• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-341  評(píng)論-2670  文章-0  trackbacks-0
                經(jīng)過(guò)一個(gè)星期的奮斗,二進(jìn)制模板函數(shù)終于實(shí)現(xiàn)了,當(dāng)然這還是沒(méi)有g(shù)eneric concept的版本。現(xiàn)在NativeX已經(jīng)支持跟C#一樣的模板函數(shù)了:可以被編譯進(jìn)獨(dú)立的二進(jìn)制文件,然后另外一個(gè)代碼引用該二進(jìn)制文件,還能實(shí)例化新的模板函數(shù)。現(xiàn)在先來(lái)看debug log輸出的二進(jìn)制結(jié)構(gòu)。首先是被編譯的代碼。下面的代碼因?yàn)槭侵苯訌恼Z(yǔ)法樹(shù)生成的,所以括號(hào)什么的會(huì)比較多,而且因?yàn)镹ativeX支持s8、s16等的數(shù)值類型后綴,代碼生成的時(shí)候也使用了。一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有使用的話則默認(rèn)為跟VC++的ptrdiff_t一樣的類型:

             1 /*NativeX Code*/
             2 unit nativex_program_generated;
             3 function int32 main()
             4 {
             5     variable int32[5] numbers;
             6     (numbers[0s32] = 1s32);
             7     (numbers[1s32] = 3s32);
             8     (numbers[2s32] = 5s32);
             9     (numbers[3s32] = 7s32);
            10     (numbers[4s32] = 9s32);
            11     (result = Sum<int32>(cast<int32*>& numbers), 5s32, 0s32, Add));
            12 }
            13 
            14 function int32 Add(int32 a, int32 b)
            15     (result = (a + b));
            16 
            17 generic<T>
            18 function T Apply2(function T(T, T) f, T a, T b)
            19     (result = f(a, b));
            20 
            21 generic<T>
            22 function T Sum(T* items, int32 count, T init, function T(T, T) f)
            23 {
            24     (result = init);
            25     while((count > 0s32))
            26     {
            27         (result = Apply2<T>(f, result, ( * items)));
            28         (count -- );
            29         (items ++ );
            30     }
            31 }

                這里的main函數(shù)聲明了一個(gè)數(shù)組,然后調(diào)用Sum<int32>計(jì)算結(jié)果,計(jì)算的時(shí)候要傳入一個(gè)加法函數(shù)Add。Sum里面調(diào)用了Apply2去執(zhí)行加法函數(shù)(純粹是為了在模板函數(shù)里面調(diào)用另一個(gè)模板函數(shù),沒(méi)有什么特別意義)。于是用一個(gè)循環(huán)就可以把數(shù)組的和算出來(lái)了。當(dāng)然結(jié)果是25。讓我們來(lái)看看編譯后的代碼:

              1 /*Assembly*/
              2 .data
              3 .label
              4      0: instruction 3
              5      1: instruction 47
              6      2: instruction 57
              7      3: instruction 69
              8 .code
              9 // unit nativex_program_generated;
             10      0: stack_reserve 0
             11      1: stack_reserve 0
             12      2: ret 0
             13 // function int32 main()
             14      3: stack_reserve 20
             15 // (numbers[0s32] = 1s32);
             16      4: push s32 1
             17      5: stack_offset -20
             18      6: push s32 0
             19      7: push s32 4
             20      8: mul s32
             21      9: add s32
             22     10: write s32
             23 // (numbers[1s32] = 3s32);
             24     11: push s32 3
             25     12: stack_offset -20
             26     13: push s32 1
             27     14: push s32 4
             28     15: mul s32
             29     16: add s32
             30     17: write s32
             31 // (numbers[2s32] = 5s32);
             32     18: push s32 5
             33     19: stack_offset -20
             34     20: push s32 2
             35     21: push s32 4
             36     22: mul s32
             37     23: add s32
             38     24: write s32
             39 // (numbers[3s32] = 7s32);
             40     25: push s32 7
             41     26: stack_offset -20
             42     27: push s32 3
             43     28: push s32 4
             44     29: mul s32
             45     30: add s32
             46     31: write s32
             47 // (numbers[4s32] = 9s32);
             48     32: push s32 9
             49     33: stack_offset -20
             50     34: push s32 4
             51     35: push s32 4
             52     36: mul s32
             53     37: add s32
             54     38: write s32
             55 // (result = Sum<int32>(cast<int32*>( & numbers), 5s32, 0s32, Add));
             56     39: pushlabel 2
             57     40: push s32 0
             58     41: push s32 5
             59     42: stack_offset -20
             60     43: resptr
             61     44: generic_callfunc 0
             62 // function int32 main()
             63     45: stack_reserve -20
             64     46: ret 0
             65 // function int32 Add(int32 a, int32 b)
             66     47: stack_reserve 0
             67 // (result = (a + b));
             68     48: stack_offset 20
             69     49: read s32
             70     50: stack_offset 16
             71     51: read s32
             72     52: add s32
             73     53: resptr
             74     54: write s32
             75 // function int32 Add(int32 a, int32 b)
             76     55: stack_reserve 0
             77     56: ret 8
             78 // function T Apply2(function T(T, T) f, T a, T b)
             79     57: stack_reserve 0
             80 // (result = f(a, b));
             81     58: stack_offset 0[Linear]
             82     59: readmem 1[Linear]
             83     60: stack_offset 20
             84     61: readmem 1[Linear]
             85     62: resptr
             86     63: stack_offset 16
             87     64: read u32
             88     65: label
             89     66: call_indirect
             90 // function T Apply2(function T(T, T) f, T a, T b)
             91     67: stack_reserve 0
             92     68: ret 2[Linear]
             93 // function T Sum(T* items, int32 count, T init, function T(T, T) f)
             94     69: stack_reserve 0
             95 // (result = init);
             96     70: stack_offset 24
             97     71: resptr
             98     72: copymem 1[Linear]
             99 // while((count > 0s32))
            100     73: push s32 0
            101     74: stack_offset 20
            102     75: read s32
            103     76: gt s32
            104     77: jumpfalse 100 1
            105 // (result = Apply2<T>(f, result, ( * items)));
            106     78: stack_offset 16
            107     79: read u32
            108     80: readmem 1[Linear]
            109     81: resptr
            110     82: readmem 1[Linear]
            111     83: stack_offset 3[Linear]
            112     84: read u32
            113     85: resptr
            114     86: generic_callfunc 1
            115 // (count -- );
            116     87: push s32 1
            117     88: stack_offset 20
            118     89: read s32
            119     90: sub s32
            120     91: stack_offset 20
            121     92: write s32
            122 // (items ++ );
            123     93: push s32 1[Linear]
            124     94: stack_offset 16
            125     95: read u32
            126     96: add u32
            127     97: stack_offset 16
            128     98: write u32
            129 // while((count > 0s32))
            130     99: jump 73 1
            131 // function T Sum(T* items, int32 count, T init, function T(T, T) f)
            132    100: stack_reserve 0
            133    101: ret 4[Linear]
            134 .exports
            135 Assembly Name: assembly_generated
            136 Exports[0= (3, main)
            137 Exports[1= (47, Add)
            138 Entries[0= {
            139   Name = Apply2
            140   Arguments = 1
            141   Instruction = 57
            142   Lengtht = 12
            143   UniqueName = [assembly_generated]::[Apply2]<{0}>
            144 }
            145 Entries[1= {
            146   Name = Sum
            147   Arguments = 1
            148   Instruction = 69
            149   Lengtht = 33
            150   UniqueName = [assembly_generated]::[Sum]<{0}>
            151 }
            152 Targets[0= {
            153   AssemblyName = assembly_generated
            154   SymbolName = Sum
            155   ArgumentSizes[0= 4
            156   ArgumentNames[0= s32
            157 }
            158 Targets[1= {
            159   AssemblyName = assembly_generated
            160   SymbolName = Apply2
            161   ArgumentSizes[0= 1*T0 + 0
            162   ArgumentNames[0= {0}
            163 }
            164 Linears[0= 1*T0 + 20
            165 Linears[1= 1*T0 + 0
            166 Linears[2= 2*T0 + 4
            167 Linears[3= 1*T0 + 24
            168 Linears[4= 1*T0 + 12

                二進(jìn)制模板函數(shù)的思想是,類型在編譯到二進(jìn)制代碼后,只需要留下名字和尺寸兩種信息就夠了。因此模板函數(shù)除了編譯成指令,還要在一個(gè)“二進(jìn)制資源”里面留下一些信息,譬如說(shuō)有多少個(gè)參數(shù)啦,有了參數(shù)之后將會(huì)如何組合成一個(gè)全局唯一符號(hào)(以區(qū)別尺寸相同而實(shí)際上類型不同的類型參數(shù),有其他意義),等等。而且指令里面引用了參數(shù)尺寸的地方還要有個(gè)標(biāo)記,在上面的log里就是后面帶了[Linear]的東西了。Linear會(huì)變成一張表,在log的最后部分看到,其實(shí)就是一個(gè)多項(xiàng)式。所有跟尺寸相關(guān)的東西,最終都可以用一個(gè)多項(xiàng)式的方法來(lái)表達(dá),因此我就采用了這種結(jié)構(gòu)了。

                譬如Apply2<T>函數(shù)在一開(kāi)始push兩個(gè)參數(shù)的時(shí)候,因?yàn)門(mén)的尺寸還不知道,因此參數(shù)b在堆棧中的位置就只好用一個(gè)多像是來(lái)表達(dá)了,而參數(shù)a因?yàn)閍的前面只有一個(gè)固定大小的參數(shù),因此其位置是固定的。push了之后,因?yàn)門(mén)類型不知道,所以只能用readmem指令加上一個(gè)多項(xiàng)式 1 [Linear]來(lái)表達(dá)其長(zhǎng)度了。1是Linear表的索引,Linear可以在log的最后一個(gè)部分看到。

                因?yàn)槟0搴瘮?shù)需要被編譯到二進(jìn)制文件里面,而且在被不同的二進(jìn)制文件引用到的時(shí)候,相同的實(shí)例不能被特化多次(因?yàn)楹瘮?shù)指針可以用來(lái)判斷是否相等),因此特化的工作就落在了虛擬機(jī)上面了。虛擬機(jī)會(huì)根據(jù)“二進(jìn)制資源”的信息去閱讀一個(gè)模板函數(shù)的二進(jìn)制代碼,然后復(fù)制并修改,最終保存在一個(gè)內(nèi)部的二進(jìn)制Assembly里面,這個(gè)Assembly專門(mén)用來(lái)存放實(shí)例化后的模板函數(shù)。

                接下去就可以去開(kāi)始做模板全局存儲(chǔ)區(qū)了。
            posted on 2010-07-12 03:12 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3145) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VL++3.0開(kāi)發(fā)紀(jì)事

            評(píng)論:
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 04:47 | zoyi
            聽(tīng)vczh的話,造輪子去  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 05:05 | 陳梓瀚(vczh)
            @zoyi
            你想造啥  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 05:45 | 唐風(fēng)
            造3D圖形引擎吧!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 06:07 | 陳梓瀚(vczh)
            @唐風(fēng)
            造過(guò),沒(méi)持續(xù)興趣……  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 07:17 | johndragon
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 07:23 | 空明流轉(zhuǎn)
            @唐風(fēng)
            跟哥哥造Renderer吧。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-12 16:32 | 路青飛
            @zoyi
            好樣的!
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            # re: Vczh Library++3.0實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制模板函數(shù) 2010-07-14 04:11 | 唐風(fēng)
            @空明流轉(zhuǎn)
            興趣是有,圖形知識(shí)幾乎為0.
            好吧,我申請(qǐng)去給你們打打雜~!
            看你們收不?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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