后面又碰到了
Bundle at path /Users/****/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/875D85D5-2B95-4133-B143-9C5A2D50E8B9/data/Library/Caches/com.apple.mobile.installd.staging/temp.dwD3gx/extracted/****.app did not have a CFBundleIdentifier in its Info.plist
這樣的一個錯誤。
網上找了文章都不對,最后在Build Phrases->Copy Bundle Resources下,把所有的資源重新添加了一遍,就好了。
原因未知,為何會被解決了未知。
修改maven根目錄下的conf文件夾中的setting.xml文件,內容如下:
<mirrors>
<mirror>
<id>alimaven</id>
<name>aliyun maven</name>
<url>
http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</url> <mirrorOf>central</mirrorOf>
</mirror>
</mirrors>
之后就能享受如飛的maven下載速度。
Ubuntu16.04LTS 阿里云源
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-security main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-updates main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-backports main restricted universe multiverse
##測試版源
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-proposed main restricted universe multiverse
# 源碼
deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-security main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-updates main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-backports main restricted universe multiverse
##測試版源
deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-proposed main restricted universe multiverse
# Canonical 合作伙伴和附加
deb http://archive.canonical.com/ubuntu/ xenial partner
deb http://extras.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main
re: VC快速強制退出程序方法 楊粼波 2016-05-14 14:34
TerminateProcess(GetCurrentProcess(), 0)
簡單粗暴,有時候關閉程序也需要快速的關閉,收拾殘局的事兒索性干脆就讓系統去干了.
re: C++的6種獲取文件大小的方法 楊粼波 2016-03-14 23:46
=.=好吧....
re: Qt探秘——談ui文件的用法 楊粼波 2015-11-25 13:43
@ccsdu2009
艾瑪,不小心成老字號了啊。
@ xmpdhml
如果你本機不支持等寬字體,那也是白瞎。
re: rtsp協議詳解 楊粼波 2015-10-01 18:08
@last
I am so sorry,let me fix it.
只可惜這個只是替換了github的formula源,軟件的源還是軟件的官網,在天朝,這個讓人很蛋疼。
@戰魂小筑
專業倒稱不上,因為做過,這些都比較了解了,只能說是過來人罷了。我那個數量級,簡直要笑掉大牙的。要專家級,起碼得經歷過大用戶量的沖擊才行啊。
再啰嗦幾句。
阿里云也支持memcached的,當然也支持redis,
騰訊云太挫了,我對它印象不好,有用過,redis是今年才支持的,要不是因為不支持redis,我也就不會選擇memcached了,很多功能本可以用redis里面很簡單一條命令搞定的,不過話說回來,至少也沒有它搞不定的事情。
memcached有個最郁悶的事情就是沒有什么稱手的工具,只有一個php的memAdmin以及
http://www.cnblogs.com/xffy1028/archive/2013/02/01/2861706.html而Redis有一個
http://www.oschina.net/p/redisdesktop,這個很好用。
內存數據庫相對于磁盤數據庫而言,不要抱有太大期望。只不過是說,磁盤數據庫隨著數據量增大,它的性能會呈指數級降低。而內存數據庫基本上是沒有太大的影響,僅此而已。磁盤數據庫數據量少的時候,可能跟內存數據庫的性能差不多哦。
有redis就用redis,沒有就用memcached,memcached是redis的子集,也可以稱之為memcached的升級版。redis的查詢語句要豐富得多,當然,也是要復雜的多。
mongoDB雖然也是NoSQL數據庫,但是與以上兩者有很大的區別。首先,它是磁盤數據庫,而不是內存數據庫,雖然也可以搞成內存數據庫,但是那是歪門邪道。而且,該數據庫的穩定性有待改進,對于數據庫而言,穩定性是我們首要考慮的,服務不能出問題,數據不能出問題。而mysql這樣發展了許多年的數據庫就是我們的首選了,通常將其作為熱備數據庫。
redis的熱備份看起來很美好,但其實不好用,還有損性能。通常都會被關閉掉。
以前新浪是用的memcached,現在不知道了,他們還好像自己改進了,當然,主要是做分布式。
淘寶也有基于memcached開發的Tair,不過據說現在他們自己也慢慢開始放棄了,主要也是在分布式上作了點文章。
http://code.taobao.org/p/tair/src/對于游戲這樣的應用而言,只要不是騰訊那樣的用戶量級,都不需要考慮分布式的問題。只需要省心便可,用redis功能多,自然是首選。
@yezhibin000
字符串是以\0作為結尾的,就字符串而言,后面的字符肯定是被丟棄掉了。
至于你有沒有發送成功,接收成功,這又要分開來看,分開來測試。你有沒有正確的獲取長度以發送成功,你有沒有正確的長度去接收數據呢?
另,你這樣做有什么意義呢?
@mike
哥~這個是自己寫的方法,你隨便放哪里都可以啊。
如果IE是6 7,那么控件就使用相應的版本。
如果IE是 8 9 ,控件默認 是7,除非改注冊表,或者在html里面加入:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=11" />
用了這么久這個控件,才知道原來是這么一回事。
@spring 論插入的速度,沒有索引,當然要快多了。但是你還得考慮查詢的速度啊,所以這中間就要有一個權衡。
@shuinan erlang,我覺得不是初級程序員能夠寫好的。
集群是件復雜的事情,這需要很深厚的積累,而用erlang則不需要那么深的積累。
@chipgenius
好像有,我以前找到過,但是時日久長,也就不知道了。
我也是在網上找。。。。
@zuhd 看下ZooKeeper就明白了,ZooKeeper是Paxos算法的實現。
mysql用redis來替換,可能會更好,redis也支持master-slave,而且支持數據的熱備,即可保證數據的安全性,又可以防止單點故障,而且性能是要比mysql要好一些的。
re: lua調試的工具選擇[未登錄] 楊粼波 2014-10-05 07:17
Decoda還是最好用的lua調試器啊。
要說最好的調試器,還得是VS的啊。。。。真強大啊。
linux的gdb神馬的,雖說功能強大,但是別人vs一直在前進呀……
@Sweety
不記得了,我用的VS2003編譯的,是過了.不記得2008能不能過.
re: 2013總結[未登錄] 楊粼波 2014-01-15 14:34
生活還是簡單點好啊。
re: 2013年終總結[未登錄] 楊粼波 2014-01-05 16:32
來打個醬油....
re: 2013總結 楊粼波 2014-01-04 18:43
@戰魂小筑 深圳.
re: 北北,2013 楊粼波 2014-01-03 16:19
支持一下.
我用過的棒子貨LuaTinker倒是不錯.
這個可以嘗試下...
@ccsdu2009
嘿嘿....我音響買了一年多了,還是不了解它,所以惡補一下...
@brainpoint
很高興能夠幫助到你.
@馬兒快跑
呃.....終于找到了一樣二的人了.哈哈哈哈哈.....我一開始以為只有我一個人這么二,原來我不是唯一的一個,我好安慰啊....
@cc7799
@謝謝哦
咱們都是犯了粗心的毛病.很高興這個經驗共享能夠帶給你們幫助.
re: C++程序風格的思考[未登錄] 楊粼波 2013-04-30 16:10
特定問題,特定風格.
我個人吧,現在是對任何風格都不討厭,也不喜歡.
只要現實需要,任何風格我都可以用,也可以不用.
很多代碼其實可以在逐步的重構中變得簡潔,清晰,漂亮.
糟糕的代碼看多了,漂亮的代碼也看多了,我個人已經麻木了.
代碼最重要的還是正確,穩定,也就是要健壯,只要是健壯的代碼就是好代碼,否則寫得再好看也是垃圾.
re: 《C++博客十八羅漢造像》 楊粼波 2013-01-23 14:04
時間真快,物是人非,現在只能溜貓了。
re: C++單元測試工具列表[未登錄] 楊粼波 2012-03-23 11:46
@丁丁
這個工具我也用過,還不錯。
@jjj123
這個是我抄出來的代碼,微軟他自己就是這么繪制的。
這么簡單的代碼還讀不懂咩?就是畫線啊。
@FF
已經說清楚了,把Rendering Device刪掉就沒問題了。他就自動了。
re: 項目開發中的一些思考[未登錄] 楊粼波 2012-02-19 10:27
模塊啊,接口這些,技術肯定是成熟的。問題是你如何去實施。這些關鍵是你如何去劃分功能,如何去設計接口,難度在這里,而不是說為了用而用。這需要很好的設計能力,掌控力。如果是掌控不了的東西,不如不用。其實對于游戲這種應用,很多時候,也不必要去做這樣的設計,只要把低耦合做好了,一樣好使。
重構對于大部分項目來說,是不可能的任務,如果開發者能力還可以,那倒是無所謂,如果不好,連正常跑都是個問題,那會死得很難看,就更不要說什么應對變更的需求了。如果項目的核心有很好的管理和技術上的掌控,就不會有太多的問題,即便是在很緊迫的開發時間下。
內存管理上,你是用內存池,還是用對象池,這需要開發者的選擇的。服務器還需要考慮到多線程情況下的應用。有些特定情況下,加了反而會適得其反。
合適的就是最好的。