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    GacUI終于進入制作dll的階段了。昨天上傳了一個新的工程,在Vczh Library++3.0(E:\Codeplex\vlpp\Workspace\Tools\Release\SideProjects\GacUI\GacUI.sln)。這里面一共有三個工程,有兩個是工具,一個是dll。

    為了編譯出帶反射的控件庫,因此每一個控件都可以獲得一個ITypeDescriptor對象。但是控件庫一共有幾十個類上千個函數,我不可能一個一個去實現的(請想想實現IDispatcher的時候)。根據上一篇博客討論過技術,我將使用一個程序來讀pdb生成C++代碼。詳細的計劃如下:

    1:制作一個_GacPDB工程。這是一個exe,但是是沒用的,唯一的用處就是他引用了GacUI.dll所需要的所有源代碼,然后靠編譯器產生PDB文件。
    2:制作一個_TranslatePDBtoXML工程。這是一個exe,從PDB抽取類聲明。
    3:制作一個_TranslateXMltoCode。顧名思義,不過現在還沒做,原理是一樣的。
    4:GacUI.dll。這個dll包含了所有的控件的實現,還有_TranslateXMLtoCode產生的所有代碼。

    現在我的目標是,先編譯_Translate*工程,然后編譯_GacPDB產生pdb后自動調用它們,生成代碼結束之后開始合并編譯GacUI.dll。所有的這些東西都需要在VisualStudio的“Rebuild Solution”里面完成。為了完成這個目標,我創建這些工程之后,按照下面的方法修改了工程屬性:
 1 _TranslatePDBtoXML:
 2     post build action:
 3         copy $(ProjectDir)msdia100.dll $(SolutionDir)$(Configuration)\msdia100.dll
 4 _GenPDB:
 5     references:
 6         _TranslatePDBtoXML
 7     post build action:
 8         $(SolutionDir)$(Configuration)\_TranslatePDBtoXML.exe $(SolutionDir)Debug\_GenPDB.pdb $(SolutionDir)_GenPDB.xml
 9 GacUI:
10     references:
11         _GenPDB

    1:工程A引用了工程B的話,那么只有當B完全編譯好之后才會編譯A。因此上面的配置將阻止三個工程平行編譯,強制他們按照_TranslatePDBtoXML、_GenPDB和GacUI的順序來。
    2:_TranslatePDBtoXML編譯好之后,會把它依賴的msdia100.dll復制到編譯出來的exe旁邊,以供接下來調用。
    3:_GenPDB編譯好之后,pdb已經產生了。這個時候它會自動調用上一步編譯出來的_TranslatePDBtoXML,讀取pdb,輸出xml
    4:(接下來要做的)調用_TranslateXMLtoCode,輸入xml,輸出C++代碼
    5:這個時候,生成的C++代碼已經就緒了,所以開始編譯GacUI。

    附加的好處還有一個。因為_GenPDB引用了GacUI的cpp,所以當GacUI的源代碼修改的時候,_GenPDB也會感應到,從而在下次編譯GacUI的時候先開始編譯_GenPDB。并且因為GacUI依賴了_GenPDB,所以_GenPDB仍然會先編譯。而且這種依賴關系是無害的,因為_GenPDB沒有輸出lib,因此GacUI.dll在運行的時候完全不需要_GenPDB.exe的存在。

    好了。那把一個個的cpp文件添加到_GenPDB也是在太麻煩了,所以我投機取巧了一下:
 1 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiApplication.cpp"
 2 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiBasicControls.cpp"
 3 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiListControls.cpp"
 4 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiTextControls.cpp"
 5 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiWindowControls.cpp"
 6 //---------------------------------------------------------------
 7 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiComboControls.cpp"
 8 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiContainerControls.cpp"
 9 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiListViewControls.cpp"
10 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiMenuControls.cpp"
11 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTextListControls.cpp"
12 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTreeViewControls.cpp"
13 //---------------------------------------------------------------
14 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiCommonStyles.cpp"
15 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiWin7Styles.cpp"
16 //---------------------------------------------------------------
17 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsComposition.cpp"
18 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.cpp"
19 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsEventReceiver.cpp"
20 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsHost.cpp"
21 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsTextElement.cpp"
22 //---------------------------------------------------------------
23 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\GuiNativeWindow.cpp"
24 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\Windows\WinNativeWindow.cpp"
25 //---------------------------------------------------------------
26 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Reflection\GuiTypeDescriptor.cpp"
27 //---------------------------------------------------------------
28 #include "..\..\..\..\..\Library\Basic.cpp"
29 #include "..\..\..\..\..\Library\Exception.cpp"
30 #include "..\..\..\..\..\Library\String.cpp"
31 #include "..\..\..\..\..\Library\Threading.cpp"
32 #include "..\..\..\..\..\Library\Collections\Operation.cpp"
33 //---------------------------------------------------------------
34 #include <Windows.h>
35 
36 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
37 {
38     return 0;
39 }

    啊哈哈哈哈(拖走

    VisualStudio的功能是強大的。只要善于使用,或者配合MSBuild,所起到的威力將毫不亞于某些著名工具鏈。而且VisualStudio編譯器產生的文件,基本上VisualStudio都有提供API供你閱讀,所以也可以做很多事情,譬如我這篇文章說的這樣,充當了一個編譯器的擴展,而且完美集成。
posted on 2012-01-13 22:09 陳梓瀚(vczh) 閱讀(7475) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++實用技巧GacUI

評論:
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-13 22:58 | 空明流轉
睪手啊,膜拜啊!師祖威武啊!  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-14 02:57 | ArthasLee
想到了以后我要include的東西就有這么多,真是瞬間崩潰了。。。  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-14 03:55 | 陳梓瀚(vczh)
@ArthasLee
只要include GacUI.dll提供的一個h文件就好了!  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-15 06:15 | ccsdu2009
@陳梓瀚(vczh)
這篇有打廣告的嫌疑
哈哈  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-15 09:29 | 春秋十一月
很好很強大  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI)[未登錄] 2012-01-15 18:35 | diryboy
好威武!  回復  更多評論
  
# re: 使用VisualStudio完成自動化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2013-02-07 23:04 | 歲月漫步
很不錯啊  回復  更多評論
  
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