歡迎來到OLE拖放指南第二部分;本部分的目的在于解釋在OLE環(huán)境中,程序之間怎么樣表示和傳輸數(shù)據(jù)。
OLE數(shù)據(jù)傳輸?shù)暮诵氖?/SPAN>IDataObject COM接口,一個(gè)IDataObject提供從一個(gè)程序到另一個(gè)程序傳輸和訪問數(shù)據(jù)的方法。最通用的OLE數(shù)據(jù)傳輸是窗口粘貼板,當(dāng)然也有拖放。IDataObject是一到多個(gè)數(shù)據(jù)的有效的COM包裝。
在我們調(diào)查IDataObject任何細(xì)節(jié)之前,兩個(gè)重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)你必須熟悉:FORMATETC和STGMEDIUM接口,他們用來描述和存儲OLE數(shù)據(jù)。
描述OLE數(shù)據(jù)
FORMATETC接口(發(fā)音“format et cetera”)用來表示IDataObject提供(或接收)的數(shù)據(jù)類型,是標(biāo)準(zhǔn)window粘貼板格式(CF_TEXT等)的擴(kuò)展,因此除了基本的粘貼板格式之外,還包含了數(shù)據(jù)怎么樣rendered和存儲。
typedef struct
{
CLIPFORMAT cfFormat;
DVTARGETDEVICE *ptd;
DWORD dwAspect;
LONG lindex;
DWORD tymed;
} FORMATETC;
FORMATETC結(jié)構(gòu)的成員如下描述:
cfFormat:粘貼板格式,用來表示FORMATETC結(jié)構(gòu)。可以是內(nèi)建的格式(例如:CF_TEXT或CF_BITMAP)或者用RegisterClipboardFormat注冊的自定義格式。
Ptd:指向DVTARGETDEVICE結(jié)構(gòu),提供已經(jīng)rendered數(shù)據(jù)的設(shè)備信息。正常的粘貼板操作和拖放操作都是NULL。
dwAspect:描述用戶怎么樣render數(shù)據(jù)的大量細(xì)節(jié)。通常這個(gè)是DVASPECT_CONTECT,表示全內(nèi)容,但也可以描述較少的信息,例如:圖標(biāo)。
Lindex:僅僅在當(dāng)數(shù)據(jù)通過頁面邊界被分割的時(shí)候使用,它不用于簡單的OLE傳輸,因此該值幾乎總是-1。
Typemed:這是一個(gè)有趣的成員;因?yàn)槠涿枋隽擞糜诖鎯?shù)據(jù)的存儲媒體類型。該成員名字自詞組“Type of Medium”;該值在window.h中定義的TYMED_XXX等值。
因此有了這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),OLE已經(jīng)提供了一個(gè)描述消費(fèi)者什么樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)怎么樣render這個(gè)數(shù)據(jù)。
存儲OLE數(shù)據(jù)
結(jié)構(gòu)體STGMEDIUM(STORAGE MEDIUM的縮寫)提供一個(gè)用來存儲數(shù)據(jù)的容器,因此叫存儲媒體:
typedef struct
{
DWORD tymed;
union
{
HBITMAP hBitmap;
HMETAFILEPICT hMetaFilePict;
HENHMETAFILE hEnhMetaFile;
HGLOBAL hGlobal;
LPWSTR lpszFileName;
IStream *pstm;
IStorage *pstg;
};
IUnknown *pUnkForRelease;
} STGMEDIUM;
這個(gè)結(jié)構(gòu)定義看起來比較復(fù)雜,但是有用的僅僅三個(gè)成員,因?yàn)槲疵?lián)合合并了所有內(nèi)容作為一個(gè)實(shí)體共享同樣的存儲空間。
1. tymed:這個(gè)成員必須和FORMATETC結(jié)構(gòu)相同,這個(gè)成員指定已經(jīng)存儲的媒體類型,例如,全局?jǐn)?shù)據(jù)(TYMED_HGLOBAL),IStream(TYPED_ISTREAM)等等。相應(yīng)的聯(lián)合中的元素是數(shù)據(jù)的句柄。
2. hBitmap/hGlobal等:實(shí)際的數(shù)據(jù),僅僅他們中的一個(gè)是有效的,這依賴于tymed的值。
3. pUnkForRelease:一個(gè)可選的指針,指向IUnknown接口,數(shù)據(jù)的接收方應(yīng)該調(diào)用其Release方法。當(dāng)這個(gè)字段是NULL時(shí),接收方有責(zé)任釋放內(nèi)存句柄。ReleaseStgMedium API調(diào)用在這里非常有用,它負(fù)責(zé)釋放STGMEDIUMS的數(shù)據(jù)內(nèi)容,因此實(shí)際上我們不需要做什么。
STGMEDIUM結(jié)構(gòu)是傳統(tǒng)的windows HGLOBAL內(nèi)存句柄的擴(kuò)展,同時(shí)支持HGLOBAL(且一直是最常用的),同時(shí)支持許多其他的類型,最有用的是IStream和IStorage通用COM接口。
總之,結(jié)構(gòu)體FORMATETC和STGMEDIUM一起用來描述和存儲OLE數(shù)據(jù)實(shí)體的。FORMATETC通常用來從IDataObject請求指定類型的數(shù)據(jù),同時(shí)STGMEDIUM結(jié)構(gòu)用來接收和保存請求的數(shù)據(jù)。
傳輸OLE數(shù)據(jù)
IDataObject接口提供了從一個(gè)程序到另一個(gè)程序傳遞數(shù)據(jù)的方法,IDataObject在兩個(gè)情況下非常有用:粘貼板和拖放。如果設(shè)計(jì)精細(xì),可以用一個(gè)COM對象來同時(shí)實(shí)現(xiàn)粘貼板和拖放操作。
下面的表列出了IDataObject成員函數(shù),按照他們在接口虛表中出現(xiàn)的順序。為了簡化的原因,IUnknown方法(AddRef,Release和QueryInterface)沒有列出。
IDataObject方法 |
描述 |
GetData |
Render在FORMATETC結(jié)構(gòu)體中描述的數(shù)據(jù),并通過STGMEDIUM結(jié)構(gòu)體來傳遞數(shù)據(jù) |
GetDataHere |
Render在FORMATETC結(jié)構(gòu)體中的數(shù)據(jù),并通過調(diào)用者分配的STGMEDIUM結(jié)構(gòu)體傳輸數(shù)據(jù)。 |
QueryGetData |
判斷數(shù)據(jù)對象是否可以render在FORMATETC結(jié)構(gòu)中描述的數(shù)據(jù) |
GetCanonicalFormatEtc |
提供一個(gè)潛在不同的但邏輯上相同的FORMATETC結(jié)構(gòu)體。 |
SetData |
提供一個(gè)通過FORMATECT結(jié)構(gòu)和STGMEDIUM結(jié)構(gòu)描述的源數(shù)據(jù)對象。 |
EnumFormatEtc |
創(chuàng)建并返回一個(gè)IEnumFORMATETC接口的指針來枚舉數(shù)據(jù)對象支持的FORMATETC對象。 |
DAdvise |
創(chuàng)建一個(gè)在數(shù)據(jù)對象和通知接收器之間的連接,因此通知接收器能接收到數(shù)據(jù)對象中通知的改變。 |
DUnadvise |
銷毀一個(gè)前面使用DAdvise方法安裝的通知 |
EnumDAdvise |
創(chuàng)建和返回一個(gè)指向枚舉當(dāng)前通知連接的接口指針。 |
這個(gè)表看起來很漂亮,我們也看到EnumFormatEtc方法并發(fā)現(xiàn)我們不得不同時(shí)實(shí)現(xiàn)IEnumFORMATETC接口,它有13個(gè)成員函數(shù),不包括IUnknown方法,到這里我們還沒有考慮IDropSource和IDropTarget。
慶幸的是,為了簡化OLE拖放,我們僅僅需要實(shí)現(xiàn)GetData、QueryGetData和EnumFormatEtc,因此這節(jié)省了我們許多工作。
使用IDataObject來訪問粘貼板
為了使在我們的OLE旅程中放松一下,下面我們來看一個(gè)簡單的通過OLE來訪問粘貼板的例子:
WINOLEAPI OleGetClipboard(IDataObject ** ppDataObj);
這個(gè)簡單的Windows API調(diào)用用來返回一個(gè)IDataObject,它提供用來一個(gè)干凈地訪問WINDOWS粘貼板內(nèi)容的好接口。注意,我們在本例中不需要實(shí)現(xiàn)IDataObject接口,我們僅僅需要知道接口怎么樣工作的,一個(gè)簡單的訪問粘貼板內(nèi)容的程序如下:
#include <windows.h>
int main(void)
{
IDataObject *pDataObject;
if(OleInitialize(0) != S_OK)
return 0;
if(OleGetClipboard(&pDataObject) == S_OK)
{
DisplayDataObject (pDataObject);
pDataObject->Release();
}
OleUninitialize();
return 0;
}
OLE API調(diào)用非常簡單,且它是直接來訪問IDataObject對象:
void DisplayDataObject(IDataObject *pDataObject)
{
FORMATETC fmtetc = { CF_TEXT, 0, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL };
STGMEDIUM stgmed;
if(pDataObject->GetData(&fmtetc, &stgmed) == S_OK)
{
char *data = GlobalLock(stgmed.hGlobal);
printf("%s\n", data);
GlobalUnlock(stgmed.hGlobal);
ReleaseStgMedium(&stgmed);
}
}
上面的代碼演示了最常用的訪問IDataObject的方法,數(shù)據(jù)通過調(diào)用IDataObject::GetData來請求,我們構(gòu)造一個(gè)FORMATETC對象,它指定了我們想要訪問的數(shù)據(jù)的類型,在這個(gè)例子中,標(biāo)準(zhǔn)的CF_TEXT數(shù)據(jù)緩沖區(qū)以HGLOBAL內(nèi)存對象來存儲。
數(shù)據(jù)返回到我們提供的STGMEDIUM結(jié)構(gòu)體中,一旦我們鎖定并顯示數(shù)據(jù),清理和調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)的ReleaseStgMedium API來釋放存儲在STGMEDIUM結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)就簡單了。
注意,代碼中僅僅當(dāng)文本被選擇到粘貼板的時(shí)候才工作,也就是說,如果沒有CF_TEXT被存儲到粘貼板,粘貼板的IDataObject::GetData程序調(diào)用會失敗,我們什么也不打印。