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            twzheng's cppblog

            『站在風(fēng)口浪尖緊握住鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)!』 http://www.cnblogs.com/twzheng

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            [轉(zhuǎn)] 最通俗淺顯的“IO模式”解析
            [源] :http://hi.baidu.com/firebird/blog/item/f592b3193a02814542a9adeb.html

                 一:select模型
                二:WSAAsyncSelect模型
                三:WSAEventSelect模型
                四:Overlapped I/O 事件通知模型
                五:Overlapped I/O 完成例程模型
                六:IOCP模型


            原文名:《基于Delphi的Socket I/O模型全接觸 》
            老陳有一個(gè)在外地工作的女兒,不能經(jīng)常回來,老陳和她通過信件聯(lián)系。他們的信會(huì)被郵遞員投遞到他們的信箱里。 

            這和Socket模型非常類似。下面我就以老陳接收信件為例講解Socket I/O模型。 

            一:select模型 

            老陳非常想看到女兒的信。以至于他每隔10分鐘就下樓檢查信箱,看是否有女兒的信,在這種情況下,“下樓檢查信箱”然后回到樓上耽誤了老陳太多的時(shí)間,以至于老陳無法做其他工作。 

            select模型和老陳的這種情況非常相似:周而復(fù)始地去檢查......如果有數(shù)據(jù)......接收/發(fā)送....... 

            使用線程來select應(yīng)該是通用的做法: 

            procedure TListenThread.Execute; 
            var 
              addr : TSockAddrIn; 
              fd_read : TFDSet; 
              timeout : TTimeVal; 
              ASock, 
              MainSock : TSocket; 
              len, i : Integer; 
            begin 
              MainSock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); 
              addr.sin_family := AF_INET; 
              addr.sin_port := htons(5678); 
              addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY); 
              bind( MainSock, @addr, sizeof(addr) ); 
              listen( MainSock, 5 ); 

              while (not Terminated) do 
              begin 
               FD_ZERO( fd_read ); 
               FD_SET( MainSock, fd_read ); 
               timeout.tv_sec := 0; 
               timeout.tv_usec := 500; 
               if select( 0, @fd_read, nil, nil, @timeout ) > 0 then //至少有1個(gè)等待Accept的connection 
               begin 
                if FD_ISSET( MainSock, fd_read ) then 
                begin 
                for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do //注意,fd_count <= 64,
               也就是說select只能同時(shí)管理最多64個(gè)連接 
                begin 
                 len := sizeof(addr); 
                 ASock := accept( MainSock, addr, len ); 
                 if ASock <> INVALID_SOCKET then 
                  ....//為ASock創(chuàng)建一個(gè)新的線程,在新的線程中再不停地select 
                 end; 
                end;    
               end; 
              end; //while (not self.Terminated) 

              shutdown( MainSock, SD_BOTH ); 
              closesocket( MainSock ); 
            end;
             


            二:WSAAsyncSelect模型 

            后來,老陳使用了微軟公司的新式信箱。這種信箱非常先進(jìn),一旦信箱里有新的信件,蓋茨就會(huì)給老陳打電話:喂,大爺,你有新的信件了!從此,老陳再也不必頻繁上下樓檢查信箱了,牙也不疼了,你瞅準(zhǔn)了,藍(lán)天......不是,微軟...... 

            微軟提供的WSAAsyncSelect模型就是這個(gè)意思。 

            WSAAsyncSelect模型是Windows下最簡單易用的一種Socket I/O模型。使用這種模型時(shí),Windows會(huì)把網(wǎng)絡(luò)事件以消息的形勢通知應(yīng)用程序。 

            首先定義一個(gè)消息標(biāo)示常量: 

            const WM_SOCKET = WM_USER + 55;
             


            再在主Form的private域添加一個(gè)處理此消息的函數(shù)聲明: 

            private 
            procedure WMSocket(var Msg: TMessage); message WM_SOCKET;
             
              

            然后就可以使用WSAAsyncSelect了: 

            var 
              addr : TSockAddr; 
              sock : TSocket; 

              sock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); 
              addr.sin_family := AF_INET; 
              addr.sin_port := htons(5678); 
              addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY); 
              bind( m_sock, @addr, sizeof(SOCKADDR) ); 

              WSAAsyncSelect( m_sock, Handle, WM_SOCKET, FD_ACCEPT or FD_CLOSE ); 

              listen( m_sock, 5 ); 
              ....
             


            應(yīng)用程序可以對收到WM_SOCKET消息進(jìn)行分析,判斷是哪一個(gè)socket產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件以及事件類型: 

            procedure TfmMain.WMSocket(var Msg: TMessage); 
            var 
              sock : TSocket; 
              addr : TSockAddrIn; 
              addrlen : Integer; 
              buf : Array [0..4095] of Char; 
            begin 
              //Msg的WParam是產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件的socket句柄,LParam則包含了事件類型 
              case WSAGetSelectEvent( Msg.LParam ) of 
              FD_ACCEPT : 
               begin 
                addrlen := sizeof(addr); 
                sock := accept( Msg.WParam, addr, addrlen ); 
                if sock <> INVALID_SOCKET then 
                 WSAAsyncSelect( sock, Handle, WM_SOCKET, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE ); 
               end; 

               FD_CLOSE : closesocket( Msg.WParam ); 
               FD_READ : recv( Msg.WParam, buf[0], 4096, 0 ); 
               FD_WRITE : ; 
              end; 
            end;
             


            三:WSAEventSelect模型 

            后來,微軟的信箱非常暢銷,購買微軟信箱的人以百萬計(jì)數(shù)......以至于蓋茨每天24小時(shí)給客戶打電話,累得腰酸背痛,喝蟻力神都不好使。微軟改進(jìn)了他們的信箱:在客戶的家中添加一個(gè)附加裝置,這個(gè)裝置會(huì)監(jiān)視客戶的信箱,每當(dāng)新的信件來臨,此裝置會(huì)發(fā)出“新信件到達(dá)”聲,提醒老陳去收信。蓋茨終于可以睡覺了。 

            同樣要使用線程: 

            procedure TListenThread.Execute; 
            var 
              hEvent : WSAEvent; 
              ret : Integer; 
              ne : TWSANetworkEvents; 
              sock : TSocket; 
              adr : TSockAddrIn; 
              sMsg : String; 
              Index, 
              EventTotal : DWORD; 
              EventArray : Array [0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1] of WSAEVENT; 
            begin 
              ...socket...bind... 
              hEvent := WSACreateEvent(); 
              WSAEventSelect( ListenSock, hEvent, FD_ACCEPT or FD_CLOSE ); 
              ...listen... 

              while ( not Terminated ) do 
              begin 
               Index := WSAWaitForMultipleEvents( EventTotal, @EventArray[0], FALSE, 
              WSA_INFINITE, FALSE ); 
               FillChar( ne, sizeof(ne), 0 ); 
               WSAEnumNetworkEvents( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], 
                EventArray
              [Index-WSA_WAIT_EVENT_0], @ne ); 

               if ( ne.lNetworkEvents and FD_ACCEPT ) > 0 then 
               begin 
                if ne.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] <> 0 then 
                 continue; 

                ret := sizeof(adr); 
                sock := accept( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], adr, ret ); 
                if EventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then
                  //這里WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS同樣是64 
                begin 
                 closesocket( sock ); 
                 continue; 
                end; 

                hEvent := WSACreateEvent(); 
                WSAEventSelect( sock, hEvent, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE ); 
                SockArray[EventTotal] := sock; 
                EventArray[EventTotal] := hEvent; 
                Inc( EventTotal ); 
               end; 

               if ( ne.lNetworkEvents and FD_READ ) > 0 then 
               begin 
                if ne.iErrorCode[FD_READ_BIT] <> 0 then 
                 continue; 
                 FillChar( RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 ); 
                 ret := recv( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], RecvBuf[0], 
                PACK_SIZE_RECEIVE, 0 ); 
                 ...... 
                end; 
               end; 
            end;
             



            四:Overlapped I/O 事件通知模型 

            后來,微軟通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),老陳不喜歡上下樓收發(fā)信件,因?yàn)樯舷聵瞧鋵?shí)很浪費(fèi)時(shí)間。于是微軟再次改進(jìn)他們的信箱。新式的信箱采用了更為先進(jìn)的技術(shù),只要用戶告訴微軟自己的家在幾樓幾號(hào),新式信箱會(huì)把信件直接傳送到用戶的家中,然后告訴用戶,你的信件已經(jīng)放到你的家中了!老陳很高興,因?yàn)樗槐卦儆H自收發(fā)信件了! 

            Overlapped I/O 事件通知模型和WSAEventSelect模型在實(shí)現(xiàn)上非常相似,主要區(qū)別在"Overlapped”,Overlapped模型是讓應(yīng)用程序使用重疊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(WSAOVERLAPPED),一次投遞一個(gè)或多個(gè)Winsock I/O請求。這些提交的請求完成后,應(yīng)用程序會(huì)收到通知。什么意思呢?就是說,如果你想從socket上接收數(shù)據(jù),只需要告訴系統(tǒng),由系統(tǒng)為你接收數(shù)據(jù),而你需要做的只是為系統(tǒng)提供一個(gè)緩沖區(qū)~~~~~ 

            Listen線程和WSAEventSelect模型一模一樣,Recv/Send線程則完全不同: 

            procedure TOverlapThread.Execute; 
            var 
              dwTemp : DWORD; 
              ret : Integer; 
              Index : DWORD; 
            begin 
              ...... 

              while ( not Terminated ) do 
              begin 
               Index := WSAWaitForMultipleEvents
               ( FLinks.Count, @FLinks.Events[0], FALSE, 
                RECV_TIME_OUT, FALSE ); 
               Dec( Index, WSA_WAIT_EVENT_0 ); 
               if Index > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then 
                //超時(shí)或者其他錯(cuò)誤 
                continue; 

               WSAResetEvent
               ( FLinks.Events[Index] ); 
               WSAGetOverlappedResult( FLinks.Sockets[Index], 
                  FLinks.pOverlaps[Index], @dwTemp, FALSE,FLinks.
                 pdwFlags[Index]^ ); 

               if dwTemp = 0 then //連接已經(jīng)關(guān)閉 
               begin 
                ...... 
                continue; 
               end else 
              begin 
               fmMain.ListBox1.Items.Add( FLinks.pBufs[Index]^.buf ); 
              end; 

              //初始化緩沖區(qū) 
              FLinks.pdwFlags[Index]^ := 0; 
              FillChar( FLinks.pOverlaps[Index]^, 
                sizeof(WSAOVERLAPPED), 0 ); 
              FLinks.pOverlaps[Index]^.
               hEvent := FLinks.Events[Index]; 
              FillChar( FLinks.pBufs[Index]^.buf^, 
               BUFFER_SIZE, 0 ); 

              //遞一個(gè)接收數(shù)據(jù)請求 
              WSARecv( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pBufs[Index], 1,
                   FLinks.pdwRecvd[Index]^, FLinks.pdwFlags[Index]^, 
                  FLinks.pOverlaps[Index], nil ); 
            end; 
            end;
             


            五:Overlapped I/O 完成例程模型 

            老陳接收到新的信件后,一般的程序是:打開信封----掏出信紙----閱讀信件----回復(fù)信件......為了進(jìn)一步減輕用戶負(fù)擔(dān),微軟又開發(fā)了一種新的技術(shù):用戶只要告訴微軟對信件的操作步驟,微軟信箱將按照這些步驟去處理信件,不再需要用戶親自拆信/閱讀/回復(fù)了!老陳終于過上了小資生活! 

            Overlapped I/O 完成例程要求用戶提供一個(gè)回調(diào)函數(shù),發(fā)生新的網(wǎng)絡(luò)事件的時(shí)候系統(tǒng)將執(zhí)行這個(gè)函數(shù): 

            procedure WorkerRoutine( const dwError, cbTransferred : DWORD; 
            const 
            lpOverlapped : LPWSAOVERLAPPED; const dwFlags : DWORD ); stdcall;
             


            然后告訴系統(tǒng)用WorkerRoutine函數(shù)處理接收到的數(shù)據(jù): 

            WSARecv( m_socket, @FBuf, 1, dwTemp, dwFlag, @m_overlap, WorkerRoutine ); 
               然后......沒有什么然后了,系統(tǒng)什么都給你做了!微軟真實(shí)體貼! 

            while ( not Terminated ) do//這就是一個(gè)Recv/Send線程要做的事情......什么都不用做啊!!! 
            begin 
              if SleepEx( RECV_TIME_OUT, True ) = WAIT_IO_COMPLETION then // 
              begin 
               ; 
              end else 
              begin 
               continue; 
              end; 
            end;
             


            六:IOCP模型 

            微軟信箱似乎很完美,老陳也很滿意。但是在一些大公司情況卻完全不同!這些大公司有數(shù)以萬計(jì)的信箱,每秒鐘都有數(shù)以百計(jì)的信件需要處理,以至于微軟信箱經(jīng)常因超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)而崩潰!需要重新啟動(dòng)!微軟不得不使出殺手锏...... 

            微軟給每個(gè)大公司派了一名名叫“Completion Port”的超級(jí)機(jī)器人,讓這個(gè)機(jī)器人去處理那些信件! 

            “Windows NT小組注意到這些應(yīng)用程序的性能沒有預(yù)料的那么高。特別的,處理很多同時(shí)的客戶請求意味著很多線程并發(fā)地運(yùn)行在系統(tǒng)中。因?yàn)樗羞@些線程都是可運(yùn)行的[沒有被掛起和等待發(fā)生什么事],Microsoft意識(shí)到NT內(nèi)核花費(fèi)了太多的時(shí)間來轉(zhuǎn)換運(yùn)行線程的上下文[Context],線程就沒有得到很多CPU時(shí)間來做它們的工作。大家可能也都感覺到并行模型的瓶頸在于它為每一個(gè)客戶請求都創(chuàng)建了一個(gè)新線程。創(chuàng)建線程比起創(chuàng)建進(jìn)程開銷要小,但也遠(yuǎn)不是沒有開銷的。我們不妨設(shè)想一下:如果事先開好N個(gè)線程,讓它們在那hold[堵塞],然后可以將所有用戶的請求都投遞到一個(gè)消息隊(duì)列中去。然后那N個(gè)線程逐一從消息隊(duì)列中去取出消息并加以處理。就可以避免針對每一個(gè)用戶請求都開線程。不僅減少了線程的資源,也提高了線程的利用率。理論上很不錯(cuò),你想我等泛泛之輩都能想出來的問題,Microsoft又怎會(huì)沒有考慮到呢?”-----摘自nonocast的《理解I/O Completion Port》 

            先看一下IOCP模型的實(shí)現(xiàn): 

            //創(chuàng)建一個(gè)完成端口 
            FCompletPort := CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 ); 

            //接受遠(yuǎn)程連接,并把這個(gè)連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上 
            AConnect := accept( FListenSock, addr, len); 
            CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, nil, 0 ); 

            //創(chuàng)建CPU數(shù)*2 + 2個(gè)線程 
            for i:=1 to si.dwNumberOfProcessors*2+2 do 
            begin 
              AThread := TRecvSendThread.Create( false ); 
              AThread.CompletPort := FCompletPort;//告訴這個(gè)線程,你要去這個(gè)IOCP去訪問數(shù)據(jù) 
            end;
             


            就這么簡單,我們要做的就是建立一個(gè)IOCP,把遠(yuǎn)程連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上,最后創(chuàng)建n個(gè)線程,并告訴這n個(gè)線程到這個(gè)IOCP上去訪問數(shù)據(jù)就可以了。 

            再看一下TRecvSendThread線程都干些什么: 

            procedure TRecvSendThread.Execute; 
            var 
              ...... 
            begin 
              while (not self.Terminated) do 
              begin 
               //查詢IOCP狀態(tài)(數(shù)據(jù)讀寫操作是否完成) 
               GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, 
                CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT ); 

               if BytesTransd <> 0 then 
                ....;//數(shù)據(jù)讀寫操作完成 
               
                //再投遞一個(gè)讀數(shù)據(jù)請求 
                WSARecv( CompletKey, @(pPerIoDat^.BufData), 1, 
                BytesRecv, Flags, @(pPerIoDat^.Overlap), nil ); 
               end; 
            end;
             


            讀寫線程只是簡單地檢查IOCP是否完成了我們投遞的讀寫操作,如果完成了則再投遞一個(gè)新的讀寫請求。 

            應(yīng)該注意到,我們創(chuàng)建的所有TRecvSendThread都在訪問同一個(gè)IOCP(因?yàn)槲覀冎粍?chuàng)建了一個(gè)IOCP),并且我們沒有使用臨界區(qū)!難道不會(huì)產(chǎn)生沖突嗎?不用考慮同步問題嗎? 

            這正是IOCP的奧妙所在。IOCP不是一個(gè)普通的對象,不需要考慮線程安全問題。它會(huì)自動(dòng)調(diào)配訪問它的線程:如果某個(gè)socket上有一個(gè)線程A正在訪問,那么線程B的訪問請求會(huì)被分配到另外一個(gè)socket。這一切都是由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)配的,我們無需過問。
            posted on 2007-05-21 01:46 譚文政 閱讀(995) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程C/C++
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