如果我沒有記錯frame文件有兩種,
一種的確是Skeleton,另外一種的是XML的.
re: 多少人畫用例?[未登錄] 楊粼波 2010-01-23 11:23
測試用例倒是經常寫.
我們自己開發的界面庫呀.
都是些體力活,
最不喜歡做界面了.
話雖說是按鈕,但是其實不過就是"+"和"-"號-_-!!
最好是不要在工作線程中使用這個玩意!
我算是領教過了!
想要進球,就要在臺下十年功的射門技術,再加上尋找和把握射門時機的直覺和運氣。
關鍵詞:基本功,抓住機遇。
re: 管理的無作為無異于一種自殺 楊粼波 2009-11-20 00:50
嗯,是這樣子的。
對利益的調節也是需要的。
re: 心跳包機制 楊粼波 2009-11-20 00:50
40秒比較好。
re: C++引用優于指針[未登錄] 楊粼波 2009-10-30 10:18
工程龐大,人員眾多,一切都變得復雜。很難保證。
能用智能指針就用智能指針。
re: 彩色UML建模[未登錄] 楊粼波 2009-10-23 23:26
你買了這本書呀。
re: 陀螺儀[未登錄] 楊粼波 2009-10-20 14:24
也沒有多高級呀。
三通半的也有的,這要看它能夠在某個通道做什么。
re: 遙控直升機新手必讀 楊粼波 2009-10-19 22:03
哈哈哈,剛買了一只3通半的,一只4通的。。。。。
哈哈……
我最近也正要入手一臺多普達(HTC)的機器,
就是想用Mobile系統的手機玩手機開發,哈哈……
不知道什么時候,
我又變成那種碰到困難就要逃的人了?
我想我是因為喪失了對事情成功的信心了吧,
我要找回來,
否則會變成一個碰到困難總想逃的家伙。
re: 職場中不可深交的五種人[未登錄] 楊粼波 2009-02-16 00:14
總有辦法了解到的。
非常抱歉,筆誤了....
也就是vector和數組是線形的,
STL里面,map是基于list實現的,都是非線形的.
re: 漂泊 楊粼波 2009-01-06 13:02
我現在深圳做無業游民^_^
re: 漂泊[未登錄] 楊粼波 2009-01-05 15:04
也許我是一直在尋找自己的生活方式,
也許這就是我的生活方式了,
理想加了一點現實中的無奈在里面。
re: 程序員應該掌握的知識結構[未登錄] 楊粼波 2008-12-03 19:46
看起來是MindMap,不過似乎畫得不怎么樣。
我會分開為兩個部分:
1.基礎知識;
2.設計能力。
然后再進行擴展。
設計能力比基礎知識的學習更為重要,圖中的那些東西一般人只要不笨兩三年就能夠掌握好。而設計能力卻遠非那么長時間能夠掌握的。
漢化的只不過是VS的UI而已,和編譯器沒有必然的關系。
應該是可以的,另外還可以用短路徑名的。
不過用雙引號我似乎沒有嘗試成功,估計迷迷糊糊的哪弄錯掉了。
按照這個步驟就不會有問題了:
1.安裝VS2005的Sp1補丁包;
2.重編Ogre的所有源代碼;
3.重編你的應用程序.
否則總是會出一些稀奇古怪的問題,煩死你^_^
內存池原理很簡單,
boost的內存池做的還可以,至少是夠用的,
另外Apache下的ARP(貌似叫這個名字)中的內存池實現的也很不錯。
其實STL中的Vector就可以當作一個池來用,在實際應用中能夠適用我遇到的很多情況。
自己寫寫挺好的,雖然原理簡單,但是還是需要比較扎實的基礎知識才能做好的。做出來容易,做好難啊。
工具僅僅是一個工具,
如果用不好,
那么就是廢物。
編碼者,軟件設計師和使用的平臺有什么必然的聯系么?
沒有!
做一個Coder,只要你有一個文本編輯器,哪里都可以。
更好的了解和理解程序所運行的操作系統平臺僅僅是能夠讓程序能夠運行,并且能夠運行得更好。
軟件設計的思想是跨平臺的,其實它也是根本沒有平臺之別的。
爭論這種問題的人,都還僅僅停留在Coder的層面。
選擇何種方法去解決問題,才是軟件設計者的核心要做的。對語言的學習程度,對平臺的學習程度,對庫的學習程度,是軟件設計者能夠更好的抉擇的基石。
那些琳瑯滿目,五花八門的技術,只要花費時間就可以學習到,學不會只能說是努力不夠,或者智力欠佳。
技術是要學的,但是要有所學有所不學。技術是繁多的,而且更新是快速的,想要追求學習所有技術而且追求最新技術,那會很痛苦的,并且不現實的。
技術存在的目的就是為了解決現實中的各種問題,只要它是適用的,那么它就是合適的。對于技術的學習,只要集中優勢兵力去學習目前所需要的即可。
在這里讓我們設想一個問題:什么可以讓我在這個行業保持不被踢出局?
技術?一個新出學校的,或者一個新人能夠迅速的學習到各種新的技術,而且他有精力學習,而一個行業中混跡多年的人,一般都沒有那么好的精力,并且可能都擁有自己的家庭了,他是不可能花費太多時間去追求技術的,如果僅僅擁有的是技術,那么對于這個老人來說,他就完蛋了;
解決問題的能力?一個新人永遠都達不到一個在行業中做了多年的經驗豐富的老程序員。一個經驗豐富的程序員可以在新人所用的時間的一半不到的時間里面搞定,并且給出的方案比一個新人的要完美得多。一個頂仨是不夸張的,甚至于更甚于此。一個新人是永遠都無法取代一個老人的。當然,如果這個老油條如果能力低下,那么就當我這話沒說。
re: QQ for Linux[未登錄] 楊粼波 2008-08-05 19:32
可能你的是64位的,32位的應該是沒有問題的。
必須要修改Ogre的Font管理才行的,
否則,啟動速度慢死了,還內存消耗超級大。
re: 什么是UUID? 楊粼波 2008-06-29 12:14
嘿嘿,筆誤筆誤。。。。
re: GameRes里面某位大師的語錄 楊粼波 2008-06-26 23:51
嘿嘿,好啊。
反正只要是非ASCII碼就會出錯就是了。。。。
非注釋里面出現多字節字符就會報錯。
如果是全角空格就很煩人,很難找出來的,除非重新寫那行代碼了。
re: (C++)一個愚蠢的錯誤[未登錄] 楊粼波 2008-06-12 19:28
......我也這么做過。。。。
IOCP就是Proactor實現的系統級的事件分離器。
leader follower模式,是一種并發模式,也可以說是一種策略。
這些都可以在ACE的那兩本網絡編程的書里面看到講解。
我最近一直看這書,一邊寫自己的網絡庫。之前寫的不滿意,現在重新寫一個。嘗試先用UML建模的方法。
具體我沒有去深究個緣由,等有時間會去看看究竟內部的。
俺就曉得OnUpdateCmdUI是處理的WM_UI_UPDATE()這個消息的。
等我搞清楚了,就在后面把原理加上去。
嘎嘎。。。。。
這可是曾經做Web時候的經驗呀。
沒想到還是有點用途的,哈哈。。。。
物理引擎僅僅關心邏輯數據,
與渲染是沒有直接聯系,
用OpenGL還是Dx作渲染都是可以的。
你可以看看OGRE的插件,
里面有大部分物理庫(引擎)的封裝,
雖然那些封裝不一定好,
至少是可以作為具有參考價值的參考的。
OpenGL整個就是一個狀態機,如果有dx或者其他圖形學基礎,代碼讀懂是容易的。
沒什么好怕的,我一般對待自己害怕的東西,那就是戰勝它,否則只會越來越害怕。
re: 仙劍四通關,發圖留念[未登錄] 楊粼波 2008-05-28 20:59
玩游戲,一直都是沒有什么耐性,
這是我第一次玩RPG游戲通關的。
@lovedday ,單機游戲現在幾乎可以說是完了。說不定網絡游戲哪天也會掛掉,呵呵。。。。
re: C++判斷文件是否存在[未登錄] 楊粼波 2008-05-09 12:13
bool directoryExist( const std::string& strPath )
{
return ::PathIsDirectory(strPath.c_str()) ? true : false;
}
在Windows下面可以這么做。
re: 上海到九華山攻略[未登錄] 楊粼波 2008-05-07 00:16
=.=我準備去的,結果沒有去成。。。。
你可以查詢替換那些字符就OK了。
一般的查詢替換工具都可以支持全角半角字符的識別的。
@RichardHe 拉出去給如花QJ一百遍。。。
@陳梓瀚(vczh) Orz,無言叻。。。。。
你沒有裝VC_Redist吧?
如果沒有依賴的dll文件,
也是運行不了的。。。
我是用的VS2005編譯的。
=.= 抱歉嘞,忘記刪除Ogre.cfg嘞。。。
最好刪除了再運行,
否則會報錯的嘞。。。
感覺這個框架還是有很多缺點的。
不過從里面可以學到很多東西。