re: OpenGL中的矩陣計算 w2001 2009-09-09 19:31
轉(zhuǎn)載,與本人水平無關(guān)。english止一工具耳,看得懂就達到目的了,至于badgood,說明不了任何問題。
一本七拼八湊的書,還“難得”....得了,里面的錯多得看過的人都懶得逐個指出了.....本來就是拿本老外的書一翻+幾篇破碩士畢業(yè)論文拼湊的
re: 一年過去了... w2001 2009-05-31 18:26
鼓勵一把
re: 超越3D,4D來了。。。 w2001 2008-09-15 13:15
soso。簡單原理+簡單投影變換。用久了容易頭痛。
上面的介紹也是一知半解的人寫的。加Openlist的時候還要判別能否優(yōu)化已有位點的G,你源碼中也無,再仔細看看。
樓主算法有錯誤,沒有G優(yōu)化,這個只是啟發(fā)式廣度有限,不是真正的A*
re: BDP(帶寬時延產(chǎn)品) w2001 2008-07-03 17:34
錯了就是錯了,不知道你在試圖辯解什么,算了,念你實在是未入門,直接飄走。。。
re: BDP(帶寬時延產(chǎn)品) w2001 2008-07-01 18:49
拜托。。。是帶寬延遲積。。。非帶寬延遲產(chǎn)品........
另,長肥管道一般針對光纖、千兆及其衛(wèi)星鏈路,如果不做這些東西的話,基本上可以無需了解。
re: .NET牛人應該知道些什么? w2001 2008-06-17 06:08
這點知識真的不值錢,樓主不妨體會一下。
我倒是覺得Richard對“版權(quán)政治”的熱情超過了他對軟件技術(shù)的熱情。
見到他遠不及見到Linus本人更令人興奮。
hnnnnnnn 大腦CPU處理能力有限,為補償畫面的不真實進行想象的負載過大。。。
re: 高級紋理映射技術(shù)(5) w2001 2008-05-20 20:43
哦。你總結(jié)得很好啊,看得出樓主是很勤奮的人,向你學習!呵呵
re: 高級紋理映射技術(shù)(5) w2001 2008-05-20 18:27
樓主,你的文章寫得很好哇~ 我有個問題想請教你一下,不知你看高級紋理映射看的是哪本書?我一直找不到一本好教材,郁悶~~~
re: 高級紋理映射技術(shù)(4) w2001 2008-05-20 15:45
寫得很好!向博主學習!
re: 一道Google面試題的解答 w2001 2008-02-18 10:07
其實沒有很難,就是翻來覆去考智力
re: Peer Review 該如何翻譯 w2001 2007-09-30 22:17
同行評審,樓主從沒發(fā)過文章?