• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            笑看風云淡

            寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒
            posts - 96, comments - 48, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 ::  :: 聚合  :: 管理

            VC鍵盤消息

            Posted on 2010-05-18 17:37 天之驕子 閱讀(6401) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標是兩個標準的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補充使用。當然,鼠標在今天的應用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應用程序中,我們更習慣于使用鼠標,例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標,但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
              相對于個人計算機的其他組件,鍵盤有非常久遠的歷史,它起源于1874年的第一臺Remington打字機。早期的計算機程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機通訊。PC上的鍵盤在某些方面進行了擴展,包括了功能鍵、光標定位鍵和(通常都帶有的)單獨的數字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。

            鍵盤基礎

              Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實際上,第一次學習消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應該傳遞給應用程序的信息類型。
              Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。并且,在大多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
            一、鍵盤基礎知識
              雖然應用程序在很多情況下可以通過鼠標實現信息的輸入,但到現在為止鍵盤仍然是PC機中不可替代的重要輸入設備。
              用鍵盤當作輸入設備,每當用戶按下或釋放某一個鍵時,會產生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據用戶的不同操作進行編碼,然后調用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發送到消息隊列中等候處理。
            1.掃描碼和虛擬碼
              掃描碼對應著鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產生一個唯一的掃描碼作為本身的標識。掃描碼依賴于具體的硬件設備,即當相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機器上可能產生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統定義的與具體設備無關的虛擬碼。在擊鍵產生掃描碼的同時,鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對應的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發送到消息隊列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
              經常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數值、常量符號和含義如表所示。

            取值(16進制) 常量符號 含義
            01 VK_LBUTTON 鼠標左鍵
            02 VK_RBUTTON 鼠標右鍵
            03 VK_CANCEL Break中斷鍵
            04 VK_MBUTTON 鼠標中鍵
            05-07 -- 未定義
            08 VK_BACK (BackSpace)鍵
            09 VK_TAB Tab鍵
            0A-0B -- 未定義
            0C VK_CLEAR Clear鍵
            0D VK_RETURN Enter鍵
            0E-0F -- 未定義
            10 VK_SHIFT Shift鍵
            11 VK_CONTROL Ctrl鍵
            12 VK_MENU Alt鍵
            13 VK_PAUSE Pause鍵
            14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
            15-19 -- 漢字系統保留
            1A -- 未定義
            1B VK_ESCAPE Esc鍵
            1C-1F -- 漢字系統保留
            20 VK_SPACE 空格鍵
            21 VK_PRIOR PageUp鍵
            22 VK_NEXT PageDown鍵
            23 VK_END End鍵
            24 VK_HOME Home鍵
            25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
            26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
            27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
            28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
            29 VK_SELECT Select鍵
            2A -- OEM保留
            2B VK_EXECUTE Execute鍵
            2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
            2D VK_INSERT Insert鍵
            2E VK_DELETE Delete鍵
            2F VK_HELP Help鍵
            30-39 VK_0-VK_9 數字鍵0-9
            3A-40 -- 未定義
            41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
            5B-5F -- 未定義
            60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數字鍵0-9
            6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
            6B VK_ADD +(加號)鍵
            6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
            6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
            6F VK_DECIMAL .(小數點)鍵
            70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
            88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
            90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
            91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
            92-B9 -- 未定義
            BA-C0 -- OEM保留
            C1-DA -- 未定義
            DB_E4 -- OEM保留
            E5 -- 未定義
            E6 -- OEM保留
            E7-E8 -- 未定義
            E9-F5 -- OEM保留
            F6-FE -- 未定義


            2.輸入焦點
              同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點的窗口。
              擁有輸入焦點的窗口應該是當前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標題和邊框會以高亮度顯示,以區別于其他窗口。擁有輸入焦點的也可以是圖標而不是窗口,此時,Windows也將消息發送給圖標,只是消息的格式略有不同。
              窗口過程可以通過發送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點。
            3.鍵盤消息
              鍵盤消息分為系統鍵消息和非系統鍵消息。系統鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產生的按鍵消息。當系統鍵被按下時產生WM_ SYSKEYDOWN消息,當系統鍵被釋放時產生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對程序菜單和系統菜單進行選擇,或用于在不同的程序之間進行切換。因此,系統鍵消息應該交由Windows進行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數進行處理。如果用戶想對系統鍵消息進行處理,應該在處理完這些消息后,再將其發送給DefWindowProc函數,使得Windows系統能夠正常工作。
              某些擊鍵消息可以被轉換成字符消息,例如字母鍵、數字鍵等。而有些鍵只能產生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環中的 TranslateMessage函數可以實現從擊鍵消息向字符消息的轉化。當GetMessage函數捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數判斷產生該消息的鍵是否能夠被轉換成字符消息,如果能,就將該消息轉換成字符消息,再通過DispatchMessape函數將轉換后的字符消息發送到消息隊列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。

            字符 系統字符 非系統字符
            普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
            死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

              其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產生的消息。
              Windows的消息一般是通過一個MSG結構體變量傳送給消息處理函數的。對于鍵盤消息, MSG結構體變量的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時產生的附加信息,實際上一個32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關信息:重復次數、OEM掃描碼、擴展鍵標志、關聯鍵標志、前一擊鍵狀態和轉換狀態。lParam域各位的含義如表所示。

            位數 含義
            0-15 擊鍵重復次數累加
            16-23 OEM掃描碼
            24 是否為擴展鍵
            25-28 未定義
            29 是否便用關聯鍵,及Alt鍵是否同時按下。
            30 前一次擊鍵狀態,0表示該鍵前一次狀態為抬起,1表示前一次狀態為按下
            31 轉換狀態

              按鍵的次序不同,產生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過程依次產生如表所示三條消息。按下1鍵所產生的消息和wParam的取值

            消息 wParam變量取值
            WM_KEYDOWN 虛擬碼1
            WM_CHAR ASCII碼“1”
            WM_KEYUP 虛擬碼1

              如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產生的消息和 wParam的取值

            消息 wParam變量取值
            WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
            WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
            WM_CHAR ASCII碼 “1”
            WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
            WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT

            二、鍵盤應用實例
              下面通過一個應用程序實例來說明在實際編程中如何處理鍵盤消息。
            #include <windows.h>
            #include <stdio.h>
            // 全局變量
            RECT rc; //記錄滾屏的矩形區域
            ?
            int xChar, yChar; //文本輸入點坐標

            WNDCLASSEX wnd; //窗口類結構變量

            char szAppName[] = "鍵盤消息監視程序"; //窗口類名
            //函數聲明
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
            //函數:WinMain
            //作用:入口函數
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
            {
              MSG msg;
              if(!MyRegisterClass(hInstance))
              {
                return FALSE;
              }
              
               if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
              {
                return FALSE;
              }
              
              while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            //函數:ShowKey
            //作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
            void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                            "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
              char szBuffer[80];
              HDC hdc;
              ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
              hdc = GetDC (hwnd);
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
              TextOut (hdc,
                   xChar,
                   rc.bottom - yChar,
                   szBuffer,
                   wsprintf szBuffer,
                   szFormat[iType],
                   szMessage, //消息
                   wParam, //虛擬鍵代碼
                   (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
                   LOWORD (lParam), // 重復次數
                   HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
                   //判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
                   (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
                   //判斷是否同時使用了ALT鍵
                   (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
                   (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
                   //判斷前一次擊鍵狀
                   (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
                   //判斷轉換狀態?
                   );
              ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
              ValidateRect (hwnd, NULL); ?
            }
            //函數:WndProc
            //作用:處理主窗口的消息
            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復數 掃描碼 擴展碼 ALT 前一狀態 轉換狀態";
              static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

              //在窗口中輸出文字作為信息標題
              HDC hdc;
              PAINTSTRUCT ps;
              TEXTMETRIC tm;

              switch (iMsg)
              {
                case WM_CREATE://處理窗口創建的消息
                hdc = GetDC (hwnd); //設定字體
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當前字體的度量數據
                GetTextMetrics (hdc, &tm);
                xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
                yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
                ReleaseDC (hwnd, hdc);
                rc.top = 3 * yChar / 2;
                return 0;

                case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
                //窗體改變后保存新的滾屏區域右下角坐標
                rc.right = LOWORD (lParam);
                rc.bottom = HIWORD (lParam);
                UpdateWindow (hwnd);
                return 0;

                case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
                SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
                TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
                TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
                EndPaint (hwnd, &ps);
                return 0;

                case WM_KEYDOWN:
                //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_KEYUP:
                //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_CHAR:
                //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵的可見字符消息
                howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_DEADCHAR:
                //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵"死字符"消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_SYSKEYDOWN:
                //處理系統鍵按下的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSKEYUP:
                //處理系統鍵抬起的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSCHAR://處理系統鍵可見字符消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSDEADCHAR://處理系統鍵"死字符"消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
                break;

                case WM_DESTROY:
                //處理結束應用程序的消息
                PostQuitMessage (0);
                return 0;
              }
              return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
            }
            //函數:MyRegisterClass
            //作用:注冊窗口類
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
            {
              wnd.cbSize= sizeof (wnd);
              wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
              wnd.lpfnWndProc = WndProc;
              wnd.cbClsExtra = 0;
              wnd.cbWndExtra = 0;
              wnd.hInstance = hInstance;
              wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
              wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
              wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
              GetStockObject (WHITE_BRUSH);
              wnd.lpszMenuName = NULL;
              wnd.lpszClassName = szAppName;
              wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              return RegisterClassEx (&wnd);
            }
            //函數:InitInstance
            //作用:創建主窗口
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
            {
              HWND hwnd;
              hwnd = CreateWindow (szAppName,
                         "鍵盤消息監視程序",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                         NULL,NULL,hInstance,NULL
                         );
              if(!hwnd)
              {
                return FALSE;
              }

              ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
              UpdateWindow (hwnd);
              return TRUE;
            }

              本實例的作用是通過程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數所包含的數據進行分解,最后將各項信息通過窗口顯示出來。實例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個函數。程序的基本思路是以 WinMain函數作為程序入口,再調用 MyRegisterClass函數和 InitInstance函數注冊窗口類并創建和保存窗日,然后創建和顯示窗口,最后進入消息循環。
              下面重點分析函數WndProc和 ShowKey。
            1.WndProc函數
            在本實例中WndProc函數處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
              case WM_CREATE://處理窗口創建的消息
              hdc = GetDC (hwnd);//設定字體
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當前字體的度量數據
              GetTextMetrics (hdc, &tm);
              xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
              yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
              ReleaseDC (hwnd, hdc);
              rc.top = 3 * yChar / 2;
              return 0;
              這一程序段的主要作用是將字體對象選入當前窗體的設備描述表中,同時取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區的滾屏區域的右上角Y坐標。進入該程序段后,首先通過GetDC函數獲得當前窗體的設備描述表,再通過GetStockObject函數獲得系統字體,然后用 SelectObject函數將字體對家選入窗體的設備描述表中。其中,hdc為設備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過ReleaseDC函數釋放設備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數來獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
            BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設備描述表的句柄
                      LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結構體變量的指針
                      // 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結構體變量中
                      );
              其中lptm是一個指向 TEXTMETRIC結構體的指針。TEXTMETRIC結構體包含了與字體的幾何尺寸相關的基本信息。該結構體的具體定義如下:
            typedef struct tagTEXTMETRIC
            { // tm
              LONG tmHeight;// 字體高度
              LONG tmAscent;//字體高于基準線的高度
              LONG tmDescent;// 字體低于基準線的高度
              LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
              LONG tmExtenalLeading; // 由字體設計者推薦的附加行距
              LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
              LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
              LONG tmWeight; // 字體黑度
              LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時加在字符上的附加寬度值
              LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
              LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
              BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個字符
              BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個字符
              BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認字符
              BCHAR trnBreakChar; // windows在調整文本時用于分裂詞的字符
              BYTE tmItalic; // 取非零值時表示斜體字體
              BYTE tmUnderLined; // 取非零值時表示下劃線字體
              BYTE tmStruckOut;// 取非零值時為刪除線字體
              BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
              BYTE tmCharSet; // 指定字符集
            } TEXTMETRIC;
              該結構中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說字體的大小取決于當前顯示設備的映射模式。
              在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結構體變量tm中。滾屏區域的范圍是通過RECT結構體變量re保存的,RECT結構體變量可以通過記錄矩形區域的右上角和左下角的坐標來確定一個矩形區域。
            RECT結構的原型定義如下:
            typedef struc RECT{
              LONG left; // 矩形左上角 X坐標
              LONG top; // 左上角 Y坐標
              LONG right; // 右下角 X坐標
              LONG bottom; // 右下角Y坐標
            } RECT;
              該結構定義了一個矩形區域的左上角和右下角的坐標。由結構的原型定義我們可以知道該結構包括四個域,其中left域表示矩形的左上角X坐標,top域表示左上角Y坐標,right域表示右下角X坐標,bottom域表示右下角Y坐標。通常用于一個矩形區域范圍的記錄和傳遞。
              例如,通過RECT結構的變量將一個矩形區域范圍的四個角的值傳遞FillRect函數,則調用該函數后,矩形區域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實例中,初始化編輯區的滾屏區域的左上角Y坐標時,使用了如下程序:
              rc.top= 3 * yChar/2;
              這是因為在窗口中首先要輸出兩行的題頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個字體高度單位,而下劃線的高度為半個字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區域的左上角Y坐標從3/2個字體高度處開始。
            在WndProc函數中,處理WM_ SIZE
            消息的程序段如下:
              case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
              //窗體改變后保存新的滾屏區域右下角坐標
              rc.right = LOWORD (lParam);
              rc.bottom = HIWORD (lParam);
              UpdateWindow (hwnd);
              return 0;
              該程序段比較簡單,只是當窗口的尺寸改變時重新設定滾屏區域的右下角坐標,并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標,變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標,高16位保存Y坐標。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標,保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數值。
              該程序段比較簡單,只是當窗口的尺寸改變時重新設定滾屏區域的右下角坐標,并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標,變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標,高16位保存Y坐標。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標,保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數值。
            WndProc函數中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
              case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
              InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
              SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
              TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
              TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
              EndPaint (hwnd, &ps); ?
              return 0;
              該程序段首先調用InvalidateRect函數使窗口無效,InvalidateRect函數的功能是使窗口的某一部分無效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
              在InvalidateRect函數之后,程序調用函數BeginPaint準備重畫窗口。
            BeginPaint 函數的原型定義如下:
            HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
                    LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個用于保存所有重
                    // 畫信息的 PAINTSTRUCT 結構體變量的指針);
              BeginPaint 函數的作用是完成重畫窗體之前的準備,并將重畫窗體 的數據保存在一個 PAINTSTRUCT 結構體變量中。 PAINTSTRUCT 結構體可以用于保存窗口重畫時的數據以方便以后使用。
            PAINTSTRUCT結構體的定義如下:
            typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
              HDC hdc; // 重畫區域所在窗口的句柄
              BOOL fErase;// 是否擦去背景
              RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
              BOOL fRestore; // 系統保留域
              BOOL fIncUpdate;// 系統保留域
              BYTE rgbReserved[32];// 系統保留
            }PA INTSTRU CT;
              BeginPaint函數如果操作成功會返回一個被操作窗口的設備描述表的句柄。如果操作不成功則函數返回NULL值,表明顯示設備不可用。該函數在運行過程中,會進行自動調整,使得所有區域都包含在刷新區域的范圍內。而原有需要刷新的區域是由InvalidateRect函數或 InvalidateRgn函數指定的。一般來說,只有當程序處理 WM_PAINT消息時才調用BeginPaint函數,而且,每次調用BeginPaint函數都需要對應調用一個EndPaint函數來結束重畫過程。在BeginPaint函數調用后,會將插入符光標自動隱藏。EndPaint函數原型定義如下:
            BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
                    CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結構體變量的指針
                   );
              EndPaint函數標志著窗口重畫過程的結束。該函數執行后總返回一個非零值。如果在BeginPaint函數執行時將插入符號隱藏了,那么EndPaint函數會重新顯示插入符號。
            消息處理函數 WndProc處理的鍵盤消息有:
            WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
            WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
            WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
            WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
              根據不同的消息,程序會用不同的參數調用 ShowKey函數在窗口中顯示各鍵盤消息的相關信息。
            2.ShowKey函數
            ShowKey函數是用戶自定義函數,其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
            ShowKey函數的具體定義如下:
            // 作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
            void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                            "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
              char szBuffer[80];
              HDC hdc;
              SelectObject( hdc,
                     GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
                     TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
                     szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
                     szMessage, //消息
                     wParam, //虛擬鍵代碼
                     (BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
                     LOWORD (lParam), //重復次數
                     HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
                     //判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
                     (PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
                     //判斷是否同時使用了ALT鍵
                     (PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
                     (PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
                     //判斷前一次擊鍵狀態
                     (PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
                     //判斷轉換狀態
                     );
            }

              ShowKey函數首先定義了szFormat字符串,并在其中針對字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調用ScrollWindowEx函數使顯示區域滾屏,為信息輸出作準備。ScrollWindowEx函數的主要功能是使窗口編輯區中的某一矩形區域產生滾屏效果。
            ScrollWindowEx函數的原型定義如下:
            int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發生滾屏的窗口的句柄
                      int dx, // 水平滾屏的數值
                      int dy, // 垂直滾屏的數值
                      CONST RECT*prcScroll,//記錄發生滾屏的矩形區域的RECT結構體的地址
                      CONST RECT* prcClip, //記錄發生剪切的矩形區域的 RECT結構體的地址
                      HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區域的句柄
                      LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區域的 RECT結構體的地址
                      UINT flags // 滾屏控制標志
                      );
              其中,dx參數給出了以設備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數取正值表示向右滾屏,取負值表示向左滾屏。如參數給出了以設備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數取正值表示向下滾屏,取負值表示向上滾屏。dx和dy兩個參數不能同時取非零值,也就是說,ScrollWindowEx函數不能使編輯區同時向水平和垂直方向滾屏。
              prcScroll參數為一個指向記錄滾屏的矩形區域的RECT結構體變量的指針,如果取值為NULL,則整個編輯區發生滾屏。
              hrgnUpdate參數為因滾屏而變得無效的矩形區域的句柄,多數情況下可以取NULL。 prcUpdate參數指向一個記錄因為滾屏而變得無效的矩形區域的 RECT結構體變量。多數情況下取NULL。
            flags變量可以通過不同的取值來控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
              SW_ ERASE當和 SW_INVALIDATE值同時使用時,會通過向 window發送一個WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無效的區域抹去;
              SW_INVALIDATE在發生滾屏后使由hrgnUpdate參數指定的區域無效;
              SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發生滾屏;
              SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數執行成功,則返回值為以下三者之一:
              SIMPLEREGION表示有一個矩形的無效區域;
              COMPLEXREGION表示沒有無效區域和重疊區域;
              NULLREGION表示沒有無效區域。
              如果ScrollWindowEx函數執行不成功,則返回ERROR。
            ScrollWindowEx函數的功能也可以通過ScrollWindow函數來實現,ScrollWindow 函數的原型定義如下:
            BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
                     int XAmount, // 水平滾屏的數值
                     int YAmount, // 垂直滾屏的數值
                     CONST RECT* lpReCt, //記錄發生滾屏的矩形區域的 RECT結構體的地址
                     CONST RECT* lpClipRect, //記錄發生剪切的矩形區域的 RECT結構體的地址
                     );
              可以看出,ScrollWindow函數與ScrollWindowEx函數十分相似,其參數的意義也基本相同。事實上,ScrollWindow函數是為了保持對較低版本的Windows兼容而設計的,用戶在編程時,除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應使用ScrollWindowEx函數。
              在滾屏后,函數開始調用TextOut函數進行信息輸出。TextOut函數的原型定義如下:
            BOOL TextOut( HDC hdc,// 設備描述表句柄
                   int nXStart, // 文本輸出起始點 X坐標
                   int nYStart, // 文本輸出起始點 Y坐標
                   LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
                   int cbString // 字符串中字符的數目
                   );
              TextOut函數能夠用當前設定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據表中的描述,通過使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態。
              在TextOut函數調用過程中,還調用了wsprintf函數,并使其返回值作為TextOut函數的一個參數值。wsprintf函數的原型定義如下:
            int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
                   LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
                   …… // 其他可選參數
                   );
              wsprintf函數能夠將一組字符序列按lpFmt參數指定的格式轉換,然后保存在lpOut參數指定的字符緩沖區中等待輸出。其中,字符序列由可選參數決定,而可選參數的數目和具體內容應該與lpFmt所指定的格式一致。
              如果wsprintf函數操作成功,則返回輸出字符的數目,但這個字符數目不包括表示結束的NULL標志。如果操作失敗,返回的整數值將與輸出的字符數目不相符。
              實例主要說明了如何處理鍵盤消息,讀者應該著重理解各種信息在MSG結構體變量中是如何保存的,怎樣才能夠對其中的具體信息進行識別和提取。程序運行后將產生一個背景色為灰色的簡單窗口,并在窗口的頂部出現標題提示信息。這時用戶如果進行鍵盤操作,則窗體中便會顯示該操作所產生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會滾屏和重繪窗口,滾屏區域的顏色為白色。

            鍵盤消息實例2:
            #include <windows.h>
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
            LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
            {
              WNDCLASSEX wcex;
              wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
              wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
              wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
              wcex.cbClsExtra = 0;
              wcex.cbWndExtra = 0;
              wcex.hInstance = hInstance;
              wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
              wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
              wcex.lpszMenuName = NULL;
              wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
              wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);

              if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;

              int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
              int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
              HWND hWnd;
              hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
                         "SeeKeyMessage",
                         "Trace Key Operation",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
                         NULL,
                         NULL,
                         hInstance,
                         NULL);
              if(!hWnd) return FALSE;

              ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
              UpdateWindow(hWnd);
              MSG msg;

              while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              HDC hDC;
              PAINTSTRUCT ps;
              static char Buffer[256];
              switch(message)
              {
                case WM_KEYDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_KEYUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_PAINT:
                hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                EndPaint(hWnd,&ps);
                break;

                case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                break;

                default:
                return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
              }
              return 0;
            }

            鼠標消息

              隨著 Windows 操作系統的流行,鼠標因為其精確定位和操作方便的優點而成為計算機不可缺少的輸入設備。
            一、鼠標的基礎知識
              本節將介紹在程序中用鼠標作為輸入設備的方法和技巧。 1 .鼠標操作和鼠標消息用戶在使用鼠標操作的過程中,經常會使用的主要方式有五種 ,如表所示。

            操作名稱 描述
            單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標按鈕。
            雙擊(Double Click) 連續快速完成兩次單擊操作。
            移動(Move) 鼠標光標移動。
            拖動(Drag) 按下鼠標一鍵不放,同時執行鼠標移動操作。
            與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時執行鼠標單擊操作。

              其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產生Windows內部定義的消息,并通過這些消息來判斷用戶具體執行了哪種操作。
              Windows定義的鼠標消息共有20條,其中非編輯區的鼠標消息一般交由系統處理,程序只處理編輯區內的鼠標消息。編輯區內的鼠標消息共有10條,如表所示。

            消息常量 操作描述
            WM_MOUSEMOVE 移動鼠標
            WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標左鍵
            WM_LBUTTONUP 釋放鼠標左鍵
            WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標左鍵
            WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標右鍵
            WM_RBUTTONUP 釋放鼠標右鍵
            WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標右鍵
            WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標中鍵
            WM_MBUTTONUP 釋放鼠標中鍵
            WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標中鍵

              對于前表所列的鼠標操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來判斷,只能通過編程,將多種消息和數據組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標左鍵之后進行拖動操作可以通過以下程序段來實現,用case語句來實現:
            case WM_MOUSEMOVE:

            if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標拖動的消息
            { …… // 處理程序
            }

              在處理鼠標消息的過程中,消息的wParam參數和lParam參數起了重要的作用。wParam參數中保存了在消息產生時其他操作進行的狀態;用戶可以通過位屏蔽操作來判斷在該消息產生的同時,其余操作是否正在進行。這正是在程序中判斷復雜鼠標操作的基本方法。例如,上面判斷拖動操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標移動(WM_MOUSEMOVE)的同時鼠標左鍵是否同時被接下。如果,鼠標左鍵同時按下,則位操作的結果為TRUE,說明當前操作為拖動操作,程序可以繼續進行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標左鍵時是否同時按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來處理:
            case WM_ LBUTTONDOWN:
            if(wParam& MK_CTROL)
            {//Ctrl鍵同時按下
              if (wParam&MK_ SHIFT)
              {// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時按下
                …… // 處理程序
              }
              else { // Ctrl健同時按下,但 Shift鍵沒有被按下
                ……. // 處理程序
              }
            }
            else if(wParam&MK_ SHIFT)
            { // Shift鍵同時按下,但 Ctrl鍵沒有被接下
              …… // 處理程序
            }
            else
            {// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
              …… // 處理程序
            }
              lParam參數保存了消息產生時鼠標所在點的坐標,其中低16位為X坐標,高16位為Y坐標。
              在處理鼠標消息的時候,如果需要處理鼠標雙擊消息,則在注冊窗口類時,窗口的風格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時間間隔為標準的。當兩次擊鍵的時間間隔小于 500毫秒時, Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認的時間間隔,用戶可以通過調用SetDoubleClickTime函數來修改這一時間間隔。SetDoubleClickTime函數的原型定義如下:
            BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時間間隔)
            2.鼠標捕捉
              在通常情況下,只有當鼠標位于窗體內時,窗體才能接收到鼠標的消息。如果需要接收所有的鼠標消息而不論鼠標是否在窗口內,這時可以調用SetCapture函數來實現。SetCapture函數的原型定義如下:
            HWND SetCapture (
              HWND hwnd // 窗口句柄
            );
              調用SetCapture函數后,所有鼠標操作所產生的消息都直接發送到指定窗口。因為此時鼠標可能位于窗口之外,所以鼠標的坐標可能為負值。由于調用該函數會使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標的消息,因此在完成操作后應及時調用ReleaseCapture 函數釋放鼠標捕獲。ReleaseCapture函數的原型定義如下:
            BOOL ReleaseCapture(VOID);
            二、鼠標應用實例
            下面是一個在程序設計中如何捕獲鼠標消息的實例。
            #include <windows.h>
            //全局變量
            WNDCLASSEX wnd;
            static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
            //函數聲明
            long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
            //函數:WinMain
            //作用:入口函數
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
            {
              MSG msg;
              if(!MyRegisterClass(hInstance))
              {
                return FALSE;
              }

              if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
              {
                return FALSE;
              }

              while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            //函數:WndProc
            //作用:處理主窗口的消息
            long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              static POINT points[256];//保存點坐標
              static POINT center;//保存中心點坐標
              static int iCount;//點數目累加值
              HDC hdc;
              PAINTSTRUCT ps;
              int i;//循環計數
              RECT rect;
              switch (msg)
              {
                case WM_MBUTTONDOWN:
                //處理鼠標中鍵按下的消息
                iCount = 0;//重新初始化點數目
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
                //通知系統重畫窗口
                hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
                {
                  if(wParam&MK_SHIFT)
                  { //根據不同的情況給出不同的提示
                    DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
                  }
                  else
                  {
                    DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                  }
                }
                else if(wParam&MK_SHIFT)
                {
                  DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                }
                else
                {
                  DrawText(hdc,
                       "Middle Button of mouse only",
                       -1,
                       &rect,
                       DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                }
                EndPaint(hWnd,&ps);
                return 0;

                case WM_RBUTTONDOWN:
                //處理鼠標右鍵按下的消息
                iCount = 0;//重新初始化點數目
                center.x=LOWORD (lParam);
                //保存新的中心點坐標
                center.y=HIWORD (lParam);
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
                return 0;

                case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標移動的消息
                if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標拖動的消息
                {
                  points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點的X坐標
                  points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點的Y坐標
                  hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設備描述表句柄
                  SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點
                  ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設備描述表句柄
                }?return 0;

                case WM_LBUTTONUP:
                //處理鼠標左鍵抬起的消息
                InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
                //通知系統重畫窗口
                return 0;

                case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設備描述表句柄
                SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設置新的鼠標光標
                ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標光標
                for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
                {
                  MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
                  LineTo(hdc, points.x, points.y);
                }
                ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標
                SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
                //恢復原來的鼠標光標 ?
                EndPaint(hwnd, &ps);
                return 0;

                case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
                PostQuitMessage (0);
                return 0;
              }
              return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
            }
            //函數:MyRegisterClass
            //作用:注冊窗口類
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
            {
              wnd.cbSize= sizeof (wnd);
              wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
              wnd.lpfnWndProc = WndProc;
              wnd.cbClsExtra = 0;
              wnd.cbWndExtra = 0;
              wnd.hInstance = hInstance;
              wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
              wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
              wnd.lpszMenuName= NULL;
              wnd.lpszClassName = szAppName;
              wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              return RegisterClassEx (&wnd);
            }
            //函數:InitInstance
            //作用:創建窗口
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
            {
              HWND hwnd;
              hwnd = CreateWindow(szAppName,
                        "跟蹤鼠標移動",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        NULL, NULL, hInstance, NULL);
              if(!hwnd) return FALSE;
              ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
              UpdateWindow (hwnd);
              return TRUE;
            }
              例題的主要功能是在窗口中某個位置單擊鼠標右鍵時,程序保存捕獲的鼠標點處的坐標。緊接著按下鼠標左鍵在窗口中拖動,程序會記錄下鼠標運動的軌跡,并以剛才右擊鼠標時確定的點為中心繪制一簇射線。本實例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進一步了解如何捕獲鼠標與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時的復雜鼠標消息。如果在窗口中單擊鼠標中鍵,程序會在窗口中央顯示文本信息說明用戶是否同時按下Ctrl鍵和Shift鍵。
              源文件與本書前面所介紹的其他實例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結構。即以WinMain函數作為程序入口,調用MyRegisterClass函數和InitInstance函數注冊窗口類和創建窗口,再進入消息循環。并在消息循環中調用WndProc函數處理鼠標消息。下面主要介紹WndProc函數處理鼠標消息的方法和技巧。
              在例中WndProc函數能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
            處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
            case WM_MBUTTONDOWN:
            //處理鼠標中鍵按下的消息
            iCount = 0;//重新初始化點數目
            InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
            hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
            GetClientRect(hwnd,&rect);
            if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
            {
              if(wParam&MK_SHIFT)
              { //根據不同的情況給出不同的提示
                DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
              else
              {
                DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
                DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
            }
            else
            {
              if(wParam&MK_SHIFT)
              {
                DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
              else
              {
                DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
            }
            EndPaint(hWnd,&ps);
            return 0;
              這種判斷復雜鼠標操作的方法在基礎知識部分已經詳細介紹過,這里不再贅述。這一段程序的作用是根據在按下鼠標中鍵的同時,再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
            處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
            case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標右鍵按下的消息
            iCount = 0;//重新初始化點數目
            center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點坐標
            center.y=HIWORD (lParam);
            InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
            return 0;
              這一段程序的主要作用是將鼠標右擊點的坐標保存在POINT結構體變量center中,再將計數變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準備。完成以上工作后,程序調用InvalidateRect函數通知系統重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
            case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標移動的消息
            if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標拖動的消息
            {
              points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點的X坐標
              points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點的Y坐標
              hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設備描述表句柄
              SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
              //繪點
              ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設備描述表句柄
            }
              事實上,該程序只是處理鼠標左鍵拖動操作的消息。在執行拖動操作的過程中,程序不斷將鼠標點的坐標記錄在points數組中。points數組是 WndProc函數中定義的一個靜態的POINT結構體數組。在記錄點坐標的同時,程序調用了SetPixel函數在窗口上的繪制點,對被記錄的點進行標志。對于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調用了IvalidateRect函數通知系統拖動操作已經結束,可以開始繪制射線族了。
            處理WM _PAINT消息的程序段如下:
            case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設備描述表句柄
            SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設置新的鼠標光標
            ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標光標
            for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
            {
              MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
              LineTo(hdc, points.x, points.y);
            }
            ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標
            SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
            //恢復原來的鼠標光標
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
              以上程序的功能是實現射線族的繪制。程序使用了一個for循環,循環次數為iCoun變量記錄的點數。在循環體中反復調用 MoveToEx函數和 LineTo函數繪制直線。MoveToEx函數使直線的起點回到有center變量記錄的中點,LineTo函數實現由中點向points數組中的各點繪制直線。
              在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數和ShowCursor函數。SetCursor函數能設定一個鼠標圖標,ShowCursor函數能將設定好的圖標顯示出來。在本實例中,調用這兩個函數的目的是當程序繪制射線族的時候將鼠標圖標轉換成沙漏圖案,表示程序正在執行某次操作。當給制完成后,又重新設置鼠標圖像為箭頭圖標。
              程序運行后,首先生成一個窗口,等待用戶執行鼠標操作。用戶右擊后,再按下鼠標左鍵并拖動,則程序會繪制出一簇美麗的射線。運行結果如圖所示。

             

            鼠標消息實例2
            #include <windows.h>
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
            {
              WNDCLASSEX wcex;
              wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
              wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
              wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
              wcex.cbClsExtra = 0;
              wcex.cbWndExtra = 0;
              wcex.hInstance = hInstance;
              wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
              wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
              wcex.lpszMenuName = NULL;
              wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
              wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
              int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
              int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
              HWND hWnd;
              hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
                         "SeeMouseMessage",
                         "Trace Mouse Operation",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         0,
                         0,
                         SW_XFS,
                         SW_YFS-25,
                         NULL,
                         NULL,
                         hInstance,
                         NULL);
              if(!hWnd) return FALSE;
              ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
              UpdateWindow(hWnd);
              MSG msg;

              while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }

            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              HDC hDC;
              PAINTSTRUCT ps;
              static char Buffer[256];
              switch(message)
              {
                case WM_MOUSEMOVE:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONDBLCLK:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONDBLCLK:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_PAINT:
                hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                EndPaint(hWnd,&ps);
                break;

                case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                break;

                default:
                return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
              }
              return 0;
            }


            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/forzy/archive/2007/06/27/1668256.aspx

            性欧美大战久久久久久久| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 久久精品免费全国观看国产| 久久99毛片免费观看不卡| 久久婷婷五月综合成人D啪| 亚洲午夜久久久精品影院| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久综合给合久久国产免费| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 中文字幕无码av激情不卡久久| 亚洲精品午夜国产va久久| 老司机午夜网站国内精品久久久久久久久| 久久国产视屏| 日韩久久无码免费毛片软件| 四虎影视久久久免费观看| 中文字幕精品久久| 亚洲中文字幕久久精品无码喷水| 国产成人综合久久综合| 四虎国产精品免费久久5151| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品 | 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 国产精品一区二区久久| 99精品久久久久中文字幕| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020| 中文精品99久久国产 | 久久免费视频6| 九九热久久免费视频| 亚洲国产欧洲综合997久久| 丰满少妇人妻久久久久久| 精品视频久久久久| 97精品国产91久久久久久| 一本久久免费视频| 91亚洲国产成人久久精品| 国产综合精品久久亚洲| 久久国产免费直播| 青草影院天堂男人久久| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 丁香五月综合久久激情| 久久久久亚洲av无码专区|