Posted on 2007-10-18 13:41
天之驕子 閱讀(23061)
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具體說來,CreateThread這個 函數(shù)是windows提供給用戶的 API函數(shù),是SDK的標(biāo)準(zhǔn)形式,在使用的過程中要考慮到進(jìn)程的同步與互斥的關(guān)系,進(jìn)程間的同步互斥等一系列會導(dǎo)致操作系統(tǒng)死鎖的因素,用起來比較繁瑣一些,初學(xué)的人在用到的時候可能會產(chǎn)生不可預(yù)料的錯誤,建議多使用AfxBeginThread,是編譯器對原來的CreateThread函數(shù)的封裝,用與MFC編程(當(dāng)然,只要修改了項目屬性,console和win32項目都能調(diào)用)而_beginthread是C的運行庫函數(shù)。 在使用AfxBeginThread時,線程函數(shù)的定義為:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)參數(shù)必須如此 在使用CreateThread時,線程的函數(shù)定義為: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
兩個的實質(zhì)都是一樣的,不過AfxBeginThread返回一個CWinThread的指針,就是說他會new一個CWinThread對象,而且這個對象是自動刪除的(在線程
運行結(jié)束時),給我們帶來的不便就是無法獲得它的狀態(tài),因為隨時都有可能這個指針指向的是一個已經(jīng)無效的
內(nèi)存區(qū)域,所以使用時(如果需要了解它的運行狀況的話)首先CREATE_SUSPENDED讓他掛起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接著才ResumeThread,最后不要了delete那個指針。 CreatThread就方便多了,它返回的是一個句柄,如果你不使用CloseHandle的話就可以通過他
安全的了解線程狀態(tài),最后不要的時候CloseHandle,Windows才會釋放資源,所以我一般使用CreatThread,
方便。
如果用MFC編程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,總之,不要輕易使用CreateThread。這是因為在MFC和RTL中的函數(shù)有可能會用到些它們所封裝的公用變量,也就是說AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的啟動代碼是CreateThread所沒有的。在用CreateThread所創(chuàng)建的線程中使用MFC的類和RTL函數(shù)就有可能出現(xiàn)問題。如果你是用匯編編寫win32程序并且在線程函數(shù)中也不調(diào)用MFC和RTL的函數(shù),那用CreateThread就沒問題,或者你雖然是用C寫線程函數(shù),但你很小心沒調(diào)用RTL函數(shù)也不會有問題。
CreateThread是由操作系統(tǒng)提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread則是編譯器對它的封裝。
在可能的情況下,不要調(diào)用_beginthread,而應(yīng)該調(diào)用_beginthreadex。以及對應(yīng)的_endthreadex。這都是C++運行期函數(shù)。但是使用_beginthread,無法創(chuàng)建帶有安全屬性的新線程,無法創(chuàng)建暫停的線程,也無法獲得線程ID,_endthread的情況類似,它不帶參數(shù),
這意味這線程的退出代碼必須硬編碼為0。這兩個函數(shù)在_beginthreadex和_endthreadex中進(jìn)行調(diào)用。CreateThread不要進(jìn)行直接調(diào)用。
寫的有點亂,呵呵