跟我一起學(xué)圖形編程
作者:姚明 聯(lián)系方式:alanvincentmail@gmail.com 2011年1月24日 1:46:14
經(jīng)過第一課的學(xué)習(xí),我們應(yīng)該了解了,如何在windows中創(chuàng)建一個(gè)窗口程序。這節(jié)課,讓我們用這個(gè)窗口做一些有趣的事情,想像一下,在窗口中隨機(jī)繪制無數(shù)個(gè)五顏六色的點(diǎn)會(huì)是什么樣,為了讓效果更好,繪制的過程應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,不應(yīng)該一撮而就,所以,它應(yīng)具有動(dòng)畫效果,這意味著要使用時(shí)間函數(shù)和雙緩沖技術(shù)。
理論:
我們知道,屏幕上的畫面是由像素組成的,這些像素在屏幕上,橫縱排列成方陣,通常我們用分辨率來描述方陣,比如:1024X768的分辨率,代表橫向上每排有1024個(gè)像素,縱向每列上有768個(gè)像素,像素個(gè)數(shù)=1024X768。以此類推,我們就知道640X480,1280X1024代表的意義。因此,分辨率越高,我們所看到的畫面就越精細(xì),但這并不代表分辨率越高,畫面會(huì)越炫麗,因?yàn)椋覀冞€不知道,每個(gè)像素能表達(dá)出多少種顏色,假如,用1bit位表示,它只有兩種狀態(tài),即0或1來表示像素顏色,那么畫面上最多只有2種顏色,2bit最多表示4種顏色,3bit有8種顏色,以此類推8bit、16bit、24bit、32bit。傳說中的真彩色就是32bit的,因?yàn)樗梢员磉_(dá)出2的32次方4X1024X1024X1024種顏色,它包含了自然界的所有顏色。為了簡(jiǎn)單,我們繪制的每1點(diǎn)就是1個(gè)像素,要想顯示在窗口中,需要指定它在陣列中的位置(X,Y坐標(biāo)表示),以及它的顏色。我們計(jì)劃每1/100秒,繪制100個(gè)點(diǎn),1秒鐘生成10000個(gè)點(diǎn),顏色值隨機(jī)產(chǎn)生。
我們?cè)僬務(wù)勲p緩沖技術(shù),它是為了解決動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象而產(chǎn)生的。想象一下,我們只有一張紙,要想讓你在這張紙上看到動(dòng)畫效果,我必須在上面畫第一幀,然后擦掉,再畫第二幀,再擦掉,再畫第三幀,以此類推,如果速度足夠快,你就看到動(dòng)畫效果了,但這個(gè)過程會(huì)產(chǎn)生閃爍。因?yàn)槲依L制和擦除的過程都在動(dòng)畫中。為了避免閃爍,現(xiàn)在我換個(gè)方式,找到兩張紙,同樣快速的在第一張紙上畫第一幀給你看,同時(shí)我在后臺(tái)的第二張紙上畫第二幀,畫好后,快速的與第一張紙交換,再把第一張紙拿到后臺(tái),擦除重繪第三幀,這樣你看到的就是連貫的動(dòng)畫,而始終看不到繪制和擦除的動(dòng)作,于是消除了閃爍。
內(nèi)容:
1
/**//*------------------------------------------------------------------------
2
DOTS.CPP – 在窗口客戶區(qū)繪制點(diǎn)的動(dòng)畫效果
3
4
(c) 姚明, 2010
5
-----------------------------------------------------------------------*/
6
#include <windows.h>
7
8
#define ID_TIMER 1
9
10
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
11
12
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
13
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
14

{
15
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("dots") ;
16
HWND hwnd ;
17
MSG msg ;
18
WNDCLASS wndclass ;
19
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
20
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
21
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
22
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
23
wndclass.hInstance = hInstance ;
24
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
25
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
26
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
27
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
28
wndclass.lpszClassName= szAppName ;
29
RegisterClass (&wndclass);
30
hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name
31
TEXT ("draw dots"), // window caption
32
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
33
CW_USEDEFAULT, // initial x position
34
CW_USEDEFAULT, // initial y position
35
CW_USEDEFAULT, // initial x size
36
CW_USEDEFAULT, // initial y size
37
NULL, // parent window handle
38
NULL, // window menu handle
39
hInstance, // program instance handle
40
NULL) ; // creation parameters
41
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
42
UpdateWindow (hwnd) ;
43
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
44
{
45
TranslateMessage (&msg) ;
46
DispatchMessage (&msg) ;
47
}
48
return msg.wParam ;
49
}
50
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
51

{
52
HDC hdc ;
53
HDC hdcMem; //內(nèi)存設(shè)備句柄
54
PAINTSTRUCT ps ;
55
RECT rect ;
56
int x,y;
57
HBITMAP hBitmap;
58
59
switch (message)
60
{
61
case WM_CREATE:
62
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
63
return 0 ;
64
// case WM_PAINT:
65
// hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
66
// GetClientRect (hwnd, &rect) ;
67
// DrawText (hdc, TEXT ("你好, 歡迎使用YM的圖形學(xué)教程!"), -1, &rect,
68
// DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
69
// EndPaint (hwnd, &ps) ;
70
// return 0 ;
71
case WM_TIMER:
72
hdc = GetDC (hwnd) ;
73
hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
74
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
75
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,
76
rect.right, rect.bottom); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
77
SelectObject(hdcMem, hBitmap); //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
78
79
for(int i=0;i<100;i++)
80
{
81
x = rand()%rect.right; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
82
y = rand()%rect.bottom; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
83
COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
84
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
85
// SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
86
}
87
88
BitBlt(hdc,0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
89
DeleteObject(hBitmap); //釋放位圖對(duì)象
90
DeleteDC (hdcMem) ; //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
91
ReleaseDC (hwnd, hdc) ; //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
92
return 0 ;
93
case WM_DESTROY:
94
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ; //銷毀定時(shí)器
95
PostQuitMessage (0) ;
96
return 0 ;
97
}
98
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
99
}
100
分析:
SetPixel函數(shù)在指定的x和y坐標(biāo)以特定的顏色設(shè)定象素:
1
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
如同在任何繪圖函數(shù)中一樣,第一個(gè)參數(shù)是設(shè)備內(nèi)容的句柄。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)指明了坐標(biāo)位置。通常要獲得窗口顯示區(qū)域的設(shè)備內(nèi)容,并且x和y相對(duì)于該顯示區(qū)域的左上角。最后一個(gè)參數(shù)是COLORREF型態(tài)指定了顏色。如果在函數(shù)中指定的顏色視訊顯示器不支持,則函數(shù)將圖素設(shè)定為最接近的純色并從函數(shù)傳回該值。
你可以通過呼叫SetTimer函數(shù)為您的Windows程序分配一個(gè)定時(shí)器。SetTimer有一個(gè)時(shí)間間隔范圍為1毫秒到4,294,967,295毫秒(將近50天)的整數(shù)型態(tài)參數(shù),這個(gè)值指示Windows每隔多久時(shí)間給您的程序發(fā)送WM_TIMER消息。例如,如果間隔為1000毫秒,那么Windows將每秒給程序發(fā)送一個(gè)WM_TIMER消息。
當(dāng)您的程序用完定時(shí)器時(shí),它呼叫KillTimer函數(shù)來停止定時(shí)器消息。在處理WM_TIMER消息時(shí),您可以通過呼叫KillTimer函數(shù)來編寫一個(gè)「限用一次」的定時(shí)器。KillTimer呼叫清除消息隊(duì)列中尚未被處理的WM_TIMER消息,從而使程序在呼叫KillTimer之后就不會(huì)再接收到WM_TIMER消息。
SetTimer函數(shù)讓Windows把WM_TIMER消息發(fā)送到應(yīng)用程序的窗口消息處理程序中:
1
case WM_CREATE:
2
3
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
4
5
return 0 ;
6
7
case WM_DESTROY:
8
9
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ; //銷毀定時(shí)器
10
11
PostQuitMessage (0) ;
12
13
return 0 ;
SetTimer第一個(gè)參數(shù)是其窗口消息處理程序?qū)⒔邮?span>WM_TIMER消息的窗口句柄。第二個(gè)參數(shù)是定時(shí)器ID,它是一個(gè)非0數(shù)值,在整個(gè)例子中假定為1。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)32位無正負(fù)號(hào)整數(shù),以毫秒為單位指定一個(gè)時(shí)間間隔,一個(gè)60,000的值將使Windows每分鐘發(fā)送一次WM_TIMER消息。
注意,我們?cè)?span>WM_CREATE消息中調(diào)用SetTimer創(chuàng)建定時(shí)器,WM_DESTROY消息中調(diào)用KillTimer銷毀定時(shí)器,這兩個(gè)消息分別是窗口創(chuàng)建和銷毀時(shí)時(shí)產(chǎn)生,通常我們?cè)?span>WM_CREATE消息中做窗口初始化操作,WM_DESTORY中做窗口結(jié)束時(shí)的清理工作。
1
case WM_TIMER:
2
hdc = GetDC (hwnd) ;
3
hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
4
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
5
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,
6
rect.right, rect.bottom); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
7
SelectObject(hdcMem, hBitmap); //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
8
9
for(int i=0;i<100;i++)
10
{
11
x = rand()%rect.right; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
12
y = rand()%rect.bottom; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
13
COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
14
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
15
// SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
16
}
17
18
BitBlt(hdc,0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
19
DeleteObject(hBitmap); //釋放位圖對(duì)象
20
DeleteDC (hdcMem) ; //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
21
ReleaseDC (hwnd, hdc) ; //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
22
return 0 ;
上面代碼是本課程的核心部分,WM_TIMER消息的響應(yīng)代碼,每個(gè)10微秒會(huì)被調(diào)用1次。
1
for(int i=0;i<100;i++)
2

{
3
x = rand()%rect.right; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
4
y = rand()%rect.bottom; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
5
//隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
6
COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256);
7
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
8
}
我們用這段代碼在屏幕上繪制100個(gè)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)的位置的顏色用rand函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生。
1
hdc = GetDC (hwnd) ;
2
3
hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
4
5
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
6
7
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,
8
9
rect.right, rect.bottom); //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
10
11
SelectObject(hdcMem, hBitmap); //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
這段代碼的作用是產(chǎn)生兩個(gè)緩沖區(qū),就是所謂雙緩沖,hdc是前臺(tái)顯示設(shè)備句柄,我們通過它操作前臺(tái)緩沖區(qū),hdcMem是后臺(tái)繪制設(shè)備句柄。GetClientRect獲取窗口大小,通過窗口大小CreateCompatibleBitmap創(chuàng)建后臺(tái)緩沖區(qū),然后通過SelectObject函數(shù)把這個(gè)緩沖區(qū)與hdcMem設(shè)備關(guān)聯(lián)
1
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; //在前臺(tái)的紙上直接畫點(diǎn)
2
//SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ; //在后臺(tái)的紙上畫點(diǎn)
本例中,實(shí)際上我是直接向前臺(tái)設(shè)備繪制點(diǎn),并沒用到雙緩沖,由于繪制點(diǎn),用和不用雙緩沖看不出區(qū)別。要使用雙緩沖,你只需要把上面代碼的注釋交換位置就可以了。
1
//將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
2
BitBlt(hdc,0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCINVERT);
這句代碼作用就是把后臺(tái)的緩沖區(qū)的內(nèi)容復(fù)制到前臺(tái)緩沖區(qū)顯示給用戶。這個(gè)函數(shù)很重要,下面,我們看看它的聲明:
1
BOOL BitBlt(
2
__in HDC hdcDest,
3
__in int nXDest,
4
__in int nYDest,
5
__in int nWidth,
6
__in int nHeight,
7
__in HDC hdcSrc,
8
__in int nXSrc,
9
__in int nYSrc,
10
__in DWORD dwRop
11
);
參數(shù)說明:
- hdcDest:指向目標(biāo)設(shè)備環(huán)境的句柄。
nXDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。
-
nYDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
-
nWidth:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯寬度。
-
nHeight:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯高度。
-
hdcSrc:指向源設(shè)備環(huán)境的句柄。
-
nXSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。
-
nYSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
-
dwRop:指定光柵操作代碼。這些代碼將定義源矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù),如何與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù)組合以完成最后的顏色。
下面列出了一些常見的光柵操作代碼:
-
BLACKNESS:表示使用與物理調(diào)色板的索引0相關(guān)的色彩來填充目標(biāo)矩形區(qū)域,(對(duì)缺省的物理調(diào)色板而言,該顏色為黑色)。
-
DSTINVERT:表示使目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反。
-
MERGECOPY:表示使用布爾型的AND(與)操作符將源矩形區(qū)域的顏色與特定模式組合一起。
-
MERGEPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將反向的源矩形區(qū)域的顏色與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
-
NOTSRCCOPY:將源矩形區(qū)域顏色取反,于拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
-
NOTSRCERASE:使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色值,然后將合成的顏色取反。
-
PATCOPY:將特定的模式拷貝到目標(biāo)位圖上。
-
PATPAINT:通過使用布爾OR(或)操作符將源矩形區(qū)域取反后的顏色值與特定模式的顏色合并。然后使用OR(或)操作符將該操作的結(jié)果與目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
-
PATINVERT:通過使用XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
-
SRCAND:通過使用AND(與)操作符來將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
-
SRCCOPY:將源矩形區(qū)域直接拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
-
SRCERASE:通過使用AND(與)操作符將目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反后與源矩形區(qū)域的顏色值合并。
-
SRCINVERT:通過使用布爾型的XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
-
SRCPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
-
WHITENESS:使用與物理調(diào)色板中索引1有關(guān)的顏色填充目標(biāo)矩形區(qū)域。(對(duì)于缺省物理調(diào)色板來說,這個(gè)顏色就是白色)。
最后,別忘了非常重要的操作,前面創(chuàng)建的設(shè)備句柄和資源,統(tǒng)統(tǒng)都要釋放,否則會(huì)造成資源泄漏,切記,切記!
1
DeleteObject(hBitmap); //釋放位圖對(duì)象
2
3
DeleteDC (hdcMem) ; //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
4
5
ReleaseDC (hwnd, hdc) ; //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
6
7
return 0 ;
8
posted on 2011-01-24 01:15
姚明 閱讀(692)
評(píng)論(1) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
原創(chuàng)教程