在使用MFC編寫程序時,經(jīng)常需要顯示圖像;根據(jù)GDI的要求,需要一個DC(設(shè)備內(nèi)容)作為顯示的基礎(chǔ);實際上任何Windows的窗口都可以作為一個DC,我們可以通過API或MFC的函數(shù)來得到,例如:
HDC GetDC (HWND);---這里的HWND是窗口的句柄
CDC * CWnd::GetDC ();---這里的CWnd實際上是任何從CWnd的類
當我們使用MFC的單文檔或多文檔框架時,我們可以使用CView作為圖像顯示的DC,這個時候我們將繪制圖像的操作放在OnDraw中就可以了;當窗口無效或更新的時候,框架會自動調(diào)用該函數(shù)來重新繪制圖像;這里沒有什么問題,我們主要來談?wù)劻硗庖环N模式:當你需要在一個基于Dialog程序或一個CDialog控件中顯示圖像的問題。
實際上什么控件都可以作為圖像顯示的DC,他們可以是按鈕、圖片控件、Static控件等,只要有窗口的控件都可以得到DC。這里僅以Static控件作為圖像顯示的控件來介紹。
首先看我程序的基本邏輯:

源文件后面的按鈕是用來選擇位圖文件的;而下面的圖像顯示區(qū)域是用來顯示圖像的Static控件;當設(shè)置好要顯示的圖像文件以后,圖像就自動在Static中畫出來。
l 第一次
一開始,我在CDialog對應(yīng)的按鈕處理程序中調(diào)用顯示圖像的代碼,代碼如下(IDC_PICVIEW為Static的ID):

然后在CImageCntDlg::OnPaint中也調(diào)用ShowImage(TRUE);然后編譯運行。一開始還可以,選擇BMP文件之后也可以正確選擇,但當激活另一個程序(也就是隱藏了該窗口),然后再激活這個程序,這個時候發(fā)現(xiàn)Static中圖像顯示閃爍一下后變成灰色的背景。到底什么發(fā)生了?
l 到底什么發(fā)生了?
上面的現(xiàn)象告訴我們,即使我們將ShowImage放在CDialog的WM_PAINT處理消息中,在某些情況下仍然不能正確的處理。
從現(xiàn)象看,我們的圖像應(yīng)該是先畫出來了,但然后又被清除了;感覺是PAINT的消息處理不正確。
沒有辦法,自己想不同那么就使用工具。VC自帶的Spy++是個很好的工具,打開Spy++;運行程序,然后打開某個圖像,這個時候在Spy++中找到對應(yīng)的窗口,然后觀察與該窗口相關(guān)的消息;如圖:

這個時候我們切換程序窗口,先讓其被覆蓋,然后再顯示;觀察Spy++的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)這樣幾條記錄:

可以看到在WM_PAINT消息之后,窗口又收到了很多WM_CTLCOLORBTN和WM_CTLCOLORSTATIC等多條消息,查詢MSDN知道這些是主窗體收到的繪制窗口上空間的消息;實際上,主窗體在處理WM_PAINT消息的時候也需要繪制發(fā)送消息給各個控件有機會繪制自己;而對應(yīng)的消息是控件本身的WM_PAINT消息。
好了,終于找到原因了,我們在CDialog的OnPaint中調(diào)用ShowImage之后不久,OnPaint也主動通知各控件重繪,結(jié)果這個時候Static上的圖像給覆蓋了。
l 定義自己的Static控件
知道原因就好辦了,只需要將ShowImage放到適當?shù)牡胤骄涂梢粤恕_@里需要自己從CStatic繼承一個自己的類,然后重寫其OnPaint函數(shù),在其中顯示圖像。代碼如下:
void CImageWnd::OnPaint()


{
HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
PAINTSTRUCT paintStruct;
::BeginPaint(m_hWnd,&paintStruct);
DrawImage(m_strImageName);
TRACE("CImageWnd OnPaint!\n");
::EndPaint(m_hWnd,&paintStruct);
}

void CImageWnd::DrawImage(CString imageName)


{
if(imageName == "") return ;
m_hBitmap = NULL;
m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage (NULL,imageName.GetBuffer(),
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);
if(m_hBitmap == NULL) return ;
CDC * pDC = GetDC();
CDC cdc;
cdc.CreateCompatibleDC(pDC);
cdc.SelectObject(m_hBitmap);
int startLeft = 0,startTop = 0;
BITMAP bmpInfo;
GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
GetClientRect(&m_picViewRect);
startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;
if(startLeft <0) startLeft = 0;
startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;
if(startTop<0) startTop = 0;

pDC->BitBlt(startLeft,startTop,
m_picViewRect.right-startLeft,
m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);
}

另外CImageWnd頭文件如此定義:
class CImageWnd : public CStatic



{

DECLARE_DYNAMIC(CImageWnd)

public:

CImageWnd();

virtual ~CImageWnd();

void ShowImage(CString imageName)


{

SetImageName(imageName);

DrawImage(imageName);

}

void DrawImage(CString imageName);

void SetImageName(CString imageName)


{

m_strImageName = imageName;

}

protected:

afx_msg void OnPaint();

DECLARE_MESSAGE_MAP()

protected:

HBITMAP m_hBitmap;

RECT m_picViewRect;

CString m_strImageName;

};


在原來調(diào)用ShowImage(TRUE)的地方這樣調(diào)用m_picView.ShowImage(filename);(m_picView是Static對應(yīng)的CImageWnd類型成員)。
好了,編譯測試。這次發(fā)現(xiàn)切換沒有問題了;但當我們打開文件選擇對話框,然后在窗口上面覆蓋Static左右拖動的時候發(fā)現(xiàn),一會以后圖像不在顯示了。那么這次又為什么?
實際上上面的寫法有問題的,只是趕時間隨手寫的。
l 追蹤最后的兇手
沒有辦法,我插入了許多日志來觀察變量的設(shè)置情況,結(jié)果發(fā)現(xiàn)DrawImage 中的m_hBitmap變量在一段時間后變成0了,那么肯定顯示不了圖像了。
想了想,GDI資源中HANDLE有一定的數(shù)目限制,這里只創(chuàng)建HANDLE,而從沒有釋放過,所以一段時間之后HANDLE的上限達到,而不能再創(chuàng)建新的HANDLE了。那么就刪除不用的HANDLE吧。
l 最后的代碼
1
void CImageWnd::DrawImage(CString imageName)
2

{
3
if(imageName == "") return ;
4
TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage1 imageName= %s!\n",imageName.GetBuffer());
5
if((m_hBitmap&&imageName != m_strImageName)||
6
(m_hBitmap == NULL))
7
{
8
DeleteObject(m_hBitmap);
9
m_hBitmap = NULL;
10
m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage(NULL,imageName.GetBuffer(),
11
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);
12
}
13
TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage2 m_hBitmap=%d!\n",m_hBitmap);
14
if(m_hBitmap == NULL) return ;
15
TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage3!\n");
16
17
CDC * pDC = GetDC();
18
CDC cdc;
19
cdc.CreateCompatibleDC(pDC);
20
cdc.SelectObject(m_hBitmap);
21
int startLeft = 0,startTop = 0;
22
BITMAP bmpInfo;
23
GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
24
GetClientRect(&m_picViewRect);
25
startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;
26
if(startLeft <0) startLeft = 0;
27
startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;
28
if(startTop<0) startTop = 0;
29
30
pDC->BitBlt(startLeft,startTop,
31
m_picViewRect.right-startLeft,
32
m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);
33
TRACE("End of CImageWnd::ShowImage!\n");
34
//DeleteObject(m_hBitmap);
35
//m_hBitmap = NULL;
36
}
好了,在編譯運行。這次一切正常。
通過這個例子,我們了解幾個問題:
1. CDialog首先畫自己,然后再畫控件
2. 選擇合適的時候重繪圖像
3. GDI對象的有限的,達到一定數(shù)目之后就不能創(chuàng)建了,所有需要釋放,以免資源浪費
歡迎討論。