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            Code Knight

            Programming is so cool
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            VS05編譯wxWidgets

            找了好多文章照著做弄了一下午才弄好,自己歸總一下,wxWidgets版本2.8.9。

            導(dǎo)讀:
              1. 去http://www.wxwidgets.org/downloads/下載一個(gè)wxMSW版本的wxWidgets。
              2. 運(yùn)行安裝文件。在安裝好后設(shè)置環(huán)境變量WXWIN,指向wxWidgets的安裝目錄。因?yàn)榘惭b過程僅僅是把文件拷貝到指定的目錄,所以還需要對wxWidgets進(jìn)行編譯。
              3. 進(jìn)入$(WXWIN)\build\msw目錄,用VS2005打開wx.dsw,提示是否進(jìn)行項(xiàng)目轉(zhuǎn)換,點(diǎn)確定。如果想要連接靜態(tài)運(yùn)行庫,在編譯前應(yīng)該對每個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)置。
              
               
                     編譯Debug版本的庫:用Visual Studio 2005打開build\msw\wx.dsw文件,Solution Configurations中選中Unicode Debug,直接Build Solution就可以編譯出Debug版本的wxWidgets庫了。(默認(rèn)的是Multi-Threaded debug dll)
                編譯Relase版本的庫:Release 版本的wxWidgets庫雖然也可以通過類似的方法去編譯,但編譯出來的庫仍然依賴于visual studio 2005的運(yùn)行時(shí)庫。Debug版本的庫依賴VS2005也就算了,反正是自己調(diào)試用的。Release版本可是要給別人用的,再帶上一大堆dll就不好了。為了解決這個(gè)問題,我們需要先在Solution Configuration中選中Unicode Release,然后在Solution Explorer中,針對每一個(gè)project在項(xiàng)目屬性的C/C++ --> Code Generation --> Runtime Library中選Multi-Threaded。(HOHO, 有20個(gè)項(xiàng)目要改屬性啊~~~)。最后再Build Solution就可以了。(也就是LIB庫)

              
              編譯好后的wxWidgets會在$(WXWIN)\lib\vc_lib目錄下生成一系列的lib文件,這些lib文件的名字遵循下面的命名規(guī)則:不依賴于GUI組件的庫會以"wxbase"開頭,緊跟著的是版本號,然后的字母表明這個(gè)庫是否是編譯為Unicode('u')或是否是編譯為Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets組件的名字。
              注意:wxWidgets編譯完后在$(WXWIN)\build\msw目錄下會生成許多預(yù)編譯頭文件,占了很大的空間,如果確定以后不再編譯wxWidgets庫的話,可以考慮刪掉。
              設(shè)置VC開發(fā)環(huán)境
              打開Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories
              1. 在Include files中加入$(WXWIN)\include和$(WXWIN)\include\msvc
              2. 在Library files中加入$(WXWIN)\lib\vc_lib
              創(chuàng)建wxWidgets項(xiàng)目
              新建一個(gè)General -> Empty Project或Win32 -> Win32 Project項(xiàng)目,然后設(shè)置項(xiàng)目的一些屬性,可以選擇下面的其中一個(gè)來設(shè)置。譬如你如果打算使用Unicode,那么選擇Unicode Debug或Unicode Release,如果你僅僅想調(diào)試程序而非發(fā)布,則只需要選擇Debug設(shè)置。
              Debug:
              Project Properties -> General -> Character Set: No Set
              Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library: Multi-threaded Debug DLL (/MDd)
              Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

              Release:
              Project Properties -> General -> Character Set: No Set
              Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library: Multi-threaded (/MT)
              Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

              Unicode Debug:
              Project Properties -> General -> Character Set: Use Unicode Character Set
              Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library: Multi-threaded Debug DLL (/MDd)
              Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

              Unicode Release:
              Project Properties -> General -> Character Set: Use Unicode Character Set
              Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library: Multi-threaded (/MT)
              Project Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

              問題
              1. 在編譯時(shí)出現(xiàn)了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory錯(cuò)誤
              這是因?yàn)轫?xiàng)目屬性的Character Set設(shè)置不正確,必須與使用的wxWidgets庫的Character Set一致。
              2. 在編譯時(shí)出現(xiàn)了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
              這是因?yàn)闆]有連接正確的wxWidgets庫,譬如Unicode Debug版本的項(xiàng)目就需要連接Unicode+Debug版本的wxWidgets庫(庫名后綴為'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和Application使用的Runtime Library不相同。
              3. 運(yùn)行是出現(xiàn)No Debugging Information對話框
              將Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。
            #ifndef WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722
            #define WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722

            //對于支持預(yù)編譯的編譯器,包含此文件
            // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
            #include <wx/wxprec.h>

            //對于不支持預(yù)編譯的編譯器,進(jìn)行如下操作
            #ifndef WX_PRECOMP
            // Include your minimal set of headers here, or wx.h
            #include <wx/wx.h>
            #endif

            //定義wxApp類
            class HelloWorldApp : public wxApp
            {
            public :
                
            //在程序初始化時(shí)調(diào)用
                virtual bool OnInit();
                
            //在程序結(jié)束時(shí)調(diào)用
                virtual int OnExit();
            };

            //定義wxGetApp()函數(shù),可以取得HelloWorldApp類型的全局程序變量
            DECLARE_APP(HelloWorldApp)

            #endif //WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722


            #ifndef WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722
            #define WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722

            //對于支持預(yù)編譯的編譯器,包含此文件
            // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
            #include <wx/wxprec.h>

            //對于不支持預(yù)編譯的編譯器,進(jìn)行如下操作
            #ifndef WX_PRECOMP
            // Include your minimal set of headers here, or wx.h
            #include <wx/wx.h>
            #endif

            //定義wxApp類
            class HelloWorldApp : public wxApp
            {
            public :
                
            //在程序初始化時(shí)調(diào)用
                virtual bool OnInit();
                
            //在程序結(jié)束時(shí)調(diào)用
                virtual int OnExit();
            };

            //定義wxGetApp()函數(shù),可以取得HelloWorldApp類型的全局程序變量
            DECLARE_APP(HelloWorldApp)

            #endif //WXWIDGETS_EXAMPLE_HELLOWORLDAPP_H_20080722


            posted on 2009-02-16 22:59 Code Knight 閱讀(2988) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GUI編譯記

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