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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            置頂隨筆 #

                 摘要: XSE2.0 的源代碼(包含C\C++\C#示例)
            XSE全名為 X Server Engine,是在IOCP基礎上建立的一個網絡底層庫。
              閱讀全文
            posted @ 2011-07-18 11:23 飯中淹 閱讀(3575) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: PROJECT SUNSHINE 備忘錄。
              閱讀全文
            posted @ 2011-05-19 08:11 飯中淹 閱讀(816) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年11月1日 #

            按照docker-hub上的centos官方鏡像里的方法,建立了帶systemd的本地鏡像,卻無論如何都是無法正常使用systemctl來操作系統服務。
            后來才發現,要用--privileged參數來提升權限,然后還要配置一個環境變量,描述容器類型為docker。
            大概的命令是這樣的:

             docker run --e "container=docker" --privileged=true -p 80:80 --name centos7-httpd local/centos7-
            systemd-httpd

            這樣就可以使用帶systemd的鏡像,并看到httpd的測試頁面了。
            進入 bash,systemctl的命令也可以正常使用了。
            posted @ 2017-11-01 09:28 飯中淹 閱讀(274) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年10月15日 #

                 摘要: 【IO數據通道模式】  閱讀全文
            posted @ 2013-10-15 14:21 飯中淹 閱讀(910) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年12月30日 #

                 摘要: 關于EMFILE錯誤以及NDK版本特性什么的牢騷。  閱讀全文
            posted @ 2012-12-30 18:31 飯中淹 閱讀(1586) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年12月28日 #

                 摘要: Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。  閱讀全文
            posted @ 2012-12-28 23:59 飯中淹 閱讀(10368) | 評論 (2)編輯 收藏

            2012年12月26日 #

            @import url(http://www.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://www.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 在Android下需要用到字體光柵化,于是要用到freetype這個開源的字體光柵化的庫。

            因為是和ios開發放在一個機器上,所以下面的過程是在macos的控制臺下進行的。


            第一步:建立ndk的工具鏈

               ndk的工具鏈是用來做一些第三方庫的交叉編譯用的,或者是不想使用ndk-build工具的人用的。它生成時需要指定api版本,也就是說一個工具鏈只能針對一個特定的api版本。并且生成的工具鏈無法使用rtti,exception和stl。

               要生成工具鏈,先要配置一些路徑:

               NDK_ROOT=~/Dev/android/sdk/ndk-r7-crystax
               NDK_TOOLS_PATH=~/Dev/android/sdk/ndk-tools
               XCODE_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

               NDK_ROOT 是ndk的路徑,這里使用的是crystax修改的版本,支持寬字符和c++0x
               NDK_TOOLS_PATH 是ndk的tools chain的路徑,這個目錄要事先建好。
               XCODE_PATH 是xcode安裝的路徑,實際上是usr目錄所在的Developer目錄的路徑。這個只有在macos上才需要。

               配置好后,執行  

                  $NDK_ROOT/build/tools/make-standalone-toolchain.sh --platform=android-14 --install-dir=${NDK_TOOLS_PATH} --xcode=${XCODE_PATH}

               這個腳本用來為ndk建立一個獨立的toolschain,專門針對特定的api版本。這里選擇的api版本是14,也就是紅字標記的位置。
               執行完腳本,獨立的工具鏈就生成好了。

            第二步:配置freetype

               在freetype的路徑下執行 
                  ./configure --host=arm-linux-androideabi --prefix=${NDK_TOOLS_PATH}
               這個命令用來配置編譯環境,執行后,會看到一些checking。這里還可以配置其他的東西,可以參考其他文檔。
               
            第三步:編譯安裝
               在freetype的路徑下執行
                  make
               就開始編譯freetype了。
               編譯結束后
                  make install
               就會把freetype的.a文件和頭文件等拷貝到 ${NDK_TOOLS_PATH}下了。


            2012-12-27 補充:
               第一步建立好toolchain之后,在path里加上${NDK_TOOLS_PATH}/bin
                  PATH=$PATH:${NDK_TOOLS_PATH}/bin


            posted @ 2012-12-26 17:27 飯中淹 閱讀(3780) | 評論 (1)編輯 收藏

            2012年12月19日 #

            @import url(http://www.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://www.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 1- 下載 adt bundle,解壓到/home/ide/adt-bundle-mac
            2- 下載 ndk,解壓到/home/sdk/android-ndk-r8c (這里的r8c是版本號)
            3- 下載 cocos2dx-1.0.1-x-0.13.0-beta,解壓到/home/sdk/cocos2dx-0.13
            4- 修改 cocos2dx-0.13 下的 create-android-project.sh 開頭的ndk的路徑和android sdk 路徑為 /home/sdk/android-ndk-r8c 和 /home/ide/adt-bundle-mac/sdk
            5- 執行 create-android-project.sh,按照提示輸入應用名,id,工程名,然后會生成 <工程名> 這樣一個文件夾。
            6- 在工程文件夾內的android文件夾,執行build-native.sh,會把cocos2dx和其他的cpp都編譯為一個libgame.so。
            7- 用adt bundle帶的eclipse,新建一個other中的android project from exist code,文件夾指向 工程文件夾。
            8- 編譯可能會出一個找不到圖標的錯誤,以及R相關的錯誤,這時候雙擊AndroidManifest.xml,在Application標簽頁,點擊icon后面的...按鈕,選擇一個圖標,自動會產生一個R.java,各種參數都會配置好。
            9- 最后編譯,在虛擬機上運行即可。


            【可能會出現的問題】
            1- 出現eglconfigchooser異常
               需要在src下的org.cocos2dx.lib包下的 Cocos2dxGLSurfaceView.java 里 151行,setRenderer 前面加上一句 setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
            2- 在eclipse里整合c++編譯
               在工程屬性里,增加新的Builder,類型為Program。
               Main下面
                location 選擇為項目android目錄下的 build_native.sh
                working directory 選擇為項目目錄
               Refresh下面
                 指定資源目錄到jni
               Build Options下面
                 選中 Allocate Console (necessary for input)
                 選中 Run the builder 下的每個選項
                 制定資源目錄為jni
               確定就可以了。在clean和確定后,系統會開始編譯c++代碼。
               【這里可以考慮將cocos2dx的編譯和游戲編譯分開,避免每次的重新編譯。】
               【原來的build_native.sh將cocos2dx和聲音引擎編譯為.a庫,可以把他們和自己游戲需要的其他輔助庫預先編譯】
               【游戲,則鏈接他們編譯為.so】



            3- 如何設置ndk的目標版本
                在project.properties文件里,target=android-<版本>

            4- 如何設置目標apk版本
                打開AndroidManifest.xml,里面的 uses-sdk下的 android:minSdkVersion 修改為指定的api版本即可。

            posted @ 2012-12-19 23:29 飯中淹 閱讀(4712) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年11月7日 #

                 摘要: 本文講述了一個簡單的平臺無關的RICHTEXT的實現方法。
            這個RICHTEXT特性如下:
            - 使用UTF-16作為字符編碼
            - 使用行來排版,文字從左到右顯示
            - 支持可獨立設置字體顏色的文字和鏈接
            - 支持自定義元素用來實現圖像和動畫  閱讀全文
            posted @ 2012-11-07 15:48 飯中淹 閱讀(3355) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年2月10日 #

                 摘要: 封裝PYTHON腳本引擎遇到的種種問題以及最后的解決方法。
              閱讀全文
            posted @ 2012-02-10 21:55 飯中淹 閱讀(3260) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年2月2日 #

            IE的DATE對象getYear返回的是fullyear,CHROME返回的是-1900的年數。
            IE的字符串無法用索引操作符[],CHROME里可以。
            for注意要避免直接在條件里使用系統的DOM對象的屬性,主要為性能考慮。
            初步的模塊化設計,HTML和JS分開。
            XML生成DOM,以及JS代碼的動態載入(EVAL)。
            WINDOW上下文的JS代碼動態插入(JS代碼傳染)
            posted @ 2012-02-02 00:17 飯中淹 閱讀(646) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年10月30日 #

                 摘要: objective-c一些經驗教訓。  閱讀全文
            posted @ 2011-10-30 08:14 飯中淹 閱讀(915) | 評論 (0)編輯 收藏

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