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            數據壓縮

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            第二部分:OLE數據傳輸(OLE Drag和Drop隨筆)

            歡迎來到OLE拖放指南第二部分;本部分的目的在于解釋在OLE環境中,程序之間怎么樣表示和傳輸數據。

            OLE數據傳輸的核心是IDataObject COM接口,一個IDataObject提供從一個程序到另一個程序傳輸和訪問數據的方法。最通用的OLE數據傳輸是窗口粘貼板,當然也有拖放。IDataObject是一到多個數據的有效的COM包裝。

            在我們調查IDataObject任何細節之前,兩個重要的數據結構你必須熟悉:FORMATETCSTGMEDIUM接口,他們用來描述和存儲OLE數據。

            描述OLE數據

            FORMATETC接口(發音“format et cetera”)用來表示IDataObject提供(或接收)的數據類型,是標準window粘貼板格式(CF_TEXT等)的擴展,因此除了基本的粘貼板格式之外,還包含了數據怎么樣rendered和存儲。

            typedef struct
            {
                CLIPFORMAT      cfFormat;   // 粘貼板格式 
                DVTARGETDEVICE *ptd;        // (NULL)  rendering的目標設備
                DWORD           dwAspect;    // (DV_CONTENT) rendering的詳細程度
                LONG            lindex;      // (-1)  在數據通過頁面邊界分割的時候使用
                DWORD           tymed;       // 用于數據傳輸的存儲媒體(HGLOBAL,IStream
            } FORMATETC;

            FORMATETC結構的成員如下描述:

            cfFormat:粘貼板格式,用來表示FORMATETC結構。可以是內建的格式(例如:CF_TEXTCF_BITMAP)或者用RegisterClipboardFormat注冊的自定義格式。

            Ptd:指向DVTARGETDEVICE結構,提供已經rendered數據的設備信息。正常的粘貼板操作和拖放操作都是NULL

            dwAspect:描述用戶怎么樣render數據的大量細節。通常這個是DVASPECT_CONTECT,表示全內容,但也可以描述較少的信息,例如:圖標。

            Lindex:僅僅在當數據通過頁面邊界被分割的時候使用,它不用于簡單的OLE傳輸,因此該值幾乎總是-1

            Typemed:這是一個有趣的成員;因為其描述了用于存儲數據的存儲媒體類型。該成員名字自詞組“Type of Medium”;該值在window.h中定義的TYMED_XXX等值。

            因此有了這個數據結構,OLE已經提供了一個描述消費者什么樣的數據已經怎么樣render這個數據。

            存儲OLE數據

            結構體STGMEDIUM(STORAGE MEDIUM的縮寫)提供一個用來存儲數據的容器,因此叫存儲媒體:

            typedef struct 
            {
                DWORD tymed;
                union
                {
                    HBITMAP        hBitmap;
                    HMETAFILEPICT  hMetaFilePict;
                    HENHMETAFILE   hEnhMetaFile;
                    HGLOBAL        hGlobal;
                    LPWSTR         lpszFileName;
                    IStream        *pstm;
                    IStorage       *pstg;
                }; 
                IUnknown *pUnkForRelease;
            } STGMEDIUM;

            這個結構定義看起來比較復雜,但是有用的僅僅三個成員,因為未命名聯合合并了所有內容作為一個實體共享同樣的存儲空間。

            1.         tymed:這個成員必須和FORMATETC結構相同,這個成員指定已經存儲的媒體類型,例如,全局數據(TYMED_HGLOBAL),IStreamTYPED_ISTREAM)等等。相應的聯合中的元素是數據的句柄。

            2.         hBitmap/hGlobal等:實際的數據,僅僅他們中的一個是有效的,這依賴于tymed的值。

            3.         pUnkForRelease:一個可選的指針,指向IUnknown接口,數據的接收方應該調用其Release方法。當這個字段是NULL時,接收方有責任釋放內存句柄。ReleaseStgMedium API調用在這里非常有用,它負責釋放STGMEDIUMS的數據內容,因此實際上我們不需要做什么。

            STGMEDIUM結構是傳統的windows HGLOBAL內存句柄的擴展,同時支持HGLOBAL(且一直是最常用的),同時支持許多其他的類型,最有用的是IStreamIStorage通用COM接口。

            總之,結構體FORMATETCSTGMEDIUM一起用來描述和存儲OLE數據實體的。FORMATETC通常用來從IDataObject請求指定類型的數據,同時STGMEDIUM結構用來接收和保存請求的數據。

            傳輸OLE數據

            IDataObject接口提供了從一個程序到另一個程序傳遞數據的方法,IDataObject在兩個情況下非常有用:粘貼板和拖放。如果設計精細,可以用一個COM對象來同時實現粘貼板和拖放操作。

            下面的表列出了IDataObject成員函數,按照他們在接口虛表中出現的順序。為了簡化的原因,IUnknown方法(AddRefReleaseQueryInterface)沒有列出。

            IDataObject方法

            描述

            GetData

            RenderFORMATETC結構體中描述的數據,并通過STGMEDIUM結構體來傳遞數據

            GetDataHere

            RenderFORMATETC結構體中的數據,并通過調用者分配的STGMEDIUM結構體傳輸數據。

            QueryGetData

            判斷數據對象是否可以renderFORMATETC結構中描述的數據

            GetCanonicalFormatEtc

            提供一個潛在不同的但邏輯上相同的FORMATETC結構體。

            SetData

            提供一個通過FORMATECT結構和STGMEDIUM結構描述的源數據對象。

            EnumFormatEtc

            創建并返回一個IEnumFORMATETC接口的指針來枚舉數據對象支持的FORMATETC對象。

            DAdvise

            創建一個在數據對象和通知接收器之間的連接,因此通知接收器能接收到數據對象中通知的改變。

            DUnadvise

            銷毀一個前面使用DAdvise方法安裝的通知

            EnumDAdvise

            創建和返回一個指向枚舉當前通知連接的接口指針。

            這個表看起來很漂亮,我們也看到EnumFormatEtc方法并發現我們不得不同時實現IEnumFORMATETC接口,它有13個成員函數,不包括IUnknown方法,到這里我們還沒有考慮IDropSourceIDropTarget。

            慶幸的是,為了簡化OLE拖放,我們僅僅需要實現GetData、QueryGetDataEnumFormatEtc,因此這節省了我們許多工作。

            使用IDataObject來訪問粘貼板

            為了使在我們的OLE旅程中放松一下,下面我們來看一個簡單的通過OLE來訪問粘貼板的例子:

            WINOLEAPI OleGetClipboard(IDataObject ** ppDataObj);

            這個簡單的Windows API調用用來返回一個IDataObject,它提供用來一個干凈地訪問WINDOWS粘貼板內容的好接口。注意,我們在本例中不需要實現IDataObject接口,我們僅僅需要知道接口怎么樣工作的,一個簡單的訪問粘貼板內容的程序如下:

            #include <windows.h>
             
            int main(void)
            {
                IDataObject *pDataObject;
                // Initialize COM and OLE
                if(OleInitialize(0) != S_OK)
                    return 0;
                // Access the data on the clipboard
                if(OleGetClipboard(&pDataObject) == S_OK)
                {
                    // access the IDataObject using a separate function
                    DisplayDataObject (pDataObject);
                    pDataObject->Release();
                }
                // Cleanup
                OleUninitialize();
                return 0;
            }

            OLE API調用非常簡單,且它是直接來訪問IDataObject對象:

            void DisplayDataObject(IDataObject *pDataObject)
            {
                FORMATETC fmtetc = { CF_TEXT, 0, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL };
                STGMEDIUM stgmed;
             
                // ask the IDataObject for some CF_TEXT data, stored as a HGLOBAL
                if(pDataObject->GetData(&fmtetc, &stgmed) == S_OK)
                {
                    // 我們必須鎖定HGLOBAL句柄,因為我們不能確信這是否是一個GEM_FIXED數據
                    char *data = GlobalLock(stgmed.hGlobal);
                    printf("%s\n", data);
                    // cleanup
                    GlobalUnlock(stgmed.hGlobal);
                    ReleaseStgMedium(&stgmed);
                }
            }

            上面的代碼演示了最常用的訪問IDataObject的方法,數據通過調用IDataObject::GetData來請求,我們構造一個FORMATETC對象,它指定了我們想要訪問的數據的類型,在這個例子中,標準的CF_TEXT數據緩沖區以HGLOBAL內存對象來存儲。

            數據返回到我們提供的STGMEDIUM結構體中,一旦我們鎖定并顯示數據,清理和調用標準的ReleaseStgMedium API來釋放存儲在STGMEDIUM結構中的數據就簡單了。

            注意,代碼中僅僅當文本被選擇到粘貼板的時候才工作,也就是說,如果沒有CF_TEXT被存儲到粘貼板,粘貼板的IDataObject::GetData程序調用會失敗,我們什么也不打印。

            posted on 2006-03-01 15:47 笨笨 閱讀(4481) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OLE Drag&Drop

            評論

            # re: 第二部分:OLE數據傳輸(OLE Drag和Drop隨筆) 2012-05-02 14:32 飛飛龍

            學習了  回復  更多評論   

            # re: 第二部分:OLE數據傳輸(OLE Drag和Drop隨筆) 2012-09-11 10:46 fgg

            很好的東西  回復  更多評論   

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