1個(gè)像素,要想顯示在窗口中,需要指定它在陣列中的位置(XY坐標(biāo)表示),以及它的顏色。我們計(jì)劃每1/100秒,繪制100個(gè)點(diǎn),1秒鐘生成10000個(gè)點(diǎn),顏色值隨機(jī)產(chǎn)生。

            我們?cè)僬務(wù)勲p緩沖技術(shù),它是為了解決動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象而產(chǎn)生的。想象一下,我們只有一張紙,要想讓你在這張紙上看到動(dòng)畫效果,我必須在上面畫第一幀,然后擦掉,再畫第二幀,再擦掉,再畫第三幀,以此類推,如果速度足夠快,你就看到動(dòng)畫效果了,但這個(gè)過程會(huì)產(chǎn)生閃爍。因?yàn)槲依L制和擦除的過程都在動(dòng)畫中。為了避免閃爍,現(xiàn)在我換個(gè)方式,找到兩張紙,同樣快速的在第一張紙上畫第一幀給你看,同時(shí)我在后臺(tái)的第二張紙上畫第二幀,畫好后,快速的與第一張紙交換,再把第一張紙拿到后臺(tái),擦除重繪第三幀,這樣你看到的就是連貫的動(dòng)畫,而始終看不到繪制和擦除的動(dòng)作,于是消除了閃爍。

            內(nèi)容:

              1/*------------------------------------------------------------------------
              2  DOTS.CPP – 在窗口客戶區(qū)繪制點(diǎn)的動(dòng)畫效果
              3
              4                 (c) 姚明, 2010 
              5-----------------------------------------------------------------------*/
             
              6#include <windows.h>
              7
              8#define ID_TIMER    1
              9
             10LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
             11 
             12int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
             13                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
             14{
             15static TCHAR szAppName[] = TEXT ("dots") ;
             16    HWND   hwnd ;
             17    MSG    msg ;
             18    WNDCLASS    wndclass ;
             19    wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
             20    wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
             21    wndclass.cbClsExtra   = 0 ;
             22    wndclass.cbWndExtra   = 0 ;
             23    wndclass.hInstance    = hInstance ;
             24    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
             25    wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
             26    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
             27    wndclass.lpszMenuName = NULL ;
             28    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
             29    RegisterClass (&wndclass);        
             30    hwnd = CreateWindow( szAppName,      // window class name
             31                   TEXT ("draw dots"),   // window caption
             32                   WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style
             33                   CW_USEDEFAULT,         // initial x position
             34                   CW_USEDEFAULT,         // initial y position
             35                   CW_USEDEFAULT,         // initial x size
             36                   CW_USEDEFAULT,         // initial y size
             37                   NULL,                 // parent window handle
             38                NULL,                     // window menu handle
             39                hInstance,                 // program instance handle
             40                NULL) ;                     // creation parameters
             41    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
             42    UpdateWindow (hwnd) ;
             43    while (GetMessage (&msg, NULL, 00))
             44    {
             45          TranslateMessage (&msg) ;
             46          DispatchMessage (&msg) ;
             47    }

             48    return msg.wParam ;
             49}

             50LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             51{
             52    HDC            hdc ;
             53    HDC            hdcMem;                          //內(nèi)存設(shè)備句柄
             54    PAINTSTRUCT     ps ;
             55    RECT          rect ;
             56    int                x,y;
             57    HBITMAP        hBitmap;
             58
             59    switch (message)
             60    {
             61    case   WM_CREATE:
             62            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
             63            return 0 ;
             64//    case   WM_PAINT:
             65//            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
             66//            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
             67//            DrawText (hdc, TEXT ("你好, 歡迎使用YM的圖形學(xué)教程!"), -1, &rect,
             68//                   DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
             69//            EndPaint (hwnd, &ps) ;
             70//            return 0 ;
             71     case WM_TIMER:                                  
             72            hdc = GetDC (hwnd) ;
             73            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             74            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
             75            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
             76                rect.right, rect.bottom);          //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
             77            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             78
             79            for(int i=0;i<100;i++)
             80            {
             81                x = rand()%rect.right;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
             82                y = rand()%rect.bottom;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
             83                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
             84                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
             85//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
             86            }

             87
             88            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
             89            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對(duì)象
             90            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             91            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
             92            return 0 ;
             93    case   WM_DESTROY:
             94            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;          //銷毀定時(shí)器
             95            PostQuitMessage (0) ;
             96            return 0 ;
             97    }

             98  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
             99}

            100


            分析:

            SetPixel函數(shù)在指定的xy坐標(biāo)以特定的顏色設(shè)定象素:

            1SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)

            如同在任何繪圖函數(shù)中一樣,第一個(gè)參數(shù)是設(shè)備內(nèi)容的句柄。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)指明了坐標(biāo)位置。通常要獲得窗口顯示區(qū)域的設(shè)備內(nèi)容,并且xy相對(duì)于該顯示區(qū)域的左上角。最后一個(gè)參數(shù)是COLORREF型態(tài)指定了顏色。如果在函數(shù)中指定的顏色視訊顯示器不支持,則函數(shù)將圖素設(shè)定為最接近的純色并從函數(shù)傳回該值。

            你可以通過呼叫SetTimer函數(shù)為您的Windows程序分配一個(gè)定時(shí)器。SetTimer有一個(gè)時(shí)間間隔范圍為1毫秒到4,294,967,295毫秒(將近50天)的整數(shù)型態(tài)參數(shù),這個(gè)值指示Windows每隔多久時(shí)間給您的程序發(fā)送WM_TIMER消息。例如,如果間隔為1000毫秒,那么Windows將每秒給程序發(fā)送一個(gè)WM_TIMER消息。

            當(dāng)您的程序用完定時(shí)器時(shí),它呼叫KillTimer函數(shù)來停止定時(shí)器消息。在處理WM_TIMER消息時(shí),您可以通過呼叫KillTimer函數(shù)來編寫一個(gè)「限用一次」的定時(shí)器。KillTimer呼叫清除消息隊(duì)列中尚未被處理的WM_TIMER消息,從而使程序在呼叫KillTimer之后就不會(huì)再接收到WM_TIMER消息。

            SetTimer函數(shù)讓WindowsWM_TIMER消息發(fā)送到應(yīng)用程序的窗口消息處理程序中:

             1     case   WM_CREATE:
             2
             3         SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
             4
             5         return 0 ;
             6
             7    case   WM_DESTROY:
             8
             9              KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;          //銷毀定時(shí)器
            10
            11              PostQuitMessage (0) ;
            12
            13            return 0 ;


            SetTimer第一個(gè)參數(shù)是其窗口消息處理程序?qū)⒔邮?span>WM_TIMER消息的窗口句柄。第二個(gè)參數(shù)是定時(shí)器ID,它是一個(gè)非0數(shù)值,在整個(gè)例子中假定為1。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)32位無正負(fù)號(hào)整數(shù),以毫秒為單位指定一個(gè)時(shí)間間隔,一個(gè)60,000的值將使Windows每分鐘發(fā)送一次WM_TIMER消息。

            注意,我們?cè)?span>WM_CREATE消息中調(diào)用SetTimer創(chuàng)建定時(shí)器,WM_DESTROY消息中調(diào)用KillTimer銷毀定時(shí)器,這兩個(gè)消息分別是窗口創(chuàng)建和銷毀時(shí)時(shí)產(chǎn)生,通常我們?cè)?span>WM_CREATE消息中做窗口初始化操作,WM_DESTORY中做窗口結(jié)束時(shí)的清理工作。

             1     case WM_TIMER:                                  
             2            hdc = GetDC (hwnd) ;
             3            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             4            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
             5            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
             6                rect.right, rect.bottom);          //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
             7            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             8
             9            for(int i=0;i<100;i++)
            10            {
            11                x = rand()%rect.right;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
            12                y = rand()%rect.bottom;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
            13                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
            14                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
            15//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
            16            }

            17
            18            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
            19            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對(duì)象
            20            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
            21            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
            22            return 0 ;


            上面代碼是本課程的核心部分,WM_TIMER消息的響應(yīng)代碼,每個(gè)10微秒會(huì)被調(diào)用1次。

            1for(int i=0;i<100;i++)
            2{
            3  x = rand()%rect.right;  //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
            4  y = rand()%rect.bottom; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
            5  //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
            6  COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); 
            7SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
            8}


            我們用這段代碼在屏幕上繪制100個(gè)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)的位置的顏色用rand函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生。

             1              hdc = GetDC (hwnd) ;
             2
             3              hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);     //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
             4
             5              GetClientRect (hwnd, &rect) ;
             6
             7              hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
             8
             9                   rect.right, rect.bottom);         //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
            10
            11              SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境


            這段代碼的作用是產(chǎn)生兩個(gè)緩沖區(qū),就是所謂雙緩沖,hdc是前臺(tái)顯示設(shè)備句柄,我們通過它操作前臺(tái)緩沖區(qū),hdcMem是后臺(tái)繪制設(shè)備句柄。GetClientRect獲取窗口大小,通過窗口大小CreateCompatibleBitmap創(chuàng)建后臺(tái)緩沖區(qū),然后通過SelectObject函數(shù)把這個(gè)緩沖區(qū)與hdcMem設(shè)備關(guān)聯(lián)

            1SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在前臺(tái)的紙上直接畫點(diǎn)
            2//SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ; //在后臺(tái)的紙上畫點(diǎn)


            本例中,實(shí)際上我是直接向前臺(tái)設(shè)備繪制點(diǎn),并沒用到雙緩沖,由于繪制點(diǎn),用和不用雙緩沖看不出區(qū)別。要使用雙緩沖,你只需要把上面代碼的注釋交換位置就可以了。

            1//將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
            2BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT);


            這句代碼作用就是把后臺(tái)的緩沖區(qū)的內(nèi)容復(fù)制到前臺(tái)緩沖區(qū)顯示給用戶。這個(gè)函數(shù)很重要,下面,我們看看它的聲明:

             

             1BOOL BitBlt(
             2 __in  HDC hdcDest,
             3 __in  int nXDest,
             4 __in  int nYDest,
             5 __in  int nWidth,
             6 __in  int nHeight,
             7 __in  HDC hdcSrc,
             8 __in  int nXSrc,
             9 __in  int nYSrc,
            10 __in  DWORD dwRop
            11);

             

            參數(shù)說明

            • hdcDest:指向目標(biāo)設(shè)備環(huán)境的句柄。
              nXDest
              :指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。   
            • nYDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
            • nWidth:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯寬度。
            • nHeight:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯高度。
            • hdcSrc:指向源設(shè)備環(huán)境的句柄。
            • nXSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)
            • nYSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
            • dwRop:指定光柵操作代碼。這些代碼將定義源矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù),如何與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù)組合以完成最后的顏色。

             

            下面列出了一些常見的光柵操作代碼:

            • BLACKNESS:表示使用與物理調(diào)色板的索引0相關(guān)的色彩來填充目標(biāo)矩形區(qū)域,(對(duì)缺省的物理調(diào)色板而言,該顏色為黑色)。
            • DSTINVERT:表示使目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反。
            • MERGECOPY:表示使用布爾型的AND(與)操作符將源矩形區(qū)域的顏色與特定模式組合一起。
            • MERGEPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將反向的源矩形區(qū)域的顏色與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
            • NOTSRCCOPY:將源矩形區(qū)域顏色取反,于拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
            • NOTSRCERASE:使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色值,然后將合成的顏色取反。
            • PATCOPY:將特定的模式拷貝到目標(biāo)位圖上。
            • PATPAINT:通過使用布爾OR(或)操作符將源矩形區(qū)域取反后的顏色值與特定模式的顏色合并。然后使用OR(或)操作符將該操作的結(jié)果與目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
            • PATINVERT:通過使用XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
            • SRCAND:通過使用AND(與)操作符來將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
            • SRCCOPY:將源矩形區(qū)域直接拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
            • SRCERASE:通過使用AND(與)操作符將目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反后與源矩形區(qū)域的顏色值合并。
            • SRCINVERT:通過使用布爾型的XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
            • SRCPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
            • WHITENESS:使用與物理調(diào)色板中索引1有關(guān)的顏色填充目標(biāo)矩形區(qū)域。(對(duì)于缺省物理調(diào)色板來說,這個(gè)顏色就是白色)。

             

            最后,別忘了非常重要的操作,前面創(chuàng)建的設(shè)備句柄和資源,統(tǒng)統(tǒng)都要釋放,否則會(huì)造成資源泄漏,切記,切記!

            1              DeleteObject(hBitmap);                //釋放位圖對(duì)象
            2
            3              DeleteDC (hdcMem) ;                   //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
            4
            5              ReleaseDC (hwnd, hdc) ;               //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
            6
            7             return 0 ;
            8
            posted on 2011-01-24 01:15 姚明 閱讀(692) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)教程

            FeedBack:
            # re: 第二課:繪制點(diǎn)和雙緩沖技術(shù) 2012-09-21 11:25 匿名
            測(cè)試了樓主的程序 發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題 在運(yùn)行階段將窗口大小調(diào)整為高度0時(shí)會(huì)因除數(shù)為零報(bào)錯(cuò)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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