說(shuō)起GacUI(www.gaclib.net,gac.codeplex.com),其實(shí)這個(gè)想法在我還在上大三的時(shí)候就已經(jīng)有了。但是由于經(jīng)驗(yàn)不足,在當(dāng)時(shí)并沒(méi)能夠把這個(gè)東西給做出來(lái),直到去年(2011)的國(guó)慶節(jié)為止。想想到現(xiàn)在也做了快一年了,GacUI也可以用來(lái)寫一些不是特別殘暴的C++GUI程序了。前幾天有人問(wèn)道,為什么在PC都快完蛋了并且大部分GUI都已經(jīng)用C#來(lái)做的時(shí)候,我還要做這個(gè)東西呢?其實(shí),這有兩個(gè)原因:第一個(gè)我喜歡折騰C++;第二個(gè)C++好像也沒(méi)什么特別好的GUI,因此也想嘗試一下,如果做成了就維護(hù)下去,做不成了好歹還可以提高自己的水平,總之是不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間的。所以我就在想,GacUI寫到現(xiàn)在也快一年了,并且我最近也看到cppblog上面有幾個(gè)人也想搞搞GUI,因此我想把GacUI的一些設(shè)計(jì)思想,和我得到這些思想的過(guò)程寫出來(lái),順便也介紹一下GacUI的架構(gòu),讓一些有興趣的人(特別是裝配腦袋)也可以來(lái)折騰折騰。
GacUI的架構(gòu)的最重要一點(diǎn)就是要跨平臺(tái)。當(dāng)然這不一定意味著我將來(lái)一定會(huì)把GacUI移植到別的什么操作系統(tǒng)去,但至少Windows的Classic Desktop和Metro的兩套API就毫無(wú)相似之處,同時(shí)搞定他們,也算是跨平臺(tái)了。而且就算是基于同一種API,上面還有不同的渲染器的API,譬如說(shuō)GDI,譬如說(shuō)Direct2D,他們也是截然不同。GacUI的設(shè)計(jì)至少要可以屏蔽掉他們的區(qū)別。當(dāng)然,這在技術(shù)上有一個(gè)很好的方法來(lái)保證,就是GacUIIncludes.h里面不包含Windows.h的任何內(nèi)容——因此至少在頭文件里面,所有的東西都是跟Windows無(wú)關(guān)的。當(dāng)然在非GUI的部分,我們還是需要Windows.h的,并且有些人喜歡對(duì)GacUI做點(diǎn)hack的操作,因此我還是在GacUI.h里面提供了幾個(gè)額外的依賴于Windows.h的函數(shù)來(lái)暴露一些內(nèi)部細(xì)節(jié)。那這樣如何跨Classic Desktop和Metro呢?有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,就是可以在編譯的時(shí)候給些宏開(kāi)關(guān),譬如說(shuō)GACUI_WINDOWS_CLASSIC_DESKTOP(缺省)或者GACUI_WINDOWS_METRO之類的東西,來(lái)屏蔽掉不需要的部分。當(dāng)然這部分在移植到Metro之前我不會(huì)加進(jìn)去。
基于這個(gè)想法,如果大家閱讀了GacUI的代碼的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)在文件\Libraries\GacUI\Source\NativeWindow\GuiNativeWindow.h里面定義了一個(gè)INativeController接口,而且目前只有Windows Classic Desktop一個(gè)實(shí)現(xiàn)。INativeController的內(nèi)容很多,提供了跟具體的平臺(tái)有關(guān)的操作,譬如說(shuō)讀寫圖片文件啦、創(chuàng)建消滅窗口啦、顯示器操作啦、還有各種其他的輸入輸出等等。實(shí)現(xiàn)一個(gè)從頭INativeController還是比較繁瑣的,因?yàn)?/span>GUI這種對(duì)操作系統(tǒng)重度依賴的東西,想剝離開(kāi)來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)他依賴了一大坨API。這也解釋了為什么INativeController的各個(gè)XXXService函數(shù)返回的對(duì)象的方法的總和有上百個(gè)。不過(guò)從Classic Desktop移植到Metro還是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的,因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容還是可以共享的。
其次就是渲染器了。渲染器跟平臺(tái)是交叉依賴的。譬如說(shuō)OpenGL在linux上和Classic Desktop上都可以用,Direct2D在Classic Desktop上和Metro上都可以用,GDI只能在Classic Desktop上面用。因此這就是為什么我最終沒(méi)有把渲染器也寫在INativeController里面,而是把渲染器整個(gè)給屏蔽掉了,根本沒(méi)有在GacUIIncludes.h里面給出他的接口。但是考慮到GacUI是一個(gè)支持換膚的GUI庫(kù),因此肯定需要讓皮膚來(lái)自己決定如何繪圖。后來(lái)我就想了一個(gè)辦法,把渲染器的結(jié)構(gòu)整個(gè)拿掉,替換成各種各樣的圖元(IGuiGraphicsElement)。所謂的圖元就是類似于方形啊,圓形啊,填充啊,漸變啊,文字之類的東西。皮膚自己把圖元按照一定的排版關(guān)系(在下文中有描述)拼裝好,然后GacUI內(nèi)部的一個(gè)小系統(tǒng)會(huì)利用Bridge和Abstract Factory兩個(gè)模式的結(jié)合體(參考\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.h)來(lái)為這些圖元分配好渲染器對(duì)象(IGuiGraphicsRenderer)。然后圖元和渲染器之間用了Listener模式在交換信息。這樣的好處是,當(dāng)圖元受到改動(dòng)的時(shí)候,這個(gè)圖元對(duì)象的專用渲染器對(duì)象可以選擇cache一些信息,然后在窗口渲染的時(shí)候,只需要訪問(wèn)所有的渲染器對(duì)象(在排版對(duì)象GuiGraphicsComposition的組合項(xiàng)形成了一棵樹(shù)),讓他們渲染自己就可以了。
圖元包含了所有需要渲染的數(shù)據(jù),但是唯獨(dú)沒(méi)有把尺寸寫進(jìn)去,因?yàn)槌叽邕@種東西不應(yīng)該讓渲染器來(lái)負(fù)責(zé),而應(yīng)該讓排版對(duì)象來(lái)負(fù)責(zé)。排版對(duì)象自己是一棵樹(shù),然后節(jié)點(diǎn)根節(jié)點(diǎn)之間有一些關(guān)系,這樣就可以實(shí)現(xiàn)堆棧排版、表格排版、對(duì)齊(到某一些邊上的)排版等等具體的排版算法。一個(gè)排版對(duì)象可以放置一個(gè)圖元對(duì)象并讓這個(gè)圖元充滿他,所以顯而易見(jiàn),有一些排版對(duì)象僅僅是用來(lái)計(jì)算尺寸的中間結(jié)果,上面不一定有圖元對(duì)象的。當(dāng)渲染開(kāi)始的時(shí)候,排版對(duì)象首先跟圖元對(duì)象獲取數(shù)據(jù),然后遞歸計(jì)算好整棵排版樹(shù)的尺寸,最后把尺寸交給附著在上面的圖元對(duì)象的專用渲染器對(duì)象來(lái)渲染。
大家可能會(huì)想,如果渲染一次都需要調(diào)用成千上萬(wàn)個(gè)虛函數(shù)的話,會(huì)不會(huì)性能低下啊?當(dāng)然編譯成Release運(yùn)行會(huì)發(fā)現(xiàn)GacUI的性能還是相當(dāng)高的。原因有兩個(gè)。第一個(gè)是我對(duì)排版對(duì)象做了一些優(yōu)化。舉個(gè)例子,一個(gè)對(duì)象的尺寸至少要大于所有子對(duì)象的尺寸,這個(gè)事情計(jì)算起來(lái)是相當(dāng)快的,不需要做cache。但是一個(gè)表格排版里面的所有小格子會(huì)互相擠來(lái)擠去,這個(gè)東西計(jì)算起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜(復(fù)雜度大越是平方,而且系數(shù)也不笑),所以結(jié)果要做cache。但是什么時(shí)候需要重新計(jì)算呢?度量方法很簡(jiǎn)單,就是每一個(gè)格子的最小尺寸發(fā)生了變化的時(shí)候。而且事實(shí)上大部分皮膚都是用表格來(lái)排版的,所以等于說(shuō)大部分結(jié)果都有cache。所以排版部分的尺寸在每一次渲染的時(shí)候只需要做一些小計(jì)算就可以了。復(fù)雜的排版每一個(gè)排版對(duì)象相互之間都是有關(guān)系的,一個(gè)排版對(duì)象發(fā)生了變化,有可能導(dǎo)致另一個(gè)排版對(duì)象的尺寸需要修改,所以最簡(jiǎn)單的方法就是,不保存尺寸,每一次都直接重新算一次就可以了。在這個(gè)基礎(chǔ)上,表格排版做一下cache,整個(gè)計(jì)算過(guò)程就會(huì)變得飛快。所以盡管每一次拖動(dòng)窗口,或者鼠標(biāo)滑過(guò)一次窗口,都要進(jìn)行相當(dāng)多的計(jì)算,但是因?yàn)橛幸粋€(gè)智能的cache,使得不僅運(yùn)算速度變快,而且在添加新的排版對(duì)象類型的時(shí)候也根本不需要考慮自己會(huì)不會(huì)被cache的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)起來(lái)也相當(dāng)愉悅。
所以上面的三大模塊(操作系統(tǒng)API隔離、渲染器、排版對(duì)象)已經(jīng)足以讓我在系統(tǒng)里面開(kāi)一個(gè)窗口然后在上面放各種各樣的東西了,譬如說(shuō)組合成一個(gè)非常接近Windows7的按鈕外觀的一個(gè)矢量圖。那控件要怎么辦呢?其實(shí)一個(gè)控件,就是通過(guò)接收用戶的輸入,對(duì)一個(gè)排版對(duì)象上承載的一大堆圖元進(jìn)行更改。用戶的輸入和控件(GuiControl)本身的狀態(tài)進(jìn)行互動(dòng),然后控件把狀態(tài)的變更提交給控件的皮膚(GuiControl::IStyleController),最后皮膚通過(guò)修改圖元來(lái)把狀態(tài)變更最終展現(xiàn)給用戶。一個(gè)典型的例子就是,在使用Windows7皮膚的時(shí)候,鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上面去,他會(huì)觸發(fā)一個(gè)動(dòng)畫慢慢變成藍(lán)色。
GacUI的大體架構(gòu)就是這個(gè)樣子了。在接下來(lái)的幾篇文章里面,我會(huì)詳細(xì)介紹每一個(gè)子系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),順帶做以下代碼導(dǎo)讀,大家敬請(qǐng)期待。