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            Code Knight

            Programming is so cool
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            數(shù)據(jù)加載中……

            近況

                      最近在做服務(wù)器怪物AI部分,設(shè)想是將AI模塊做成接口,成為所有角色的一個組件成員,AI模塊里有所有怪物AI的功能接口,需要什么功能就從里面拿來處理,當(dāng)然AI模塊里是有TYPE來做區(qū)分的,例如MONSTER,PLAYER,PET等等,在觸發(fā)各種事件的時候,比如戰(zhàn)斗狀態(tài)被攻擊后由角色類在處理相應(yīng)被攻擊事件后發(fā)送一個事件給我們的AI模塊處理進,在AI模塊的處理中還可以依靠外部腳本文件來做額外的處理,從腳本相應(yīng)的接口中處理一些戰(zhàn)斗過程。依次來設(shè)計,整個AI的事件處理還是一個有限狀態(tài)機,后來參考了ASCENT的代碼,發(fā)現(xiàn)是如此設(shè)計的,整個AI模塊獨立成為組建,處理所有公有AI邏輯。下面就是AI模塊與LUA腳本的交互處理了,這里好像還有點問題,在戰(zhàn)斗中需要腳本去處理一個OnCombatStart()接口,C++負責(zé)調(diào)用,我給他的兩個參數(shù)是兩個戰(zhàn)斗對象的指針,不知道LUA能否接收這兩個指針,好像要注冊等等,LUA沒用過,明天還得研究研究。

            posted on 2009-04-15 23:05 Code Knight 閱讀(197) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 省與悟

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