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            類似于QQ游戲百萬人同時在線的服務(wù)器架構(gòu)實現(xiàn)

            本文作者:sodme 本文出處:http://blog.csdn.net/sodme
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              QQ游戲于前幾日終于突破了百萬人同時在線的關(guān)口,向著更為遠(yuǎn)大的目標(biāo)邁進(jìn),這讓其它眾多傳統(tǒng)的棋牌休閑游戲平臺黯然失色,相比之下,聯(lián)眾似乎已經(jīng)根本不是QQ的對手,因為QQ除了這100萬的游戲在線人數(shù)外,它還擁有3億多的注冊量(當(dāng)然很多是重復(fù)注冊的)以及QQ聊天軟件900萬的同時在線率,我們已經(jīng)可以預(yù)見未來由QQ構(gòu)建起來的強大棋牌休閑游戲帝國。
              那么,在技術(shù)上,QQ游戲到底是如何實現(xiàn)百萬人同時在線并保持游戲高效率的呢?
              事實上,針對于任何單一的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器程序,其可承受的同時連接數(shù)目是有理論峰值的,通過C++中對TSocket的定義類型:word,我們可以判定這個連接理論峰值是65535,也就是說,你的單個服務(wù)器程序,最多可以承受6萬多的用戶同時連接。但是,在實際應(yīng)用中,能達(dá)到一萬人的同時連接并能保證正常的數(shù)據(jù)交換已經(jīng)是很不容易了,通常這個值都在2000到5000之間,據(jù)說QQ的單臺服務(wù)器同時連接數(shù)目也就是在這個值這間。
              如果要實現(xiàn)2000到5000用戶的單服務(wù)器同時在線,是不難的。在windows下,比較成熟的技術(shù)是采用IOCP--完成端口。與完成端口相關(guān)的資料在網(wǎng)上和CSDN論壇里有很多,感興趣的朋友可以自己搜索一下。只要運用得當(dāng),一個完成端口服務(wù)器是完全可以達(dá)到2K到5K的同時在線量的。但,5K這樣的數(shù)值離百萬這樣的數(shù)值實在相差太大了,所以,百萬人的同時在線是單臺服務(wù)器肯定無法實現(xiàn)的。
              要實現(xiàn)百萬人同時在線,首先要實現(xiàn)一個比較完善的完成端口服務(wù)器模型,這個模型要求至少可以承載2K到5K的同時在線率(當(dāng)然,如果你MONEY多,你也可以只開發(fā)出最多允許100人在線的服務(wù)器)。在構(gòu)建好了基本的完成端口服務(wù)器之后,就是有關(guān)服務(wù)器組的架構(gòu)設(shè)計了。之所以說這是一個服務(wù)器組,是因為它絕不僅僅只是一臺服務(wù)器,也絕不僅僅是只有一種類型的服務(wù)器。
              簡單地說,實現(xiàn)百萬人同時在線的服務(wù)器模型應(yīng)該是:登陸服務(wù)器+大廳服務(wù)器+房間服務(wù)器。當(dāng)然,也可以是其它的模型,但其基本的思想是一樣的。下面,我將逐一介紹這三類服務(wù)器的各自作用。
              登陸服務(wù)器:一般情況下,我們會向玩家開放若干個公開的登陸服務(wù)器,就如QQ登陸時讓你選擇的從哪個QQ游戲服務(wù)器登陸一樣,QQ登陸時讓玩家選擇的六個服務(wù)器入口實際上就是登陸服務(wù)器。登陸服務(wù)器主要完成負(fù)載平衡的作用。詳細(xì)點說就是,在登陸服務(wù)器的背后,有N個大廳服務(wù)器,登陸服務(wù)器只是用于為當(dāng)前的客戶端連接選擇其下一步應(yīng)該連接到哪個大廳服務(wù)器,當(dāng)?shù)顷懛?wù)器為當(dāng)前的客戶端連接選擇了一個合適的大廳服務(wù)器后,客戶端開始根據(jù)登陸服務(wù)器提供的信息連接到相應(yīng)的大廳上去,同時客戶端斷開與登陸服務(wù)器的連接,為其他玩家客戶端連接登陸服務(wù)器騰出套接字資源。在設(shè)計登陸服務(wù)器時,至少應(yīng)該有以下功能:N個大廳服務(wù)器的每一個大廳服務(wù)器都要與所有的登陸服務(wù)器保持連接,并實時地把本大廳服務(wù)器當(dāng)前的同時在線人數(shù)通知給各個登陸服務(wù)器,這其中包括:用戶進(jìn)入時的同時在線人數(shù)增加信息以及用戶退出時的同時在線人數(shù)減少信息。這里的各個大廳服務(wù)器同時在線人數(shù)信息就是登陸服務(wù)器為客戶端選擇某個大廳讓其登陸的依據(jù)。舉例來說,玩家A通過登陸服務(wù)器1連接到登陸服務(wù)器,登陸服務(wù)器開始為當(dāng)前玩家在眾多的大廳服務(wù)器中根據(jù)哪一個大廳服務(wù)器人數(shù)比較少來選擇一個大廳,同時把這個大廳的連接IP和端口發(fā)給客戶端,客戶端收到這個IP和端口信息后,根據(jù)這個信息連接到此大廳,同時,客戶端斷開與登陸服務(wù)器之間的連接,這便是用戶登陸過程中,在登陸服務(wù)器這一塊的處理流程。
              大廳服務(wù)器:大廳服務(wù)器,是普通玩家看不到的服務(wù)器,它的連接IP和端口信息是登陸服務(wù)器通知給客戶端的。也就是說,在QQ游戲的本地文件中,具體的大廳服務(wù)器連接IP和端口信息是沒有保存的。大廳服務(wù)器的主要作用是向玩家發(fā)送游戲房間列表信息,這些信息包括:每個游戲房間的類型,名稱,在線人數(shù),連接地址以及其它如游戲幫助文件URL的信息。從界面上看的話,大廳服務(wù)器就是我們輸入用戶名和密碼并校驗通過后進(jìn)入的游戲房間列表界面。大廳服務(wù)器,主要有以下功能:一是向當(dāng)前玩家廣播各個游戲房間在線人數(shù)信息;二是提供游戲的版本以及下載地址信息;三是提供各個游戲房間服務(wù)器的連接IP和端口信息;四是提供游戲幫助的URL信息;五是提供其它游戲輔助功能。但在這眾多的功能中,有一點是最為核心的,即:為玩家提供進(jìn)入具體的游戲房間的通道,讓玩家順利進(jìn)入其欲進(jìn)入的游戲房間。玩家根據(jù)各個游戲房間在線人數(shù),判定自己進(jìn)入哪一個房間,然后雙擊服務(wù)器列表中的某個游戲房間后玩家開始進(jìn)入游戲房間服務(wù)器。
              游戲房間服務(wù)器:游戲房間服務(wù)器,具體地說就是如“斗地主1”,“斗地主2”這樣的游戲房間。游戲房間服務(wù)器才是具體的負(fù)責(zé)執(zhí)行游戲相關(guān)邏輯的服務(wù)器。這樣的游戲邏輯分為兩大類:一類是通用的游戲房間邏輯,如:進(jìn)入房間,離開房間,進(jìn)入桌子,離開桌子以及在房間內(nèi)說話等;第二類是游戲桌子邏輯,這個就是各種不同類型游戲的主要區(qū)別之處了,比如斗地主中的叫地主或不叫地主的邏輯等,當(dāng)然,游戲桌子邏輯里也包括有通用的各個游戲里都存在的游戲邏輯,比如在桌子內(nèi)說話等。總之,游戲房間服務(wù)器才是真正負(fù)責(zé)執(zhí)行游戲具體邏輯的服務(wù)器。
              這里提到的三類服務(wù)器,我均采用的是完成端口模型,每個服務(wù)器最多連接數(shù)目是5000人,但是,我在游戲房間服務(wù)器上作了邏輯層的限定,最多只允許300人同時在線。其他兩個服務(wù)器仍然允許最多5000人的同時在線。如果按照這樣的結(jié)構(gòu)來設(shè)計,那么要實現(xiàn)百萬人的同時在線就應(yīng)該是這樣:首先是大廳,1000000/5000=200。也就是說,至少要200臺大廳服務(wù)器,但通常情況下,考慮到實際使用時服務(wù)器的處理能力和負(fù)載情況,應(yīng)該至少準(zhǔn)備250臺左右的大廳服務(wù)器程序。另外,具體的各種類型的游戲房間服務(wù)器需要多少,就要根據(jù)當(dāng)前玩各種類型游戲的玩家數(shù)目分別計算了,比如斗地主最多是十萬人同時在線,每臺服務(wù)器最多允許300人同時在線,那么需要的斗地主服務(wù)器數(shù)目就應(yīng)該不少于:100000/300=333,準(zhǔn)備得充分一點,就要準(zhǔn)備350臺斗地主服務(wù)器。
              除正常的玩家連接外,還要考慮到:
              對于登陸服務(wù)器,會有250臺大廳服務(wù)器連接到每個登陸服務(wù)器上,這是始終都要保持的連接;
              而對于大廳服務(wù)器而言,如果僅僅有斗地主這一類的服務(wù)器,就要有350多個連接與各個大廳服務(wù)器始終保持著。所以從這一點看,我的結(jié)構(gòu)在某些方面還存在著需要改進(jìn)的地方,但核心思想是:盡快地提供用戶登陸的速度,盡可能方便地讓玩家進(jìn)入游戲中。
            posted on 2007-05-25 02:58 譚文政 閱讀(843) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程vc++.net
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