在進行多線程程序設計的時候,我們經常用到AfxBeginThread函數來啟動一條線程
該函數使用起來非常的簡單方便,其定義如下
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//線程函數地址
LPVOID pParam,//線程參數
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//線程優先級
UINT nStackSize = 0,//線程堆棧大小,默認為1M
DWORD dwCreateFlags = 0,//
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
參數說明:
pfnThreadProc:線程函數的地址,該參數不能設置為NULL,線程函數必須定義成全局函數或者類的靜態成員函數
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);
}
之所以要定義成類的靜態成員函數,是因為類的靜態成員函數不屬于某個類對象,這樣在調用函數
的時候就不用傳遞一個額外的this指針.
pThreadClass:指向從CWinThread派生的子類對象的RUNTIME_CLASS
pParam:要傳遞給線程函數的參數
nPriority:要啟動的線程的優先級,默認優先級為THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通優先級),關于線程
優先級的詳細說明請參考Platform SDK SetThreadPriority函數說明
nStackSize:新線程的堆棧大小,如果設置為0,則使用默認大小,在應用程序中一般情況下線程的默認堆棧大小
為1M
dwCreateFlags:線程創建標志,該參數可以指定為下列標志
CREATE_SUSPENDED:以掛起方式啟動線程,如果你在線程啟動之前想初始化一些CWinThread類中的一些成員變量
比如:m_bAutoDelete或者你的派生類中的成員變量,當初始化完成之后,你可以使用CWinThread類的ResumeThread
成員函數來恢復線程的運行
如果把該標志設置為0,則表示立即啟動線程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指針,如果使用默認的安全級別只要講該參數設置為NULL就可以了!
上面就是AfxBeginThread函數的簡單說明,我們在使用的時候一般情況下只要指定前兩個參數,其他
參數使用默認值就可以.嗯,的確,使用起來是很簡單,只要這個函數一被調用,就創建了一個線程.
但是大家有沒有想過,AfxBeginThread函數究竟是如何啟動的線程呢?它的內部是如何實現的呢?
下面我們就來看一下AfxBeginThread函數的內部實現
//啟動worker線程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pfnThreadProc;
pParam;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;
return NULL;
#else
ASSERT(pfnThreadProc != NULL);
CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
ASSERT_VALID(pThread);
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
#endif //!_MT)
}
//啟動UI線程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pThreadClass;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;
return NULL;
#else
ASSERT(pThreadClass != NULL);
ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
if (pThread == NULL)
AfxThrowMemoryException();
ASSERT_VALID(pThread);
pThread->m_pThreadParams = NULL;
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
#endif //!_MT
}
從上面的代碼中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下幾點:
1.在heap中配置一個新的CWinThread對象(worker線程)
代碼如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
調用CRuntimeClass結構中的CreateObject函數創建CWinThread對象
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
CRuntimeClass以及MFC相關類的內部實現,詳情請參考
《深入淺出MFC》侯捷著
2.調用CWinThread::CreateThread()并設定屬性,使線程以掛起狀態產生
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);
3.設定線程的優先權
pThread->SetThreadPriority(nPriority);
4.調用CWinThread::ResumeThread
pThread->ResumeThread();
通過上面的說明,我想大家對該函數到底在內部都做了什么,應該有一個初步的了解了!
對于VC老手來說,這篇文章可能并沒有什么可讀之處,但是對于初學者來說,還是有一定的
價值的!
總之,希望這篇文章能給各位一點點的幫助!