昨晚終于發布了GacUI 0.4.0.0,也就是第五個release了。現在GacUI的源代碼可以在三個地方找到,分別是:
Codeplex:
http://gac.codeplex.com
Github:
https://github.com/vczh/gac 主頁:
http://www.gaclib.net 這兩個月在開發GacUI的對象的反射系統之外,一直在做Windows 8的皮膚。現在的GacUI已經擁有了兩個皮膚,一個是模仿Windows 7的,另一個是模仿Windows 8的。GacUI在啟動的時候,會根據Windows的版本來自己選擇要用哪個皮膚做缺省皮膚。使用g::NewXXX()函數創建的控件都會直接使用當前的皮膚(如果沒有用SetCurrentTheme替換掉的話,就是缺省皮膚)來創建控件,否則,直接new控件類的話,要傳入一個創建好的皮膚對象。
在開發WIndows 8皮膚的時候,我十分的慶幸把皮膚系統也給做成了面向對象的結構。Windows 8的ListView的ColumnHeader樣式和Windows 7的一模一樣,所以在ListView的IStyleProvider里面,創建ColumnHeader樣式的那個函數里面,我直接new了當時給Windows 7寫的ListView的ColumnHeader的皮膚對象,然后就搞定了Windows 8ColumnHeader的渲染。特別的方便。在下一個Release的GacUI反射機制做好之后,不但窗口可以用編輯器保存為XML加載,皮膚也是要可以用編輯器保存成XML加載的。
之前在
這篇文章里面描寫的直接生成反射代碼的想法有一部分失敗了。但是為了窗口編輯器的誕生,是一定需要有一個反射機制的。所以這次仍然沿用從pdb爬出類型的方法來做,但是我覺得在新的機制里面,要人肉寫每個類在反射的時候的接口。這些接口包含函數、屬性、事件和屬性更改事件,還包含幾個序列化和反序列化的工具。之前覺得,屬性和事件可以直接從C++類型里面推導出來,但是后來發現有很多問題,所以決定人肉綁定屬性和函數,寫在一個XML里面,然后用Common\Tools\TypeDescGen.exe(還沒寫好)來生成支持反射的一大堆C++代碼。反射的接口我也設計的相當的面向對象化,這部分接口可以在Common\Source\Reflection\GuiTypeDescriptor.h里面找到。在同一個文件夾下還有一個GuiTypeDescriptorBuilder.h,是一個用來方便創建ITypeDescriptor的工具類。最后從接口xml+pdb描述的類結構產生出來的C++代碼,將會是調用GuiTypeDescriptorBuilder.h里面的代碼。因此在下一個版本,說不定Release的代碼結構就變成這個樣子了:
Vlpp.h
Vlpp.cpp
GacUI.h
GacUI.cpp
GacUIIncludes.h
GacUITypeDescriptors.cpp
如果在編譯的時候包含GacUITypeDescriptors.cpp這個文件的話,那么GetTypeDescriptor(L"ClassName")將會返回包含GacUI的各種控件和其他對象的內容。這些內容的加載是on demand的,也就是說,只有真的需要到那些反射內容的時候,才會開始一點一點運行GacUITypeDescriptors.cpp里面的代碼來提供這些信息,不會在程序剛開始的時候花一點時間來把這些數據全部加載進去。
一旦搞定了反射之后,以后無論是讀寫XML生成窗口也好,窗口編輯器也好,集成進其他的腳本語言也好,將會變得相當的容易。下一個Release我將爭取包含反射部分的內容,再下一個Release開始開發控件剩下的花邊功能(譬如按tab跳轉焦點之類的),和一個編輯器。
最后放兩個圖,分別是文本編輯器Demo在Windows 7下面和Windows 8(滾動條的箭頭圖標是錯的,下一個Release會換成Windows 8的箭頭圖標)下面的樣子:

GacUI從去年國慶開始寫到現在也有一年了,總算也是寫了不少代碼。UI框架寫了8次之后終于迎來了GacUI的接近正確又維護起來特別方便的做法,應該會繼續做下去的了。
posted on 2012-10-18 22:16
陳梓瀚(vczh) 閱讀(3773)
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