該指南的目的在于讀者能夠在他們自己的程序?qū)崿F(xiàn)完整的拖拽功能。自Window95以來,Drag和Drop已經(jīng)成為Window程序的一個標(biāo)準(zhǔn)功能,隨著COM和OLE成為主流技術(shù),程序能和Window Shell甚至其他Window程序無縫交互。這個彈性是以高昂的代價為基礎(chǔ)的,說的婉轉(zhuǎn)點,寫一個COM或OLE支持的程序完全是一個噩夢。
本指南目的在于幫助你輕松克服寫一個OLE接口支持的拖拽程序的困難。通常,我們使用純WIN32 API基礎(chǔ)。然而,我會使用C++而不是C,因為C++是寫COM接口程序的首選語言;我也會解釋怎么樣以簡單的方式轉(zhuǎn)換成C語言。
我有意以幾個部分來寫這個指南,主要的原因是太多的信息。另外,Drag-and-drop組件也使他們有各自不同的主題,因此我采用了這種方法。指南的第一部分(實際上就是該部分)簡單介紹OLE 拖拽,后面的指南著重于拖拽;第2和3部分介紹OLE數(shù)據(jù)傳輸IDataObject接口。第4部分看一下IEnumFORMATETC接口,第5和6部分介紹drag源和drop目標(biāo)。
推薦閱讀
我強(qiáng)烈推薦你研究一下下面的信息,因為我是從那里學(xué)習(xí)COM、OLE拖拽的。
1. msdn.microsoft.com
每個win32相關(guān)的起始之處。
2. Inside OLE 2nd edition
該書中有許多有用的信息,被作為OLD的圣經(jīng)。它有點老了,但包含每個你需要知道的東西。MSDN中包含了該書的一個軟COPY,也許一直再那里;因特耐特上也有許多PDF和CHM的版本。
3. ftp://ftp.microsoft.com/softlib/msfiles
微軟的FTP服務(wù)器包含幾百個以前的資源,到目前為止我發(fā)現(xiàn)的最有用的東西是兩個小文件:drgdrps.exe和drgdrpt.exe。他們是自解壓的ZIP文件,包含了簡單的drop源和drop目標(biāo)程序的完整代碼,為了可以簡單的訪問這些文件,你僅僅需要輸入下面的命令:
ftp ftp.microsoft.com
username "ftp"
password "ftp"
1. cd softlib/mslfiles
bin
get drgdrps.exe
get drgdrpt.exe
bye
4. 微軟技術(shù)論文-OLE for Idiots系列,What OLE is Really about等,這些論文雖然很老了,但他們在今天依然有用。在GOOGLE中可以輕松查詢到。
OLE Drag和Drop
拖放是用來描述使用鼠標(biāo)將數(shù)據(jù)從一個地方傳輸?shù)搅硪粋€地方的短語。
每個拖放操作包含三個元素,當(dāng)然這些元素是COM對象,需要支持拖放功能的程序都必須實現(xiàn)這三個元素。
1. IDropSource接口表示拖放操作的源。IDropSource包含產(chǎn)生可視化的方法,取消或完成拖放操作的方法。
2. IDropTarget接口用來表示拖放操作的目標(biāo)對象。
3. IDataObject接口用來表示拖放操作過程中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
注意,一個程序不需要支持所有的COM接口;如果你想定義一個drop目標(biāo),那么僅僅實現(xiàn)IDropTarget接口,同樣,如果一個需要支持作為數(shù)據(jù)源的程序應(yīng)該支持IDropSource和IDataObject接口。當(dāng)然,程序也可以實現(xiàn)三個接口,從而在同一個程序中支持拖放操作。

上面的圖描述了拖放操作中需要支持的關(guān)鍵組件;花點時間來理解一下圖的內(nèi)容。左邊的方塊是拖放操作的出發(fā)點,它已經(jīng)創(chuàng)建了兩個COM對象,每個暴露一個接口(IDataObject和IDropSource),OLE通過他們來執(zhí)行拖放操作。
右邊的方塊表示拖放操作的目標(biāo),其創(chuàng)建一個COM對象(IDropTarget接口)。當(dāng)鼠標(biāo)被拖動過目標(biāo)窗口時,OLE傳遞一個IDataObject接口到目標(biāo)對象,這是源暴露給目標(biāo)的數(shù)據(jù)對象。對象不能以任何方式得到一個副本,僅僅COM接口變?yōu)榭捎谩.?dāng)目標(biāo)從數(shù)據(jù)對象提取數(shù)據(jù)時,OLE/COM運行時負(fù)責(zé)函數(shù)調(diào)用已經(jīng)通過進(jìn)程邊界的數(shù)據(jù)傳輸。
上面的例子中,源和目標(biāo)可以是同一個進(jìn)程,也可以是不同的進(jìn)程。在那里實現(xiàn)并不重要,因為OLE運行時(實際上是COM)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)對象在目標(biāo)進(jìn)程中激活。
開始拖放
任何程序想要使用OLE函數(shù)時首先需要做的是在啟動的時候調(diào)用OleInitialize并且在結(jié)束的時候調(diào)用OleUninitialize。這么說不是很準(zhǔn)確,最好說想要使用OLE的線程必須調(diào)用這些函數(shù),因為COM和OLE必須在每個線程中被初始化和釋放。
WINOLEAPI OleInitialize (LPVOID pvReserved);
WINOLEAPI OleUninitialize ();
非常核心的OLE拖放是一個API調(diào)用DoDragDrop,函數(shù)原型如下:
WINOLEAPI DoDragDrop(
IDataObject * pDataObject,
IDropSource * pDropSource,
DWORD dwOKEffect,
DWORD * pdwEffect
);
一個程序想初始化拖放操作,他必須首先調(diào)用這個函數(shù),但在調(diào)用DoDragDrop之前,兩個重要的步驟必須完成。
在調(diào)用DoDragDrop ,IDataObject和IDropSource對象被拖放操作的發(fā)起者創(chuàng)建。創(chuàng)建這兩個對象并不是瑣碎的事情,因此我們在下一部分介紹。另外我們這里一直沒有提到創(chuàng)建任何GUI相關(guān)的對象(例如窗口),實際上一個drop源是獨立于任何窗口的單獨實體,即使拖放操作在窗口程序處理WM_MOUSEMOVE消息的時候初始化的。
當(dāng)DoDragDrop被調(diào)用時,進(jìn)入一個摸態(tài)的消息循環(huán),用來監(jiān)視鼠標(biāo)和簡單的消息。
接收Drag和Drop數(shù)據(jù)
一個程序想作為拖放操作的接收方,它必須調(diào)用RegisterDragDrop函數(shù),當(dāng)然,這個程序也必須調(diào)用與源程序一樣調(diào)用OleInitialize/OleUninitialize函數(shù)。
WINOLEAPI RegisterDragDrop(
HWND hwnd,
IDropTarget * pDropTarget
);
看一下上面函數(shù)原型顯示了最后一個拖放操作組件-IDropTarget COM接口。RegisterDragDrop同時要求一個窗口的句柄。該窗口被OLE運行時注冊,因此,當(dāng)鼠標(biāo)拖過該窗口時,OLE能調(diào)用IDropTarget接口的方法來通知擁有該窗口的程序正在進(jìn)行一個拖放操作。
當(dāng)這個窗口被銷毀時,應(yīng)該調(diào)用RevokeDragDrop API:
WINOLEAPI RevokeDragDrop(
HWND hwnd
);
這個API用OLE來反初始化指定的窗口,并且釋放注冊時使用的IDropTarget接口和進(jìn)程中的DropTarget對象。