青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
    終于到了激動人心的時刻了。今天的博客內容將永遠消除Visual Studio的本地C++XML注釋編譯出來的XML文檔沒有辦法生成可讀文檔的根本原因。

    首先介紹一下C++的XML注釋。在啟用注釋之前,我們必須先去工程屬性里面,把[C/C++ -> Output Files -> Generate Xml Documentation Files]設置成Yes。這樣我們就可以在C++的類啊函數上面寫XML注釋,然后被編譯成一份帶有符號鏈接的XML注釋集合。這里先給一個GacUI的XML注釋的例子:
            /// <summary>
            
/// This is the interface for graphics renderers.
            
/// </summary>
            class IGuiGraphicsRenderer : public Interface
            {
            
public:
                
/// <summary>
                
/// Access the graphics <see cref="IGuiGraphicsRendererFactory"></see> that is used to create this graphics renderer.
                
/// </summary>
                
/// <returns>Returns the related factory.</returns>
                virtual IGuiGraphicsRendererFactory*    GetFactory()=0;

                
/// <summary>
                
/// Initialize the grpahics renderer by binding a <see cref="IGuiGraphicsElement"></see> to it.
                
/// </summary>
                
/// <param name="element">The graphics element to bind.</param>
                virtual void                            Initialize(IGuiGraphicsElement* element)=0;
                
/// <summary>
                
/// Release all resources that used by this renderer.
                
/// </summary>
                virtual void                            Finalize()=0;
                
/// <summary>
                
/// Set a <see cref="IGuiGraphicsRenderTarget"></see> to this element.
                
/// </summary>
                
/// <param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                virtual void                            SetRenderTarget(IGuiGraphicsRenderTarget* renderTarget)=0;
                
/// <summary>
                
/// Render the graphics element using a specified bounds.
                
/// </summary>
                
/// <param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                virtual void                            Render(Rect bounds)=0;
                
/// <summary>
                
/// Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
                
/// </summary>
                virtual void                            OnElementStateChanged()=0;
                
/// <summary>
                
/// Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
                
/// </summary>
                
/// <returns>The minimum size.</returns>
                virtual Size                            GetMinSize()=0;
            };

    這個XML注釋的格式是Visual Studio的統一格式。無論C++、C#和VB等語言都可以使用。在編譯之后會給出下面的一個XML文件:
<?xml version="1.0"?>
<doc>
    
<assembly>
        "GacUISrc"
    
</assembly>
    
<members>
        
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
            
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
            
<returns>The minimum size.</returns>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
            
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
            
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
            
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
            
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
            
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
            
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
            
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
            
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
            
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
            
<returns>Returns the related factory.</returns>
        
</member>
        
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
            
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
        
</member>
        
    
</members>
</doc>

    我們可以看出,C++編譯器幫我們把每一個XML注釋都標注了一個符號鏈接的名字,也就是<member name="這里">。T:開頭的是類型,M:開頭的是函數,還有各種各樣的規則都寫在了MSDN里面,大家去查一下就知道了。我們首先回憶一下msdn的.net framework的文檔,文檔里面的每一個類的基類也好,每一個函數的參數類型和返回類型也好,都是超鏈接。為了生成這樣子的文檔,我們首先就要知道一個函數的參數類型和返回類型究竟是什么。但是在這里我們發現這份XML并不包含這個內容。這也是為什么找不到一個生成本地C++XML注釋的可讀文檔工具的原因。而C++/CLI也好,.net的其他語言也好,都有這樣的工具,因為.net的可執行文件可以反射出每一個符號的所有細節內容。

    這也就是為什么有上一篇博客的原因。既然可執行文件不包含元數據,那么pdb總包含的吧。良心的Visual Studio提供了我們msdia100.dll這個COM庫,使得我們可以做到從pdb讀取符號內容的事情。當然上一篇博客是針對VisualStudio本地C++編譯出來的pdb開發的,不能適合所有種類的pdb。

    有了這個pdb之后,我們把pdb用C++調用msdia100.dll先生成一份xml,然后就可以用偉大的.net linq to xml來完成接下來的事情了。現在我們手上有了兩份xml,一份是xml注釋,另一份是pdb符號表。利用Vczh Library++ 3.0的[Tools\Release\SideProjects\GacUISrc\Xml2Doc\Xml2Doc.csproj]項目里面的代碼,就可以將這兩份xml合并成第三份xml了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cppdoc>
  
<namespace name="">
    
<namespace name="vl">
      
<namespace name="presentation">
        
<namespace name="elements">
          
          
<type name="IGuiGraphicsRenderer" fullName="vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderer">
            
<document>
              
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
                
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
              
</member>
            
</document>
            
<functionGroup name="GetMinSize">
              
<function name="GetMinSize" fullName="GetMinSize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::Size</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
                    
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
                    
<returns>The minimum size.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="OnElementStateChanged">
              
<function name="OnElementStateChanged" fullName="OnElementStateChanged" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
                    
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Render">
              
<function name="Render" fullName="Render" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::Rect</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
                    
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
                    
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="SetRenderTarget">
              
<function name="SetRenderTarget" fullName="SetRenderTarget" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderTarget*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
                    
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
                    
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Finalize">
              
<function name="Finalize" fullName="Finalize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
                    
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Initialize">
              
<function name="Initialize" fullName="Initialize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsElement*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
                    
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
                    
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="GetFactory">
              
<function name="GetFactory" fullName="GetFactory" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRendererFactory*</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
                    
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
                    
<returns>Returns the related factory.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
          
</type>
          
        
</namespace>
      
</namespace>
    
</namespace>
  
</namespace>
</cppdoc>

    現在一個類型和函數的xml注釋也好,他的基類啊函數的參數類型返回類型也好,全部都出現了。下面可以做的事情就很多了。譬如說自己寫一個xml到html文檔的轉換程序啦,或者用偉大的.net linq to xml把這個xml一轉成為其他xml格式,然后使用現有的工具生成文檔啦,所有的事情都可以做了。

    我接下來會根據GacUI的情況不斷增加這個小工具的功能,最終讓他可以產生一份好的GacUI的文檔,不僅包含XML注釋的內容,還可以包含外部插入的tutorial啊,帶高亮的code sample等等。
posted on 2012-03-09 17:04 陳梓瀚(vczh) 閱讀(6809) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++GacUI

評論:
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-09 18:09 | ArthasLee
果然是GaCGUI的作者,尼桑跟我深感安慰阿魯~  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 00:27 | 空明流轉
你做個EXE吧。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 01:09 | 布拉德比特
竊以為還是doxygen比較爽....  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 02:00 | 陳梓瀚(vczh)
@空明流轉
exe已經有了。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 22:56 | tb
牛人啊   回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-12 04:42 | 裝配腦袋
感覺你做的越來越多,但離一個普通用戶能夠容易使用的親切狀態越來越遠了。。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-12 09:48 | 陳梓瀚(vczh)
@裝配腦袋
這個純粹是類似于source depot的tools目錄下面的程序,用戶是不需要管的,啊哈哈哈哈,他們只要用preprocess過的東西就行了。  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久综合五月天婷婷伊人| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 欧美精品在线免费播放| 亚洲精品久久久蜜桃| 亚洲国产精品尤物yw在线观看 | 亚洲精品激情| 亚洲国产精品久久久久秋霞蜜臀| 欧美福利一区| 亚洲图片在线观看| 亚洲一区视频| 精品动漫3d一区二区三区| 免费视频久久| 欧美日韩国产综合在线| 亚洲永久字幕| 久久精品国产999大香线蕉| 亚洲国产综合91精品麻豆| 亚洲人成网站777色婷婷| 国产精品超碰97尤物18| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 久久精品亚洲一区| 日韩一级在线| 欧美一区二区三区日韩视频| 亚洲夫妻自拍| 亚洲视频电影在线| 亚洲第一网站免费视频| 99综合在线| 一区二区亚洲精品国产| 亚洲精品视频啊美女在线直播| 国产精品久久久久999| 可以免费看不卡的av网站| 欧美麻豆久久久久久中文| 欧美一区免费| 欧美日韩国产在线播放网站| 久久九九精品99国产精品| 欧美激情一区二区三区高清视频| 午夜欧美不卡精品aaaaa| 欧美大胆成人| 久久视频这里只有精品| 国产精品草草| 91久久综合亚洲鲁鲁五月天| 国产综合色一区二区三区| av72成人在线| 最近看过的日韩成人| 亚洲欧美清纯在线制服| 中日韩在线视频| 免费观看在线综合| 久久夜色精品国产噜噜av| 国产精品男女猛烈高潮激情| 亚洲第一中文字幕| 黄色日韩网站视频| 午夜日韩激情| 午夜精品福利在线观看| 欧美日韩情趣电影| 亚洲国产另类久久精品| 在线成人国产| 久久久久88色偷偷免费| 久久久99免费视频| 国产女主播一区二区三区| 一区二区高清视频在线观看| 亚洲美女视频在线免费观看| 免费观看成人www动漫视频| 免费一级欧美在线大片| 激情国产一区| 久久亚洲高清| 欧美成人午夜| 亚洲人成精品久久久久| 猛干欧美女孩| 亚洲高清av| 日韩亚洲国产精品| 欧美日本三区| 一区二区三区国产盗摄| 亚洲永久在线| 国产区精品在线观看| 亚洲欧美国产日韩天堂区| 欧美一级视频| 好吊妞**欧美| 鲁大师影院一区二区三区| 欧美激情一区二区| 一区二区三区欧美在线| 欧美日韩一区二区在线观看视频| av72成人在线| 欧美伊人久久久久久久久影院| 国产欧美一区二区在线观看| 久久国产精品久久w女人spa| 牛牛国产精品| 一区二区高清在线| 国产精品日韩高清| 久久本道综合色狠狠五月| 麻豆精品网站| 夜夜嗨av色综合久久久综合网| 欧美精品在线免费| 亚洲欧美另类久久久精品2019| 久久天天狠狠| 日韩视频在线观看| 国产精品日产欧美久久久久| 久久精品亚洲一区二区| 亚洲人成在线播放网站岛国| 欧美一区二区在线看| 在线观看一区视频| 欧美色欧美亚洲另类二区| 久久爱另类一区二区小说| 亚洲精品1区2区| 欧美在线免费| 亚洲精品偷拍| 国产日韩欧美另类| 欧美激情亚洲| 欧美在线免费看| 亚洲美女av网站| 麻豆精品精华液| 亚洲午夜影视影院在线观看| 国内精品视频一区| 欧美香蕉视频| 欧美高清你懂得| 亚洲欧美国产视频| 日韩小视频在线观看| 久久夜精品va视频免费观看| 亚洲婷婷综合色高清在线| 在线观看一区二区视频| 国产伦精品一区二区三区高清| 麻豆视频一区二区| 欧美一级电影久久| 99re6热在线精品视频播放速度| 久热国产精品视频| 欧美一区二区三区的| 日韩视频免费观看高清在线视频 | 欧美成人午夜激情视频| 亚洲欧美综合一区| 日韩视频在线观看免费| 欧美激情aaaa| 久久综合久久综合九色| 亚洲在线免费观看| 一本大道av伊人久久综合| 亚洲黄色有码视频| ●精品国产综合乱码久久久久| 国产麻豆成人精品| 国产精品狼人久久影院观看方式| 欧美精品国产精品| 欧美国产高清| 欧美成人黄色小视频| 久久久一区二区三区| 久久久精品性| 久久久精品日韩欧美| 久久久久久久久综合| 久久蜜桃资源一区二区老牛| 欧美中文字幕不卡| 久久久久免费视频| 久久网站免费| 美女黄网久久| 欧美黄色一区二区| 欧美日韩免费一区二区三区| 欧美精品一区在线观看| 欧美日本一区二区视频在线观看| 欧美精品福利在线| 欧美三级欧美一级| 国产精品入口麻豆原神| 国产日韩亚洲| 狠狠干综合网| 亚洲激情午夜| 一区二区三区精品视频| 亚洲一区制服诱惑| 久久精品视频亚洲| 欧美成人一区二区在线| 亚洲日本在线观看| 亚洲一区二区高清| 久久国产成人| 欧美韩日视频| 欧美先锋影音| 国产一在线精品一区在线观看| 今天的高清视频免费播放成人 | 欧美日韩1234| 国产精品网红福利| 在线成人www免费观看视频| 亚洲精品视频免费在线观看| 国产精品99久久久久久有的能看| 午夜精品亚洲| 欧美 日韩 国产一区二区在线视频| 亚洲国产成人在线播放| 在线综合+亚洲+欧美中文字幕| 欧美一区二区三区在线| 欧美黄色大片网站| 国产精品视频精品视频| 亚洲国产另类久久久精品极度| 亚洲美女电影在线| 久久精品免费| 欧美高清影院| 亚洲欧美日韩综合| 欧美成人在线免费观看| 国产女人水真多18毛片18精品视频| 亚洲电影免费观看高清完整版在线| 在线午夜精品自拍| 免费成人毛片| 亚洲欧美另类在线| 欧美日韩第一区| 曰本成人黄色| 欧美在线视频一区二区| 亚洲另类在线视频| 久久青草久久| 国产一区二区三区久久精品| 亚洲丝袜av一区| 亚洲国产日本|