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    GacUI在結束了文本框的介紹之后,開始進入列表的介紹。列表內容豐富,包含各種預定義的列表控件、用來顯示和操作大量對象的虛擬模式、MVC分離、修改列表樣式等內容。今天先從文本列表的簡單操作開始。這個Demo展示了如何對列表進行添加和刪除。窗口里面有一個列表,然后有添加和刪除兩個按鈕,分別用于把文本框的內容添加到列表內,和刪除掉選中的列表項的。在這個Demo里面只允許列表項單選,并且水平滾動條默認不出現。先看圖:



    空間如何布局,我就不再贅述了,明顯是一個四行三列的表格。代碼如下:

#include "..\..\Public\Source\GacUIIncludes.h"
#include 
<Windows.h>

// for SortedList, CopyFrom and Select
using namespace vl::collections;

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
{
    
return SetupWindowsDirect2DRenderer();
}

class NameEditorWindow : public GuiWindow
{
private:
    GuiTextList
*                        listBox;
    GuiSinglelineTextBox
*                textBox;
    GuiButton
*                            buttonAdd;
    GuiButton
*                            buttonRemove;
    
    
void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// add the specified name at the end of the list box
        listBox->GetItems().Add(textBox->GetText());
        textBox
->SelectAll();
        textBox
->SetFocus();
    }

    
void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// remove the selected items using item index
        listBox->GetItems().RemoveAt(listBox->GetSelectedItems()[0]);
    }

    
void listBox_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// disable the button if no item is selected
        buttonRemove->SetEnabled(listBox->GetSelectedItems().Count()>0);
    }
public:
    NameEditorWindow()
        :GuiWindow(GetCurrentTheme()
->CreateWindowStyle())
    {
        
this->SetText(L"Controls.ListBox.NameEditor");

        GuiTableComposition
* table=new GuiTableComposition;
        table
->SetRowsAndColumns(43);
        table
->SetCellPadding(3);
        table
->SetAlignmentToParent(Margin(0000));

        table
->SetRowOption(0, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(2, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(3, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));

        table
->SetColumnOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));
        table
->SetColumnOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetColumnOption(2, GuiCellOption::MinSizeOption());

        
this->GetContainerComposition()->AddChild(table);
        
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0041);

            listBox
=g::NewTextList();
            listBox
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            listBox
->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
            listBox
->SelectionChanged.AttachMethod(this&NameEditorWindow::listBox_SelectionChanged);
            cell
->AddChild(listBox->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0111);

            GuiLabel
* label=g::NewLabel();
            label
->SetText(L"Name to add: ");
            label
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0-100));
            cell
->AddChild(label->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0211);

            textBox
=g::NewTextBox();
            textBox
->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(12023));
            textBox
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            cell
->AddChild(textBox->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(1112);

            buttonAdd
=g::NewButton();
            buttonAdd
->SetText(L"Add");
            buttonAdd
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            buttonAdd
->Clicked.AttachMethod(this&NameEditorWindow::buttonAdd_Clicked);
            cell
->AddChild(buttonAdd->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(2112);

            buttonRemove
=g::NewButton();
            buttonRemove
->SetText(L"Delete");
            buttonRemove
->SetEnabled(false);
            buttonRemove
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            buttonRemove
->Clicked.AttachMethod(this&NameEditorWindow::buttonRemove_Clicked);
            cell
->AddChild(buttonRemove->GetBoundsComposition());
        }

        
// set the preferred minimum client size
        this->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(480480));
        
// call this to calculate the size immediately if any indirect content in the table changes
        
// so that the window can calcaulte its correct size before calling the MoveToScreenCenter()
        this->ForceCalculateSizeImmediately();
        
// move to the screen center
        this->MoveToScreenCenter();
    }
};

void GuiMain()
{
    GuiWindow
* window=new NameEditorWindow;
    GetApplication()
->Run(window);
    delete window;
}

    這里需要注意的幾點就是,為了實現在列表沒有選中內容的時候禁用刪除按鈕,我們需要監聽GuiTextList::SelectionChanged事件。核心的代碼就是下面這幾行:

    void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// add the specified name at the end of the list box
        listBox->GetItems().Add(textBox->GetText());
        textBox
->SelectAll();
        textBox
->SetFocus();
    }

    
void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// remove the selected items using item index
        listBox->GetItems().RemoveAt(listBox->GetSelectedItems()[0]);
    }

    
void listBox_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
// disable the button if no item is selected
        buttonRemove->SetEnabled(listBox->GetSelectedItems().Count()>0);
    }

    GuiTextList控件的GetItems函數返回所有的列表項。這個對象有Add、Insert、Clear、IndexOf、Remove、RemoveAt、Contains、Count等函數,可以用來操作列表項。GuiTextList還有GetSelectedItems函數(其實是定義在GuiSelectableListControl里面的),可以用來獲得所有選中的列表項的下標(從0開始)。每當列表內容被修改的時候,GetSelectedItems的結果就會被自動清空。

    下一個Demo將是關于如何處理允許多選的列表的操作方法。
posted on 2012-05-23 04:42 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2378) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GacUI

評論:
# re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-23 05:02 | ArthasLee
做完demo準備作甚?  回復  更多評論
  
# re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-23 05:57 | 陳梓瀚(vczh)
@ArthasLee
做release  回復  更多評論
  
# re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-24 00:44 | zrd
gacui可以在linux下使用么?  回復  更多評論
  
# re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-24 07:19 | 陳梓瀚(vczh)
@zrd
還沒支持linux,得先在windows上把gcc過了再說。不過話說用linux的人不是很待見GUI嗎?  回復  更多評論
  
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