歡迎來到OLE拖放指南第二部分;本部分的目的在于解釋在OLE環境中,程序之間怎么樣表示和傳輸數據。
OLE數據傳輸的核心是IDataObject COM接口,一個IDataObject提供從一個程序到另一個程序傳輸和訪問數據的方法。最通用的OLE數據傳輸是窗口粘貼板,當然也有拖放。IDataObject是一到多個數據的有效的COM包裝。
在我們調查IDataObject任何細節之前,兩個重要的數據結構你必須熟悉:FORMATETC和STGMEDIUM接口,他們用來描述和存儲OLE數據。
描述OLE數據
FORMATETC接口(發音“format et cetera”)用來表示IDataObject提供(或接收)的數據類型,是標準window粘貼板格式(CF_TEXT等)的擴展,因此除了基本的粘貼板格式之外,還包含了數據怎么樣rendered和存儲。
typedef struct
{
CLIPFORMAT cfFormat;
DVTARGETDEVICE *ptd;
DWORD dwAspect;
LONG lindex;
DWORD tymed;
} FORMATETC;
FORMATETC結構的成員如下描述:
cfFormat:粘貼板格式,用來表示FORMATETC結構。可以是內建的格式(例如:CF_TEXT或CF_BITMAP)或者用RegisterClipboardFormat注冊的自定義格式。
Ptd:指向DVTARGETDEVICE結構,提供已經rendered數據的設備信息。正常的粘貼板操作和拖放操作都是NULL。
dwAspect:描述用戶怎么樣render數據的大量細節。通常這個是DVASPECT_CONTECT,表示全內容,但也可以描述較少的信息,例如:圖標。
Lindex:僅僅在當數據通過頁面邊界被分割的時候使用,它不用于簡單的OLE傳輸,因此該值幾乎總是-1。
Typemed:這是一個有趣的成員;因為其描述了用于存儲數據的存儲媒體類型。該成員名字自詞組“Type of Medium”;該值在window.h中定義的TYMED_XXX等值。
因此有了這個數據結構,OLE已經提供了一個描述消費者什么樣的數據已經怎么樣render這個數據。
存儲OLE數據
結構體STGMEDIUM(STORAGE MEDIUM的縮寫)提供一個用來存儲數據的容器,因此叫存儲媒體:
typedef struct
{
DWORD tymed;
union
{
HBITMAP hBitmap;
HMETAFILEPICT hMetaFilePict;
HENHMETAFILE hEnhMetaFile;
HGLOBAL hGlobal;
LPWSTR lpszFileName;
IStream *pstm;
IStorage *pstg;
};
IUnknown *pUnkForRelease;
} STGMEDIUM;
這個結構定義看起來比較復雜,但是有用的僅僅三個成員,因為未命名聯合合并了所有內容作為一個實體共享同樣的存儲空間。
1. tymed:這個成員必須和FORMATETC結構相同,這個成員指定已經存儲的媒體類型,例如,全局數據(TYMED_HGLOBAL),IStream(TYPED_ISTREAM)等等。相應的聯合中的元素是數據的句柄。
2. hBitmap/hGlobal等:實際的數據,僅僅他們中的一個是有效的,這依賴于tymed的值。
3. pUnkForRelease:一個可選的指針,指向IUnknown接口,數據的接收方應該調用其Release方法。當這個字段是NULL時,接收方有責任釋放內存句柄。ReleaseStgMedium API調用在這里非常有用,它負責釋放STGMEDIUMS的數據內容,因此實際上我們不需要做什么。
STGMEDIUM結構是傳統的windows HGLOBAL內存句柄的擴展,同時支持HGLOBAL(且一直是最常用的),同時支持許多其他的類型,最有用的是IStream和IStorage通用COM接口。
總之,結構體FORMATETC和STGMEDIUM一起用來描述和存儲OLE數據實體的。FORMATETC通常用來從IDataObject請求指定類型的數據,同時STGMEDIUM結構用來接收和保存請求的數據。
傳輸OLE數據
IDataObject接口提供了從一個程序到另一個程序傳遞數據的方法,IDataObject在兩個情況下非常有用:粘貼板和拖放。如果設計精細,可以用一個COM對象來同時實現粘貼板和拖放操作。
下面的表列出了IDataObject成員函數,按照他們在接口虛表中出現的順序。為了簡化的原因,IUnknown方法(AddRef,Release和QueryInterface)沒有列出。
IDataObject方法 |
描述 |
GetData |
Render在FORMATETC結構體中描述的數據,并通過STGMEDIUM結構體來傳遞數據 |
GetDataHere |
Render在FORMATETC結構體中的數據,并通過調用者分配的STGMEDIUM結構體傳輸數據。 |
QueryGetData |
判斷數據對象是否可以render在FORMATETC結構中描述的數據 |
GetCanonicalFormatEtc |
提供一個潛在不同的但邏輯上相同的FORMATETC結構體。 |
SetData |
提供一個通過FORMATECT結構和STGMEDIUM結構描述的源數據對象。 |
EnumFormatEtc |
創建并返回一個IEnumFORMATETC接口的指針來枚舉數據對象支持的FORMATETC對象。 |
DAdvise |
創建一個在數據對象和通知接收器之間的連接,因此通知接收器能接收到數據對象中通知的改變。 |
DUnadvise |
銷毀一個前面使用DAdvise方法安裝的通知 |
EnumDAdvise |
創建和返回一個指向枚舉當前通知連接的接口指針。 |
這個表看起來很漂亮,我們也看到EnumFormatEtc方法并發現我們不得不同時實現IEnumFORMATETC接口,它有13個成員函數,不包括IUnknown方法,到這里我們還沒有考慮IDropSource和IDropTarget。
慶幸的是,為了簡化OLE拖放,我們僅僅需要實現GetData、QueryGetData和EnumFormatEtc,因此這節省了我們許多工作。
使用IDataObject來訪問粘貼板
為了使在我們的OLE旅程中放松一下,下面我們來看一個簡單的通過OLE來訪問粘貼板的例子:
WINOLEAPI OleGetClipboard(IDataObject ** ppDataObj);
這個簡單的Windows API調用用來返回一個IDataObject,它提供用來一個干凈地訪問WINDOWS粘貼板內容的好接口。注意,我們在本例中不需要實現IDataObject接口,我們僅僅需要知道接口怎么樣工作的,一個簡單的訪問粘貼板內容的程序如下:
#include <windows.h>
int main(void)
{
IDataObject *pDataObject;
if(OleInitialize(0) != S_OK)
return 0;
if(OleGetClipboard(&pDataObject) == S_OK)
{
DisplayDataObject (pDataObject);
pDataObject->Release();
}
OleUninitialize();
return 0;
}
OLE API調用非常簡單,且它是直接來訪問IDataObject對象:
void DisplayDataObject(IDataObject *pDataObject)
{
FORMATETC fmtetc = { CF_TEXT, 0, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL };
STGMEDIUM stgmed;
if(pDataObject->GetData(&fmtetc, &stgmed) == S_OK)
{
char *data = GlobalLock(stgmed.hGlobal);
printf("%s\n", data);
GlobalUnlock(stgmed.hGlobal);
ReleaseStgMedium(&stgmed);
}
}
上面的代碼演示了最常用的訪問IDataObject的方法,數據通過調用IDataObject::GetData來請求,我們構造一個FORMATETC對象,它指定了我們想要訪問的數據的類型,在這個例子中,標準的CF_TEXT數據緩沖區以HGLOBAL內存對象來存儲。
數據返回到我們提供的STGMEDIUM結構體中,一旦我們鎖定并顯示數據,清理和調用標準的ReleaseStgMedium API來釋放存儲在STGMEDIUM結構中的數據就簡單了。
注意,代碼中僅僅當文本被選擇到粘貼板的時候才工作,也就是說,如果沒有CF_TEXT被存儲到粘貼板,粘貼板的IDataObject::GetData程序調用會失敗,我們什么也不打印。