hpp,顧名思義等于.h加上.cpp,在boost、
Xerces等開源庫中頻繁出現(xiàn),偶在機(jī)緣巧合之下,學(xué)得一招半式,遂記錄如下,以供參考學(xué)習(xí)。
hpp,其實(shí)質(zhì)就是將.cpp的實(shí)現(xiàn)代碼混入.h頭文件當(dāng)中,定義與實(shí)現(xiàn)都包含在同一文件,則該類的調(diào)用者只需要include該hpp文件即可,無需再
將cpp加入到project中進(jìn)行編譯。而實(shí)現(xiàn)代碼將直接編譯到調(diào)用者的obj文件中,不再生成單獨(dú)的obj,采用hpp將大幅度減少調(diào)用
project中的cpp文件數(shù)與編譯次數(shù),也不用再發(fā)布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。
hpp的優(yōu)點(diǎn)不少,但是編寫中有以下幾點(diǎn)要注意:
1、不可包含全局對象和全局函數(shù)。
由于hpp本質(zhì)上是作為.h被調(diào)用者include,所以當(dāng)hpp文件中存在全局對象或者全局函數(shù),而該hpp被多個(gè)調(diào)用者include時(shí),將在鏈接時(shí)導(dǎo)致符號重定義錯(cuò)誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函數(shù)封裝為類的靜態(tài)方法。
注:可以在函數(shù)定義前加inline標(biāo)志將其聲明為內(nèi)聯(lián)。
2、類之間不可循環(huán)調(diào)用。
在.h和.cpp的場景中,當(dāng)兩個(gè)類或者多個(gè)類之間有循環(huán)調(diào)用關(guān)系時(shí),只要預(yù)先在頭文件做被調(diào)用類的聲明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
在hpp場景中,由于定義與實(shí)現(xiàn)都已經(jīng)存在于一個(gè)文件,調(diào)用者必需明確知道被調(diào)用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調(diào)
用關(guān)系,不可產(chǎn)生循環(huán)調(diào)用。同理,對于當(dāng)兩個(gè)類A和B分別定義在各自的hpp文件中,形如以下的循環(huán)調(diào)用也將導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤:
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
3、不可使用靜態(tài)成員。
靜態(tài)成員的使用限制在于如果類含有靜態(tài)成員,則在hpp中必需加入靜態(tài)成員初始化代碼,當(dāng)該hpp被多個(gè)文檔include時(shí),將產(chǎn)生符號重定義錯(cuò)誤。唯一的例外是const static整型成員,因?yàn)樵趘s2003中,該類型允許在定義時(shí)初始化,如:
class A{
public:
const static int intValue = 123;
};
由于靜態(tài)成員的使用是很常見的場景,無法強(qiáng)制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
1.類中僅有一個(gè)靜態(tài)成員時(shí),且僅有一個(gè)調(diào)用者時(shí),可以通過局域靜態(tài)變量模擬
//方法模擬獲取靜態(tài)成員
someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域內(nèi)靜態(tài)變量
return value;
}
2.類中有多個(gè)方法需要調(diào)用靜態(tài)成員,而且可能存在多個(gè)靜態(tài)成員時(shí),可以將每個(gè)靜態(tài)成員封裝一個(gè)模擬方法,供其他方法調(diào)用。
someType getMemberA()
{
static someType value(xxx);//作用域內(nèi)靜態(tài)變量
return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域內(nèi)靜態(tài)變量
return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//獲取靜態(tài)成員
};
//獲取兩個(gè)靜態(tài)成員
void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//獲取靜態(tài)成員
someType b = getMemberB();
};
3.第二種方法對于大部分情況是通用的,但是當(dāng)所需的靜態(tài)成員過多時(shí),編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被調(diào)用類定義成普通類,然后使用Singleton將其變?yōu)槿治ㄒ坏膶ο筮M(jìn)行調(diào)用。
如原h(huán)+cpp下的定義如下:
class A{
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//靜態(tài)成員
}
采用singleton方式,實(shí)現(xiàn)代碼可能如下(singleton實(shí)現(xiàn)請自行查閱相關(guān)文檔)
//實(shí)際實(shí)現(xiàn)類
class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//變?yōu)槠胀ǔ蓡T
}
//提供給調(diào)用者的接口類
class A{
public:
type getMember(){
return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
}
}