在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標(biāo)是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補(bǔ)充使用。當(dāng)然,鼠標(biāo)在今天的應(yīng)用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應(yīng)用程序中,我們更習(xí)慣于使用鼠標(biāo),例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創(chuàng)覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標(biāo),但絕對(duì)不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
相對(duì)于個(gè)人計(jì)算機(jī)的其他組件,鍵盤有非常久遠(yuǎn)的歷史,它起源于1874年的第一臺(tái)Remington打字機(jī)。早期的計(jì)算機(jī)程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機(jī)通訊。PC上的鍵盤在某些方面進(jìn)行了擴(kuò)展,包括了功能鍵、光標(biāo)定位鍵和(通常都帶有的)單獨(dú)的數(shù)字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。
鍵盤基礎(chǔ)
Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實(shí)際上,第一次學(xué)習(xí)消息時(shí),鍵盤就是一個(gè)明顯的例子:消息應(yīng)該傳遞給應(yīng)用程序的信息類型。
Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會(huì)有任何問題。并且,在大多數(shù)情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會(huì)多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識(shí)別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
一、鍵盤基礎(chǔ)知識(shí)
雖然應(yīng)用程序在很多情況下可以通過鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)信息的輸入,但到現(xiàn)在為止鍵盤仍然是PC機(jī)中不可替代的重要輸入設(shè)備。
用鍵盤當(dāng)作輸入設(shè)備,每當(dāng)用戶按下或釋放某一個(gè)鍵時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,該中斷激活鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV來對(duì)鍵盤中斷進(jìn)行處理。 KEYBOARD.DRV程序會(huì)根據(jù)用戶的不同操作進(jìn)行編碼,然后調(diào)用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發(fā)送到消息隊(duì)列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
掃描碼對(duì)應(yīng)著鍵盤上的不同鍵,每一個(gè)鍵被按下或釋放時(shí),都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)唯一的掃描碼作為本身的標(biāo)識(shí)。掃描碼依賴于具體的硬件設(shè)備,即當(dāng)相同的鍵被按下或釋放時(shí),在不同的機(jī)器上可能產(chǎn)生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統(tǒng)定義的與具體設(shè)備無關(guān)的虛擬碼。在擊鍵產(chǎn)生掃描碼的同時(shí),鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對(duì)應(yīng)的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發(fā)送到消息隊(duì)列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
經(jīng)常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數(shù)值、常量符號(hào)和含義如表所示。
取值(16進(jìn)制) 常量符號(hào) 含義
01 VK_LBUTTON 鼠標(biāo)左鍵
02 VK_RBUTTON 鼠標(biāo)右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 鼠標(biāo)中鍵
05-07 -- 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B -- 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F -- 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 -- 漢字系統(tǒng)保留
1A -- 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F -- 漢字系統(tǒng)保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數(shù)字鍵0-9
3A-40 -- 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F -- 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數(shù)字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號(hào))鍵
6B VK_ADD +(加號(hào))鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號(hào))鍵
6F VK_DECIMAL .(小數(shù)點(diǎn))鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號(hào))鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 -- 未定義
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定義
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定義
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定義
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定義
2.輸入焦點(diǎn)
同一時(shí)刻,Windows中可能有多個(gè)不同的程序在運(yùn)行,也就是說有多個(gè)窗口同時(shí)存在。這時(shí),鍵盤由多個(gè)窗口共享,但只有一個(gè)窗口能夠接收到鍵盤消息,這個(gè)能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點(diǎn)的窗口。
擁有輸入焦點(diǎn)的窗口應(yīng)該是當(dāng)前的活動(dòng)窗口,或者是活動(dòng)窗口的子窗口,其標(biāo)題和邊框會(huì)以高亮度顯示,以區(qū)別于其他窗口。擁有輸入焦點(diǎn)的也可以是圖標(biāo)而不是窗口,此時(shí),Windows也將消息發(fā)送給圖標(biāo),只是消息的格式略有不同。
窗口過程可以通過發(fā)送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點(diǎn)。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時(shí)獲得或失去輸入焦點(diǎn)。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點(diǎn),WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點(diǎn)。
3.鍵盤消息
鍵盤消息分為系統(tǒng)鍵消息和非系統(tǒng)鍵消息。系統(tǒng)鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產(chǎn)生的按鍵消息。當(dāng)系統(tǒng)鍵被按下時(shí)產(chǎn)生WM_ SYSKEYDOWN消息,當(dāng)系統(tǒng)鍵被釋放時(shí)產(chǎn)生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對(duì)程序菜單和系統(tǒng)菜單進(jìn)行選擇,或用于在不同的程序之間進(jìn)行切換。因此,系統(tǒng)鍵消息應(yīng)該交由Windows進(jìn)行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統(tǒng)鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數(shù)進(jìn)行處理。如果用戶想對(duì)系統(tǒng)鍵消息進(jìn)行處理,應(yīng)該在處理完這些消息后,再將其發(fā)送給DefWindowProc函數(shù),使得Windows系統(tǒng)能夠正常工作。
某些擊鍵消息可以被轉(zhuǎn)換成字符消息,例如字母鍵、數(shù)字鍵等。而有些鍵只能產(chǎn)生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環(huán)中的 TranslateMessage函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)從擊鍵消息向字符消息的轉(zhuǎn)化。當(dāng)GetMessage函數(shù)捕獲一個(gè)WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數(shù)判斷產(chǎn)生該消息的鍵是否能夠被轉(zhuǎn)換成字符消息,如果能,就將該消息轉(zhuǎn)換成字符消息,再通過DispatchMessape函數(shù)將轉(zhuǎn)換后的字符消息發(fā)送到消息隊(duì)列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。
字符 系統(tǒng)字符 非系統(tǒng)字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產(chǎn)生的消息。
Windows的消息一般是通過一個(gè)MSG結(jié)構(gòu)體變量傳送給消息處理函數(shù)的。對(duì)于鍵盤消息, MSG結(jié)構(gòu)體變量的各個(gè)域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對(duì)于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對(duì)于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時(shí)產(chǎn)生的附加信息,實(shí)際上一個(gè)32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關(guān)信息:重復(fù)次數(shù)、OEM掃描碼、擴(kuò)展鍵標(biāo)志、關(guān)聯(lián)鍵標(biāo)志、前一擊鍵狀態(tài)和轉(zhuǎn)換狀態(tài)。lParam域各位的含義如表所示。
位數(shù) 含義
0-15 擊鍵重復(fù)次數(shù)累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴(kuò)展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關(guān)聯(lián)鍵,及Alt鍵是否同時(shí)按下。
30 前一次擊鍵狀態(tài),0表示該鍵前一次狀態(tài)為抬起,1表示前一次狀態(tài)為按下
31 轉(zhuǎn)換狀態(tài)
按鍵的次序不同,產(chǎn)生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過程依次產(chǎn)生如表所示三條消息。按下1鍵所產(chǎn)生的消息和wParam的取值
消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼“1”
WM_KEYUP 虛擬碼1
如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產(chǎn)生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產(chǎn)生的消息和 wParam的取值
消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼 “1”
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT
二、鍵盤應(yīng)用實(shí)例
下面通過一個(gè)應(yīng)用程序?qū)嵗齺碚f明在實(shí)際編程中如何處理鍵盤消息。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局變量
RECT rc; //記錄滾屏的矩形區(qū)域
?
int xChar, yChar; //文本輸入點(diǎn)坐標(biāo)
WNDCLASSEX wnd; //窗口類結(jié)構(gòu)變量
char szAppName[] = "鍵盤消息監(jiān)視程序"; //窗口類名
//函數(shù)聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//函數(shù):ShowKey
//作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
char szBuffer[80];
HDC hdc;
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc = GetDC (hwnd);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom - yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虛擬鍵代碼
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
LOWORD (lParam), // 重復(fù)次數(shù)
HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
//判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
//判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
//判斷前一次擊鍵狀
(PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
//判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)?
);
ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復(fù)數(shù) 掃描碼 擴(kuò)展碼 ALT 前一狀態(tài) 轉(zhuǎn)換狀態(tài)";
static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
//在窗口中輸出文字作為信息標(biāo)題
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
hdc = GetDC (hwnd); //設(shè)定字體
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
GetTextMetrics (hdc, &tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
//窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
EndPaint (hwnd, &ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//處理鍵盤上某一鍵按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
return 0;
case WM_KEYUP:
//處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵的可見字符消息
howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_DEADCHAR:
//處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_SYSKEYDOWN:
//處理系統(tǒng)鍵按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
break;
case WM_SYSKEYUP:
//處理系統(tǒng)鍵抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSCHAR://處理系統(tǒng)鍵可見字符消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSDEADCHAR://處理系統(tǒng)鍵"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//處理結(jié)束應(yīng)用程序的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊(cè)窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (szAppName,
"鍵盤消息監(jiān)視程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}
本實(shí)例的作用是通過程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數(shù)所包含的數(shù)據(jù)進(jìn)行分解,最后將各項(xiàng)信息通過窗口顯示出來。實(shí)例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個(gè)函數(shù)。程序的基本思路是以 WinMain函數(shù)作為程序入口,再調(diào)用 MyRegisterClass函數(shù)和 InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類并創(chuàng)建和保存窗日,然后創(chuàng)建和顯示窗口,最后進(jìn)入消息循環(huán)。
下面重點(diǎn)分析函數(shù)WndProc和 ShowKey。
1.WndProc函數(shù)
在本實(shí)例中WndProc函數(shù)處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
hdc = GetDC (hwnd);//設(shè)定字體
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
GetTextMetrics (hdc, &tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
這一程序段的主要作用是將字體對(duì)象選入當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表中,同時(shí)取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的右上角Y坐標(biāo)。進(jìn)入該程序段后,首先通過GetDC函數(shù)獲得當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表,再通過GetStockObject函數(shù)獲得系統(tǒng)字體,然后用 SelectObject函數(shù)將字體對(duì)家選入窗體的設(shè)備描述表中。其中,hdc為設(shè)備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過ReleaseDC函數(shù)釋放設(shè)備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數(shù)來獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設(shè)備描述表的句柄
LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量的指針
// 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量中
);
其中l(wèi)ptm是一個(gè)指向 TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體的指針。TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體包含了與字體的幾何尺寸相關(guān)的基本信息。該結(jié)構(gòu)體的具體定義如下:
typedef struct tagTEXTMETRIC
{ // tm
LONG tmHeight;// 字體高度
LONG tmAscent;//字體高于基準(zhǔn)線的高度
LONG tmDescent;// 字體低于基準(zhǔn)線的高度
LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
LONG tmExtenalLeading; // 由字體設(shè)計(jì)者推薦的附加行距
LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
LONG tmWeight; // 字體黑度
LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時(shí)加在字符上的附加寬度值
LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個(gè)字符
BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個(gè)字符
BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認(rèn)字符
BCHAR trnBreakChar; // windows在調(diào)整文本時(shí)用于分裂詞的字符
BYTE tmItalic; // 取非零值時(shí)表示斜體字體
BYTE tmUnderLined; // 取非零值時(shí)表示下劃線字體
BYTE tmStruckOut;// 取非零值時(shí)為刪除線字體
BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
BYTE tmCharSet; // 指定字符集
} TEXTMETRIC;
該結(jié)構(gòu)中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說字體的大小取決于當(dāng)前顯示設(shè)備的映射模式。
在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量tm中。滾屏區(qū)域的范圍是通過RECT結(jié)構(gòu)體變量re保存的,RECT結(jié)構(gòu)體變量可以通過記錄矩形區(qū)域的右上角和左下角的坐標(biāo)來確定一個(gè)矩形區(qū)域。
RECT結(jié)構(gòu)的原型定義如下:
typedef struc RECT{
LONG left; // 矩形左上角 X坐標(biāo)
LONG top; // 左上角 Y坐標(biāo)
LONG right; // 右下角 X坐標(biāo)
LONG bottom; // 右下角Y坐標(biāo)
} RECT;
該結(jié)構(gòu)定義了一個(gè)矩形區(qū)域的左上角和右下角的坐標(biāo)。由結(jié)構(gòu)的原型定義我們可以知道該結(jié)構(gòu)包括四個(gè)域,其中l(wèi)eft域表示矩形的左上角X坐標(biāo),top域表示左上角Y坐標(biāo),right域表示右下角X坐標(biāo),bottom域表示右下角Y坐標(biāo)。通常用于一個(gè)矩形區(qū)域范圍的記錄和傳遞。
例如,通過RECT結(jié)構(gòu)的變量將一個(gè)矩形區(qū)域范圍的四個(gè)角的值傳遞FillRect函數(shù),則調(diào)用該函數(shù)后,矩形區(qū)域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實(shí)例中,初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)時(shí),使用了如下程序:
rc.top= 3 * yChar/2;
這是因?yàn)樵诖翱谥惺紫纫敵鰞尚械念}頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個(gè)字體高度單位,而下劃線的高度為半個(gè)字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)從3/2個(gè)字體高度處開始。
在WndProc函數(shù)中,處理WM_ SIZE
消息的程序段如下:
case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
//窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
WndProc函數(shù)中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
EndPaint (hwnd, &ps); ?
return 0;
該程序段首先調(diào)用InvalidateRect函數(shù)使窗口無效,InvalidateRect函數(shù)的功能是使窗口的某一部分無效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
在InvalidateRect函數(shù)之后,程序調(diào)用函數(shù)BeginPaint準(zhǔn)備重畫窗口。
BeginPaint 函數(shù)的原型定義如下:
HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個(gè)用于保存所有重
// 畫信息的 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量的指針);
BeginPaint 函數(shù)的作用是完成重畫窗體之前的準(zhǔn)備,并將重畫窗體 的數(shù)據(jù)保存在一個(gè) PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量中。 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體可以用于保存窗口重畫時(shí)的數(shù)據(jù)以方便以后使用。
PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體的定義如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
HDC hdc; // 重畫區(qū)域所在窗口的句柄
BOOL fErase;// 是否擦去背景
RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
BOOL fRestore; // 系統(tǒng)保留域
BOOL fIncUpdate;// 系統(tǒng)保留域
BYTE rgbReserved[32];// 系統(tǒng)保留
}PA INTSTRU CT;
BeginPaint函數(shù)如果操作成功會(huì)返回一個(gè)被操作窗口的設(shè)備描述表的句柄。如果操作不成功則函數(shù)返回NULL值,表明顯示設(shè)備不可用。該函數(shù)在運(yùn)行過程中,會(huì)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,使得所有區(qū)域都包含在刷新區(qū)域的范圍內(nèi)。而原有需要刷新的區(qū)域是由InvalidateRect函數(shù)或 InvalidateRgn函數(shù)指定的。一般來說,只有當(dāng)程序處理 WM_PAINT消息時(shí)才調(diào)用BeginPaint函數(shù),而且,每次調(diào)用BeginPaint函數(shù)都需要對(duì)應(yīng)調(diào)用一個(gè)EndPaint函數(shù)來結(jié)束重畫過程。在BeginPaint函數(shù)調(diào)用后,會(huì)將插入符光標(biāo)自動(dòng)隱藏。EndPaint函數(shù)原型定義如下:
BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體變量的指針
);
EndPaint函數(shù)標(biāo)志著窗口重畫過程的結(jié)束。該函數(shù)執(zhí)行后總返回一個(gè)非零值。如果在BeginPaint函數(shù)執(zhí)行時(shí)將插入符號(hào)隱藏了,那么EndPaint函數(shù)會(huì)重新顯示插入符號(hào)。
消息處理函數(shù) WndProc處理的鍵盤消息有:
WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
根據(jù)不同的消息,程序會(huì)用不同的參數(shù)調(diào)用 ShowKey函數(shù)在窗口中顯示各鍵盤消息的相關(guān)信息。
2.ShowKey函數(shù)
ShowKey函數(shù)是用戶自定義函數(shù),其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
ShowKey函數(shù)的具體定義如下:
// 作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
char szBuffer[80];
HDC hdc;
SelectObject( hdc,
GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
szMessage, //消息
wParam, //虛擬鍵代碼
(BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
LOWORD (lParam), //重復(fù)次數(shù)
HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
//判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
//判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
//判斷前一次擊鍵狀態(tài)
(PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
//判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)
);
}
ShowKey函數(shù)首先定義了szFormat字符串,并在其中針對(duì)字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調(diào)用ScrollWindowEx函數(shù)使顯示區(qū)域滾屏,為信息輸出作準(zhǔn)備。ScrollWindowEx函數(shù)的主要功能是使窗口編輯區(qū)中的某一矩形區(qū)域產(chǎn)生滾屏效果。
ScrollWindowEx函數(shù)的原型定義如下:
int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發(fā)生滾屏的窗口的句柄
int dx, // 水平滾屏的數(shù)值
int dy, // 垂直滾屏的數(shù)值
CONST RECT*prcScroll,//記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體的地址
CONST RECT* prcClip, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區(qū)域的句柄
LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
UINT flags // 滾屏控制標(biāo)志
);
其中,dx參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數(shù)取正值表示向右滾屏,取負(fù)值表示向左滾屏。如參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數(shù)取正值表示向下滾屏,取負(fù)值表示向上滾屏。dx和dy兩個(gè)參數(shù)不能同時(shí)取非零值,也就是說,ScrollWindowEx函數(shù)不能使編輯區(qū)同時(shí)向水平和垂直方向滾屏。
prcScroll參數(shù)為一個(gè)指向記錄滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體變量的指針,如果取值為NULL,則整個(gè)編輯區(qū)發(fā)生滾屏。
hrgnUpdate參數(shù)為因滾屏而變得無效的矩形區(qū)域的句柄,多數(shù)情況下可以取NULL。 prcUpdate參數(shù)指向一個(gè)記錄因?yàn)闈L屏而變得無效的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體變量。多數(shù)情況下取NULL。
flags變量可以通過不同的取值來控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
SW_ ERASE當(dāng)和 SW_INVALIDATE值同時(shí)使用時(shí),會(huì)通過向 window發(fā)送一個(gè)WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無效的區(qū)域抹去;
SW_INVALIDATE在發(fā)生滾屏后使由hrgnUpdate參數(shù)指定的區(qū)域無效;
SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發(fā)生滾屏;
SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發(fā)生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行成功,則返回值為以下三者之一:
SIMPLEREGION表示有一個(gè)矩形的無效區(qū)域;
COMPLEXREGION表示沒有無效區(qū)域和重疊區(qū)域;
NULLREGION表示沒有無效區(qū)域。
如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行不成功,則返回ERROR。
ScrollWindowEx函數(shù)的功能也可以通過ScrollWindow函數(shù)來實(shí)現(xiàn),ScrollWindow 函數(shù)的原型定義如下:
BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
int XAmount, // 水平滾屏的數(shù)值
int YAmount, // 垂直滾屏的數(shù)值
CONST RECT* lpReCt, //記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
CONST RECT* lpClipRect, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
);
可以看出,ScrollWindow函數(shù)與ScrollWindowEx函數(shù)十分相似,其參數(shù)的意義也基本相同。事實(shí)上,ScrollWindow函數(shù)是為了保持對(duì)較低版本的Windows兼容而設(shè)計(jì)的,用戶在編程時(shí),除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應(yīng)使用ScrollWindowEx函數(shù)。
在滾屏后,函數(shù)開始調(diào)用TextOut函數(shù)進(jìn)行信息輸出。TextOut函數(shù)的原型定義如下:
BOOL TextOut( HDC hdc,// 設(shè)備描述表句柄
int nXStart, // 文本輸出起始點(diǎn) X坐標(biāo)
int nYStart, // 文本輸出起始點(diǎn) Y坐標(biāo)
LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
int cbString // 字符串中字符的數(shù)目
);
TextOut函數(shù)能夠用當(dāng)前設(shè)定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據(jù)表中的描述,通過使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態(tài)。
在TextOut函數(shù)調(diào)用過程中,還調(diào)用了wsprintf函數(shù),并使其返回值作為TextOut函數(shù)的一個(gè)參數(shù)值。wsprintf函數(shù)的原型定義如下:
int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
…… // 其他可選參數(shù)
);
wsprintf函數(shù)能夠?qū)⒁唤M字符序列按lpFmt參數(shù)指定的格式轉(zhuǎn)換,然后保存在lpOut參數(shù)指定的字符緩沖區(qū)中等待輸出。其中,字符序列由可選參數(shù)決定,而可選參數(shù)的數(shù)目和具體內(nèi)容應(yīng)該與lpFmt所指定的格式一致。
如果wsprintf函數(shù)操作成功,則返回輸出字符的數(shù)目,但這個(gè)字符數(shù)目不包括表示結(jié)束的NULL標(biāo)志。如果操作失敗,返回的整數(shù)值將與輸出的字符數(shù)目不相符。
實(shí)例主要說明了如何處理鍵盤消息,讀者應(yīng)該著重理解各種信息在MSG結(jié)構(gòu)體變量中是如何保存的,怎樣才能夠?qū)ζ渲械木唧w信息進(jìn)行識(shí)別和提取。程序運(yùn)行后將產(chǎn)生一個(gè)背景色為灰色的簡單窗口,并在窗口的頂部出現(xiàn)標(biāo)題提示信息。這時(shí)用戶如果進(jìn)行鍵盤操作,則窗體中便會(huì)顯示該操作所產(chǎn)生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會(huì)滾屏和重繪窗口,滾屏區(qū)域的顏色為白色。
鍵盤消息實(shí)例2:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
"SeeKeyMessage",
"Trace Key Operation",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
static char Buffer[256];
switch(message)
{
case WM_KEYDOWN:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_KEYUP:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
鼠標(biāo)消息
隨著 Windows 操作系統(tǒng)的流行,鼠標(biāo)因?yàn)槠渚_定位和操作方便的優(yōu)點(diǎn)而成為計(jì)算機(jī)不可缺少的輸入設(shè)備。
一、鼠標(biāo)的基礎(chǔ)知識(shí)
本節(jié)將介紹在程序中用鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備的方法和技巧。 1 .鼠標(biāo)操作和鼠標(biāo)消息用戶在使用鼠標(biāo)操作的過程中,經(jīng)常會(huì)使用的主要方式有五種 ,如表所示。
操作名稱 描述
單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標(biāo)按鈕。
雙擊(Double Click) 連續(xù)快速完成兩次單擊操作。
移動(dòng)(Move) 鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)。
拖動(dòng)(Drag) 按下鼠標(biāo)一鍵不放,同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作。
與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)單擊操作。
其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產(chǎn)生Windows內(nèi)部定義的消息,并通過這些消息來判斷用戶具體執(zhí)行了哪種操作。
Windows定義的鼠標(biāo)消息共有20條,其中非編輯區(qū)的鼠標(biāo)消息一般交由系統(tǒng)處理,程序只處理編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息。編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息共有10條,如表所示。
消息常量 操作描述
WM_MOUSEMOVE 移動(dòng)鼠標(biāo)
WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)左鍵
WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)右鍵
WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)中鍵
對(duì)于前表所列的鼠標(biāo)操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來判斷,只能通過編程,將多種消息和數(shù)據(jù)組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標(biāo)左鍵之后進(jìn)行拖動(dòng)操作可以通過以下程序段來實(shí)現(xiàn),用case語句來實(shí)現(xiàn):
case WM_MOUSEMOVE:
if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
{ …… // 處理程序
}
在處理鼠標(biāo)消息的過程中,消息的wParam參數(shù)和lParam參數(shù)起了重要的作用。wParam參數(shù)中保存了在消息產(chǎn)生時(shí)其他操作進(jìn)行的狀態(tài);用戶可以通過位屏蔽操作來判斷在該消息產(chǎn)生的同時(shí),其余操作是否正在進(jìn)行。這正是在程序中判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的基本方法。例如,上面判斷拖動(dòng)操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標(biāo)移動(dòng)(WM_MOUSEMOVE)的同時(shí)鼠標(biāo)左鍵是否同時(shí)被接下。如果,鼠標(biāo)左鍵同時(shí)按下,則位操作的結(jié)果為TRUE,說明當(dāng)前操作為拖動(dòng)操作,程序可以繼續(xù)進(jìn)行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)是否同時(shí)按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來處理:
case WM_ LBUTTONDOWN:
if(wParam& MK_CTROL)
{//Ctrl鍵同時(shí)按下
if (wParam&MK_ SHIFT)
{// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時(shí)按下
…… // 處理程序
}
else { // Ctrl健同時(shí)按下,但 Shift鍵沒有被按下
……. // 處理程序
}
}
else if(wParam&MK_ SHIFT)
{ // Shift鍵同時(shí)按下,但 Ctrl鍵沒有被接下
…… // 處理程序
}
else
{// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
…… // 處理程序
}
lParam參數(shù)保存了消息產(chǎn)生時(shí)鼠標(biāo)所在點(diǎn)的坐標(biāo),其中低16位為X坐標(biāo),高16位為Y坐標(biāo)。
在處理鼠標(biāo)消息的時(shí)候,如果需要處理鼠標(biāo)雙擊消息,則在注冊(cè)窗口類時(shí),窗口的風(fēng)格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執(zhí)行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區(qū)分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時(shí)間間隔為標(biāo)準(zhǔn)的。當(dāng)兩次擊鍵的時(shí)間間隔小于 500毫秒時(shí), Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時(shí)間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認(rèn)的時(shí)間間隔,用戶可以通過調(diào)用SetDoubleClickTime函數(shù)來修改這一時(shí)間間隔。SetDoubleClickTime函數(shù)的原型定義如下:
BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時(shí)間間隔)
2.鼠標(biāo)捕捉
在通常情況下,只有當(dāng)鼠標(biāo)位于窗體內(nèi)時(shí),窗體才能接收到鼠標(biāo)的消息。如果需要接收所有的鼠標(biāo)消息而不論鼠標(biāo)是否在窗口內(nèi),這時(shí)可以調(diào)用SetCapture函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。SetCapture函數(shù)的原型定義如下:
HWND SetCapture (
HWND hwnd // 窗口句柄
);
調(diào)用SetCapture函數(shù)后,所有鼠標(biāo)操作所產(chǎn)生的消息都直接發(fā)送到指定窗口。因?yàn)榇藭r(shí)鼠標(biāo)可能位于窗口之外,所以鼠標(biāo)的坐標(biāo)可能為負(fù)值。由于調(diào)用該函數(shù)會(huì)使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標(biāo)的消息,因此在完成操作后應(yīng)及時(shí)調(diào)用ReleaseCapture 函數(shù)釋放鼠標(biāo)捕獲。ReleaseCapture函數(shù)的原型定義如下:
BOOL ReleaseCapture(VOID);
二、鼠標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
下面是一個(gè)在程序設(shè)計(jì)中如何捕獲鼠標(biāo)消息的實(shí)例。
#include <windows.h>
//全局變量
WNDCLASSEX wnd;
static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
//函數(shù)聲明
long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static POINT points[256];//保存點(diǎn)坐標(biāo)
static POINT center;//保存中心點(diǎn)坐標(biāo)
static int iCount;//點(diǎn)數(shù)目累加值
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
int i;//循環(huán)計(jì)數(shù)
RECT rect;
switch (msg)
{
case WM_MBUTTONDOWN:
//處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
//通知系統(tǒng)重畫窗口
hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
{
if(wParam&MK_SHIFT)
{ //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
}
else
{
DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
}
else if(wParam&MK_SHIFT)
{
DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
else
{
DrawText(hdc,
"Middle Button of mouse only",
-1,
&rect,
DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
//處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
center.x=LOWORD (lParam);
//保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
center.y=HIWORD (lParam);
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
return 0;
case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
{
points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點(diǎn)
ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
}?return 0;
case WM_LBUTTONUP:
//處理鼠標(biāo)左鍵抬起的消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
//通知系統(tǒng)重畫窗口
return 0;
case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
{
MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
LineTo(hdc, points.x, points.y);
}
ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
//恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo) ?
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊(cè)窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName= NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow(szAppName,
"跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng)",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(!hwnd) return FALSE;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}
例題的主要功能是在窗口中某個(gè)位置單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),程序保存捕獲的鼠標(biāo)點(diǎn)處的坐標(biāo)。緊接著按下鼠標(biāo)左鍵在窗口中拖動(dòng),程序會(huì)記錄下鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的軌跡,并以剛才右擊鼠標(biāo)時(shí)確定的點(diǎn)為中心繪制一簇射線。本實(shí)例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進(jìn)一步了解如何捕獲鼠標(biāo)與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時(shí)的復(fù)雜鼠標(biāo)消息。如果在窗口中單擊鼠標(biāo)中鍵,程序會(huì)在窗口中央顯示文本信息說明用戶是否同時(shí)按下Ctrl鍵和Shift鍵。
源文件與本書前面所介紹的其他實(shí)例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結(jié)構(gòu)。即以WinMain函數(shù)作為程序入口,調(diào)用MyRegisterClass函數(shù)和InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類和創(chuàng)建窗口,再進(jìn)入消息循環(huán)。并在消息循環(huán)中調(diào)用WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息。下面主要介紹WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息的方法和技巧。
在例中WndProc函數(shù)能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_MBUTTONDOWN:
//處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
{
if(wParam&MK_SHIFT)
{ //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
else
{
DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
}
else
{
if(wParam&MK_SHIFT)
{
DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
else
{
DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
}
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
這種判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的方法在基礎(chǔ)知識(shí)部分已經(jīng)詳細(xì)介紹過,這里不再贅述。這一段程序的作用是根據(jù)在按下鼠標(biāo)中鍵的同時(shí),再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
center.y=HIWORD (lParam);
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
return 0;
這一段程序的主要作用是將鼠標(biāo)右擊點(diǎn)的坐標(biāo)保存在POINT結(jié)構(gòu)體變量center中,再將計(jì)數(shù)變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準(zhǔn)備。完成以上工作后,程序調(diào)用InvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
{
points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
//繪點(diǎn)
ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
}
事實(shí)上,該程序只是處理鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)操作的消息。在執(zhí)行拖動(dòng)操作的過程中,程序不斷將鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)記錄在points數(shù)組中。points數(shù)組是 WndProc函數(shù)中定義的一個(gè)靜態(tài)的POINT結(jié)構(gòu)體數(shù)組。在記錄點(diǎn)坐標(biāo)的同時(shí),程序調(diào)用了SetPixel函數(shù)在窗口上的繪制點(diǎn),對(duì)被記錄的點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)志。對(duì)于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調(diào)用了IvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)拖動(dòng)操作已經(jīng)結(jié)束,可以開始繪制射線族了。
處理WM _PAINT消息的程序段如下:
case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
{
MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
LineTo(hdc, points.x, points.y);
}
ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
//恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo)
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
以上程序的功能是實(shí)現(xiàn)射線族的繪制。程序使用了一個(gè)for循環(huán),循環(huán)次數(shù)為iCoun變量記錄的點(diǎn)數(shù)。在循環(huán)體中反復(fù)調(diào)用 MoveToEx函數(shù)和 LineTo函數(shù)繪制直線。MoveToEx函數(shù)使直線的起點(diǎn)回到有center變量記錄的中點(diǎn),LineTo函數(shù)實(shí)現(xiàn)由中點(diǎn)向points數(shù)組中的各點(diǎn)繪制直線。
在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數(shù)和ShowCursor函數(shù)。SetCursor函數(shù)能設(shè)定一個(gè)鼠標(biāo)圖標(biāo),ShowCursor函數(shù)能將設(shè)定好的圖標(biāo)顯示出來。在本實(shí)例中,調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)的目的是當(dāng)程序繪制射線族的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成沙漏圖案,表示程序正在執(zhí)行某次操作。當(dāng)給制完成后,又重新設(shè)置鼠標(biāo)圖像為箭頭圖標(biāo)。
程序運(yùn)行后,首先生成一個(gè)窗口,等待用戶執(zhí)行鼠標(biāo)操作。用戶右擊后,再按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),則程序會(huì)繪制出一簇美麗的射線。運(yùn)行結(jié)果如圖所示。
鼠標(biāo)消息實(shí)例2
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
"SeeMouseMessage",
"Trace Mouse Operation",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,
0,
SW_XFS,
SW_YFS-25,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
static char Buffer[256];
switch(message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_LBUTTONUP:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_RBUTTONUP:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
hDC = GetDC(hWnd);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
ReleaseDC(hWnd,hDC);
break;
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
wsprintf(Buffer," ");
TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
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