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            笑看風(fēng)云淡

            寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒
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            VC鍵盤消息

            Posted on 2010-05-18 17:37 天之驕子 閱讀(6402) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

            在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標(biāo)是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補(bǔ)充使用。當(dāng)然,鼠標(biāo)在今天的應(yīng)用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應(yīng)用程序中,我們更習(xí)慣于使用鼠標(biāo),例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創(chuàng)覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標(biāo),但絕對(duì)不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
              相對(duì)于個(gè)人計(jì)算機(jī)的其他組件,鍵盤有非常久遠(yuǎn)的歷史,它起源于1874年的第一臺(tái)Remington打字機(jī)。早期的計(jì)算機(jī)程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機(jī)通訊。PC上的鍵盤在某些方面進(jìn)行了擴(kuò)展,包括了功能鍵、光標(biāo)定位鍵和(通常都帶有的)單獨(dú)的數(shù)字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。

            鍵盤基礎(chǔ)

              Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實(shí)際上,第一次學(xué)習(xí)消息時(shí),鍵盤就是一個(gè)明顯的例子:消息應(yīng)該傳遞給應(yīng)用程序的信息類型。
              Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會(huì)有任何問題。并且,在大多數(shù)情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會(huì)多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識(shí)別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
            一、鍵盤基礎(chǔ)知識(shí)
              雖然應(yīng)用程序在很多情況下可以通過鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)信息的輸入,但到現(xiàn)在為止鍵盤仍然是PC機(jī)中不可替代的重要輸入設(shè)備。
              用鍵盤當(dāng)作輸入設(shè)備,每當(dāng)用戶按下或釋放某一個(gè)鍵時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,該中斷激活鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV來對(duì)鍵盤中斷進(jìn)行處理。 KEYBOARD.DRV程序會(huì)根據(jù)用戶的不同操作進(jìn)行編碼,然后調(diào)用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發(fā)送到消息隊(duì)列中等候處理。
            1.掃描碼和虛擬碼
              掃描碼對(duì)應(yīng)著鍵盤上的不同鍵,每一個(gè)鍵被按下或釋放時(shí),都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)唯一的掃描碼作為本身的標(biāo)識(shí)。掃描碼依賴于具體的硬件設(shè)備,即當(dāng)相同的鍵被按下或釋放時(shí),在不同的機(jī)器上可能產(chǎn)生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統(tǒng)定義的與具體設(shè)備無關(guān)的虛擬碼。在擊鍵產(chǎn)生掃描碼的同時(shí),鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對(duì)應(yīng)的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發(fā)送到消息隊(duì)列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
              經(jīng)常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數(shù)值、常量符號(hào)和含義如表所示。

            取值(16進(jìn)制) 常量符號(hào) 含義
            01 VK_LBUTTON 鼠標(biāo)左鍵
            02 VK_RBUTTON 鼠標(biāo)右鍵
            03 VK_CANCEL Break中斷鍵
            04 VK_MBUTTON 鼠標(biāo)中鍵
            05-07 -- 未定義
            08 VK_BACK (BackSpace)鍵
            09 VK_TAB Tab鍵
            0A-0B -- 未定義
            0C VK_CLEAR Clear鍵
            0D VK_RETURN Enter鍵
            0E-0F -- 未定義
            10 VK_SHIFT Shift鍵
            11 VK_CONTROL Ctrl鍵
            12 VK_MENU Alt鍵
            13 VK_PAUSE Pause鍵
            14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
            15-19 -- 漢字系統(tǒng)保留
            1A -- 未定義
            1B VK_ESCAPE Esc鍵
            1C-1F -- 漢字系統(tǒng)保留
            20 VK_SPACE 空格鍵
            21 VK_PRIOR PageUp鍵
            22 VK_NEXT PageDown鍵
            23 VK_END End鍵
            24 VK_HOME Home鍵
            25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
            26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
            27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
            28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
            29 VK_SELECT Select鍵
            2A -- OEM保留
            2B VK_EXECUTE Execute鍵
            2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
            2D VK_INSERT Insert鍵
            2E VK_DELETE Delete鍵
            2F VK_HELP Help鍵
            30-39 VK_0-VK_9 數(shù)字鍵0-9
            3A-40 -- 未定義
            41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
            5B-5F -- 未定義
            60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數(shù)字鍵0-9
            6A VK_MULTIPLY *(乘號(hào))鍵
            6B VK_ADD +(加號(hào))鍵
            6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
            6E VK_SUBTRACT -(減號(hào))鍵
            6F VK_DECIMAL .(小數(shù)點(diǎn))鍵
            70-87 VK_DIVIDE /(除號(hào))鍵
            88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
            90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
            91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
            92-B9 -- 未定義
            BA-C0 -- OEM保留
            C1-DA -- 未定義
            DB_E4 -- OEM保留
            E5 -- 未定義
            E6 -- OEM保留
            E7-E8 -- 未定義
            E9-F5 -- OEM保留
            F6-FE -- 未定義


            2.輸入焦點(diǎn)
              同一時(shí)刻,Windows中可能有多個(gè)不同的程序在運(yùn)行,也就是說有多個(gè)窗口同時(shí)存在。這時(shí),鍵盤由多個(gè)窗口共享,但只有一個(gè)窗口能夠接收到鍵盤消息,這個(gè)能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點(diǎn)的窗口。
              擁有輸入焦點(diǎn)的窗口應(yīng)該是當(dāng)前的活動(dòng)窗口,或者是活動(dòng)窗口的子窗口,其標(biāo)題和邊框會(huì)以高亮度顯示,以區(qū)別于其他窗口。擁有輸入焦點(diǎn)的也可以是圖標(biāo)而不是窗口,此時(shí),Windows也將消息發(fā)送給圖標(biāo),只是消息的格式略有不同。
              窗口過程可以通過發(fā)送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點(diǎn)。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時(shí)獲得或失去輸入焦點(diǎn)。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點(diǎn),WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點(diǎn)。
            3.鍵盤消息
              鍵盤消息分為系統(tǒng)鍵消息和非系統(tǒng)鍵消息。系統(tǒng)鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產(chǎn)生的按鍵消息。當(dāng)系統(tǒng)鍵被按下時(shí)產(chǎn)生WM_ SYSKEYDOWN消息,當(dāng)系統(tǒng)鍵被釋放時(shí)產(chǎn)生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對(duì)程序菜單和系統(tǒng)菜單進(jìn)行選擇,或用于在不同的程序之間進(jìn)行切換。因此,系統(tǒng)鍵消息應(yīng)該交由Windows進(jìn)行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統(tǒng)鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數(shù)進(jìn)行處理。如果用戶想對(duì)系統(tǒng)鍵消息進(jìn)行處理,應(yīng)該在處理完這些消息后,再將其發(fā)送給DefWindowProc函數(shù),使得Windows系統(tǒng)能夠正常工作。
              某些擊鍵消息可以被轉(zhuǎn)換成字符消息,例如字母鍵、數(shù)字鍵等。而有些鍵只能產(chǎn)生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環(huán)中的 TranslateMessage函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)從擊鍵消息向字符消息的轉(zhuǎn)化。當(dāng)GetMessage函數(shù)捕獲一個(gè)WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數(shù)判斷產(chǎn)生該消息的鍵是否能夠被轉(zhuǎn)換成字符消息,如果能,就將該消息轉(zhuǎn)換成字符消息,再通過DispatchMessape函數(shù)將轉(zhuǎn)換后的字符消息發(fā)送到消息隊(duì)列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。

            字符 系統(tǒng)字符 非系統(tǒng)字符
            普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
            死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

              其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產(chǎn)生的消息。
              Windows的消息一般是通過一個(gè)MSG結(jié)構(gòu)體變量傳送給消息處理函數(shù)的。對(duì)于鍵盤消息, MSG結(jié)構(gòu)體變量的各個(gè)域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對(duì)于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對(duì)于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時(shí)產(chǎn)生的附加信息,實(shí)際上一個(gè)32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關(guān)信息:重復(fù)次數(shù)、OEM掃描碼、擴(kuò)展鍵標(biāo)志、關(guān)聯(lián)鍵標(biāo)志、前一擊鍵狀態(tài)和轉(zhuǎn)換狀態(tài)。lParam域各位的含義如表所示。

            位數(shù) 含義
            0-15 擊鍵重復(fù)次數(shù)累加
            16-23 OEM掃描碼
            24 是否為擴(kuò)展鍵
            25-28 未定義
            29 是否便用關(guān)聯(lián)鍵,及Alt鍵是否同時(shí)按下。
            30 前一次擊鍵狀態(tài),0表示該鍵前一次狀態(tài)為抬起,1表示前一次狀態(tài)為按下
            31 轉(zhuǎn)換狀態(tài)

              按鍵的次序不同,產(chǎn)生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過程依次產(chǎn)生如表所示三條消息。按下1鍵所產(chǎn)生的消息和wParam的取值

            消息 wParam變量取值
            WM_KEYDOWN 虛擬碼1
            WM_CHAR ASCII碼“1”
            WM_KEYUP 虛擬碼1

              如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產(chǎn)生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產(chǎn)生的消息和 wParam的取值

            消息 wParam變量取值
            WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
            WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
            WM_CHAR ASCII碼 “1”
            WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
            WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT

            二、鍵盤應(yīng)用實(shí)例
              下面通過一個(gè)應(yīng)用程序?qū)嵗齺碚f明在實(shí)際編程中如何處理鍵盤消息。
            #include <windows.h>
            #include <stdio.h>
            // 全局變量
            RECT rc; //記錄滾屏的矩形區(qū)域
            ?
            int xChar, yChar; //文本輸入點(diǎn)坐標(biāo)

            WNDCLASSEX wnd; //窗口類結(jié)構(gòu)變量

            char szAppName[] = "鍵盤消息監(jiān)視程序"; //窗口類名
            //函數(shù)聲明
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
            //函數(shù):WinMain
            //作用:入口函數(shù)
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
            {
              MSG msg;
              if(!MyRegisterClass(hInstance))
              {
                return FALSE;
              }
              
               if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
              {
                return FALSE;
              }
              
              while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            //函數(shù):ShowKey
            //作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
            void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                            "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
              char szBuffer[80];
              HDC hdc;
              ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
              hdc = GetDC (hwnd);
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
              TextOut (hdc,
                   xChar,
                   rc.bottom - yChar,
                   szBuffer,
                   wsprintf szBuffer,
                   szFormat[iType],
                   szMessage, //消息
                   wParam, //虛擬鍵代碼
                   (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
                   LOWORD (lParam), // 重復(fù)次數(shù)
                   HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
                   //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
                   (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
                   //判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
                   (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
                   (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
                   //判斷前一次擊鍵狀
                   (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
                   //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)?
                   );
              ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
              ValidateRect (hwnd, NULL); ?
            }
            //函數(shù):WndProc
            //作用:處理主窗口的消息
            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復(fù)數(shù) 掃描碼 擴(kuò)展碼 ALT 前一狀態(tài) 轉(zhuǎn)換狀態(tài)";
              static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

              //在窗口中輸出文字作為信息標(biāo)題
              HDC hdc;
              PAINTSTRUCT ps;
              TEXTMETRIC tm;

              switch (iMsg)
              {
                case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
                hdc = GetDC (hwnd); //設(shè)定字體
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
                GetTextMetrics (hdc, &tm);
                xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
                yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
                ReleaseDC (hwnd, hdc);
                rc.top = 3 * yChar / 2;
                return 0;

                case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
                //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
                rc.right = LOWORD (lParam);
                rc.bottom = HIWORD (lParam);
                UpdateWindow (hwnd);
                return 0;

                case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
                SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
                TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
                TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
                EndPaint (hwnd, &ps);
                return 0;

                case WM_KEYDOWN:
                //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_KEYUP:
                //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_CHAR:
                //處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵的可見字符消息
                howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_DEADCHAR:
                //處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵"死字符"消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
                return 0;

                case WM_SYSKEYDOWN:
                //處理系統(tǒng)鍵按下的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSKEYUP:
                //處理系統(tǒng)鍵抬起的消息
                ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSCHAR://處理系統(tǒng)鍵可見字符消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
                break;

                case WM_SYSDEADCHAR://處理系統(tǒng)鍵"死字符"消息
                ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
                break;

                case WM_DESTROY:
                //處理結(jié)束應(yīng)用程序的消息
                PostQuitMessage (0);
                return 0;
              }
              return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
            }
            //函數(shù):MyRegisterClass
            //作用:注冊(cè)窗口類
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
            {
              wnd.cbSize= sizeof (wnd);
              wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
              wnd.lpfnWndProc = WndProc;
              wnd.cbClsExtra = 0;
              wnd.cbWndExtra = 0;
              wnd.hInstance = hInstance;
              wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
              wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
              wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
              GetStockObject (WHITE_BRUSH);
              wnd.lpszMenuName = NULL;
              wnd.lpszClassName = szAppName;
              wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              return RegisterClassEx (&wnd);
            }
            //函數(shù):InitInstance
            //作用:創(chuàng)建主窗口
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
            {
              HWND hwnd;
              hwnd = CreateWindow (szAppName,
                         "鍵盤消息監(jiān)視程序",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                         NULL,NULL,hInstance,NULL
                         );
              if(!hwnd)
              {
                return FALSE;
              }

              ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
              UpdateWindow (hwnd);
              return TRUE;
            }

              本實(shí)例的作用是通過程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數(shù)所包含的數(shù)據(jù)進(jìn)行分解,最后將各項(xiàng)信息通過窗口顯示出來。實(shí)例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個(gè)函數(shù)。程序的基本思路是以 WinMain函數(shù)作為程序入口,再調(diào)用 MyRegisterClass函數(shù)和 InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類并創(chuàng)建和保存窗日,然后創(chuàng)建和顯示窗口,最后進(jìn)入消息循環(huán)。
              下面重點(diǎn)分析函數(shù)WndProc和 ShowKey。
            1.WndProc函數(shù)
            在本實(shí)例中WndProc函數(shù)處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
              case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
              hdc = GetDC (hwnd);//設(shè)定字體
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
              GetTextMetrics (hdc, &tm);
              xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
              yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
              ReleaseDC (hwnd, hdc);
              rc.top = 3 * yChar / 2;
              return 0;
              這一程序段的主要作用是將字體對(duì)象選入當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表中,同時(shí)取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的右上角Y坐標(biāo)。進(jìn)入該程序段后,首先通過GetDC函數(shù)獲得當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表,再通過GetStockObject函數(shù)獲得系統(tǒng)字體,然后用 SelectObject函數(shù)將字體對(duì)家選入窗體的設(shè)備描述表中。其中,hdc為設(shè)備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過ReleaseDC函數(shù)釋放設(shè)備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數(shù)來獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
            BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設(shè)備描述表的句柄
                      LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量的指針
                      // 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量中
                      );
              其中l(wèi)ptm是一個(gè)指向 TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體的指針。TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體包含了與字體的幾何尺寸相關(guān)的基本信息。該結(jié)構(gòu)體的具體定義如下:
            typedef struct tagTEXTMETRIC
            { // tm
              LONG tmHeight;// 字體高度
              LONG tmAscent;//字體高于基準(zhǔn)線的高度
              LONG tmDescent;// 字體低于基準(zhǔn)線的高度
              LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
              LONG tmExtenalLeading; // 由字體設(shè)計(jì)者推薦的附加行距
              LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
              LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
              LONG tmWeight; // 字體黑度
              LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時(shí)加在字符上的附加寬度值
              LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
              LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
              BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個(gè)字符
              BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個(gè)字符
              BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認(rèn)字符
              BCHAR trnBreakChar; // windows在調(diào)整文本時(shí)用于分裂詞的字符
              BYTE tmItalic; // 取非零值時(shí)表示斜體字體
              BYTE tmUnderLined; // 取非零值時(shí)表示下劃線字體
              BYTE tmStruckOut;// 取非零值時(shí)為刪除線字體
              BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
              BYTE tmCharSet; // 指定字符集
            } TEXTMETRIC;
              該結(jié)構(gòu)中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說字體的大小取決于當(dāng)前顯示設(shè)備的映射模式。
              在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量tm中。滾屏區(qū)域的范圍是通過RECT結(jié)構(gòu)體變量re保存的,RECT結(jié)構(gòu)體變量可以通過記錄矩形區(qū)域的右上角和左下角的坐標(biāo)來確定一個(gè)矩形區(qū)域。
            RECT結(jié)構(gòu)的原型定義如下:
            typedef struc RECT{
              LONG left; // 矩形左上角 X坐標(biāo)
              LONG top; // 左上角 Y坐標(biāo)
              LONG right; // 右下角 X坐標(biāo)
              LONG bottom; // 右下角Y坐標(biāo)
            } RECT;
              該結(jié)構(gòu)定義了一個(gè)矩形區(qū)域的左上角和右下角的坐標(biāo)。由結(jié)構(gòu)的原型定義我們可以知道該結(jié)構(gòu)包括四個(gè)域,其中l(wèi)eft域表示矩形的左上角X坐標(biāo),top域表示左上角Y坐標(biāo),right域表示右下角X坐標(biāo),bottom域表示右下角Y坐標(biāo)。通常用于一個(gè)矩形區(qū)域范圍的記錄和傳遞。
              例如,通過RECT結(jié)構(gòu)的變量將一個(gè)矩形區(qū)域范圍的四個(gè)角的值傳遞FillRect函數(shù),則調(diào)用該函數(shù)后,矩形區(qū)域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實(shí)例中,初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)時(shí),使用了如下程序:
              rc.top= 3 * yChar/2;
              這是因?yàn)樵诖翱谥惺紫纫敵鰞尚械念}頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個(gè)字體高度單位,而下劃線的高度為半個(gè)字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)從3/2個(gè)字體高度處開始。
            在WndProc函數(shù)中,處理WM_ SIZE
            消息的程序段如下:
              case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
              //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
              rc.right = LOWORD (lParam);
              rc.bottom = HIWORD (lParam);
              UpdateWindow (hwnd);
              return 0;
              該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
              該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
            WndProc函數(shù)中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
              case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
              InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
              SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
              SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
              TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
              TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
              EndPaint (hwnd, &ps); ?
              return 0;
              該程序段首先調(diào)用InvalidateRect函數(shù)使窗口無效,InvalidateRect函數(shù)的功能是使窗口的某一部分無效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
              在InvalidateRect函數(shù)之后,程序調(diào)用函數(shù)BeginPaint準(zhǔn)備重畫窗口。
            BeginPaint 函數(shù)的原型定義如下:
            HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
                    LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個(gè)用于保存所有重
                    // 畫信息的 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量的指針);
              BeginPaint 函數(shù)的作用是完成重畫窗體之前的準(zhǔn)備,并將重畫窗體 的數(shù)據(jù)保存在一個(gè) PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量中。 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體可以用于保存窗口重畫時(shí)的數(shù)據(jù)以方便以后使用。
            PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體的定義如下:
            typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
              HDC hdc; // 重畫區(qū)域所在窗口的句柄
              BOOL fErase;// 是否擦去背景
              RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
              BOOL fRestore; // 系統(tǒng)保留域
              BOOL fIncUpdate;// 系統(tǒng)保留域
              BYTE rgbReserved[32];// 系統(tǒng)保留
            }PA INTSTRU CT;
              BeginPaint函數(shù)如果操作成功會(huì)返回一個(gè)被操作窗口的設(shè)備描述表的句柄。如果操作不成功則函數(shù)返回NULL值,表明顯示設(shè)備不可用。該函數(shù)在運(yùn)行過程中,會(huì)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,使得所有區(qū)域都包含在刷新區(qū)域的范圍內(nèi)。而原有需要刷新的區(qū)域是由InvalidateRect函數(shù)或 InvalidateRgn函數(shù)指定的。一般來說,只有當(dāng)程序處理 WM_PAINT消息時(shí)才調(diào)用BeginPaint函數(shù),而且,每次調(diào)用BeginPaint函數(shù)都需要對(duì)應(yīng)調(diào)用一個(gè)EndPaint函數(shù)來結(jié)束重畫過程。在BeginPaint函數(shù)調(diào)用后,會(huì)將插入符光標(biāo)自動(dòng)隱藏。EndPaint函數(shù)原型定義如下:
            BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
                    CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體變量的指針
                   );
              EndPaint函數(shù)標(biāo)志著窗口重畫過程的結(jié)束。該函數(shù)執(zhí)行后總返回一個(gè)非零值。如果在BeginPaint函數(shù)執(zhí)行時(shí)將插入符號(hào)隱藏了,那么EndPaint函數(shù)會(huì)重新顯示插入符號(hào)。
            消息處理函數(shù) WndProc處理的鍵盤消息有:
            WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
            WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
            WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
            WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
              根據(jù)不同的消息,程序會(huì)用不同的參數(shù)調(diào)用 ShowKey函數(shù)在窗口中顯示各鍵盤消息的相關(guān)信息。
            2.ShowKey函數(shù)
            ShowKey函數(shù)是用戶自定義函數(shù),其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
            ShowKey函數(shù)的具體定義如下:
            // 作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
            void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                            "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
              char szBuffer[80];
              HDC hdc;
              SelectObject( hdc,
                     GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
                     TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
                     szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
                     szMessage, //消息
                     wParam, //虛擬鍵代碼
                     (BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
                     LOWORD (lParam), //重復(fù)次數(shù)
                     HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
                     //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
                     (PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
                     //判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
                     (PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
                     (PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
                     //判斷前一次擊鍵狀態(tài)
                     (PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
                     //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)
                     );
            }

              ShowKey函數(shù)首先定義了szFormat字符串,并在其中針對(duì)字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調(diào)用ScrollWindowEx函數(shù)使顯示區(qū)域滾屏,為信息輸出作準(zhǔn)備。ScrollWindowEx函數(shù)的主要功能是使窗口編輯區(qū)中的某一矩形區(qū)域產(chǎn)生滾屏效果。
            ScrollWindowEx函數(shù)的原型定義如下:
            int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發(fā)生滾屏的窗口的句柄
                      int dx, // 水平滾屏的數(shù)值
                      int dy, // 垂直滾屏的數(shù)值
                      CONST RECT*prcScroll,//記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體的地址
                      CONST RECT* prcClip, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
                      HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區(qū)域的句柄
                      LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
                      UINT flags // 滾屏控制標(biāo)志
                      );
              其中,dx參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數(shù)取正值表示向右滾屏,取負(fù)值表示向左滾屏。如參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數(shù)取正值表示向下滾屏,取負(fù)值表示向上滾屏。dx和dy兩個(gè)參數(shù)不能同時(shí)取非零值,也就是說,ScrollWindowEx函數(shù)不能使編輯區(qū)同時(shí)向水平和垂直方向滾屏。
              prcScroll參數(shù)為一個(gè)指向記錄滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體變量的指針,如果取值為NULL,則整個(gè)編輯區(qū)發(fā)生滾屏。
              hrgnUpdate參數(shù)為因滾屏而變得無效的矩形區(qū)域的句柄,多數(shù)情況下可以取NULL。 prcUpdate參數(shù)指向一個(gè)記錄因?yàn)闈L屏而變得無效的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體變量。多數(shù)情況下取NULL。
            flags變量可以通過不同的取值來控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
              SW_ ERASE當(dāng)和 SW_INVALIDATE值同時(shí)使用時(shí),會(huì)通過向 window發(fā)送一個(gè)WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無效的區(qū)域抹去;
              SW_INVALIDATE在發(fā)生滾屏后使由hrgnUpdate參數(shù)指定的區(qū)域無效;
              SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發(fā)生滾屏;
              SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發(fā)生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行成功,則返回值為以下三者之一:
              SIMPLEREGION表示有一個(gè)矩形的無效區(qū)域;
              COMPLEXREGION表示沒有無效區(qū)域和重疊區(qū)域;
              NULLREGION表示沒有無效區(qū)域。
              如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行不成功,則返回ERROR。
            ScrollWindowEx函數(shù)的功能也可以通過ScrollWindow函數(shù)來實(shí)現(xiàn),ScrollWindow 函數(shù)的原型定義如下:
            BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
                     int XAmount, // 水平滾屏的數(shù)值
                     int YAmount, // 垂直滾屏的數(shù)值
                     CONST RECT* lpReCt, //記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
                     CONST RECT* lpClipRect, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
                     );
              可以看出,ScrollWindow函數(shù)與ScrollWindowEx函數(shù)十分相似,其參數(shù)的意義也基本相同。事實(shí)上,ScrollWindow函數(shù)是為了保持對(duì)較低版本的Windows兼容而設(shè)計(jì)的,用戶在編程時(shí),除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應(yīng)使用ScrollWindowEx函數(shù)。
              在滾屏后,函數(shù)開始調(diào)用TextOut函數(shù)進(jìn)行信息輸出。TextOut函數(shù)的原型定義如下:
            BOOL TextOut( HDC hdc,// 設(shè)備描述表句柄
                   int nXStart, // 文本輸出起始點(diǎn) X坐標(biāo)
                   int nYStart, // 文本輸出起始點(diǎn) Y坐標(biāo)
                   LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
                   int cbString // 字符串中字符的數(shù)目
                   );
              TextOut函數(shù)能夠用當(dāng)前設(shè)定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據(jù)表中的描述,通過使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態(tài)。
              在TextOut函數(shù)調(diào)用過程中,還調(diào)用了wsprintf函數(shù),并使其返回值作為TextOut函數(shù)的一個(gè)參數(shù)值。wsprintf函數(shù)的原型定義如下:
            int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
                   LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
                   …… // 其他可選參數(shù)
                   );
              wsprintf函數(shù)能夠?qū)⒁唤M字符序列按lpFmt參數(shù)指定的格式轉(zhuǎn)換,然后保存在lpOut參數(shù)指定的字符緩沖區(qū)中等待輸出。其中,字符序列由可選參數(shù)決定,而可選參數(shù)的數(shù)目和具體內(nèi)容應(yīng)該與lpFmt所指定的格式一致。
              如果wsprintf函數(shù)操作成功,則返回輸出字符的數(shù)目,但這個(gè)字符數(shù)目不包括表示結(jié)束的NULL標(biāo)志。如果操作失敗,返回的整數(shù)值將與輸出的字符數(shù)目不相符。
              實(shí)例主要說明了如何處理鍵盤消息,讀者應(yīng)該著重理解各種信息在MSG結(jié)構(gòu)體變量中是如何保存的,怎樣才能夠?qū)ζ渲械木唧w信息進(jìn)行識(shí)別和提取。程序運(yùn)行后將產(chǎn)生一個(gè)背景色為灰色的簡單窗口,并在窗口的頂部出現(xiàn)標(biāo)題提示信息。這時(shí)用戶如果進(jìn)行鍵盤操作,則窗體中便會(huì)顯示該操作所產(chǎn)生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會(huì)滾屏和重繪窗口,滾屏區(qū)域的顏色為白色。

            鍵盤消息實(shí)例2:
            #include <windows.h>
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
            LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
            {
              WNDCLASSEX wcex;
              wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
              wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
              wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
              wcex.cbClsExtra = 0;
              wcex.cbWndExtra = 0;
              wcex.hInstance = hInstance;
              wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
              wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
              wcex.lpszMenuName = NULL;
              wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
              wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);

              if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;

              int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
              int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
              HWND hWnd;
              hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
                         "SeeKeyMessage",
                         "Trace Key Operation",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
                         NULL,
                         NULL,
                         hInstance,
                         NULL);
              if(!hWnd) return FALSE;

              ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
              UpdateWindow(hWnd);
              MSG msg;

              while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
              HDC hDC;
              PAINTSTRUCT ps;
              static char Buffer[256];
              switch(message)
              {
                case WM_KEYDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_KEYUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_PAINT:
                hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                EndPaint(hWnd,&ps);
                break;

                case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                break;

                default:
                return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
              }
              return 0;
            }

            鼠標(biāo)消息

              隨著 Windows 操作系統(tǒng)的流行,鼠標(biāo)因?yàn)槠渚_定位和操作方便的優(yōu)點(diǎn)而成為計(jì)算機(jī)不可缺少的輸入設(shè)備。
            一、鼠標(biāo)的基礎(chǔ)知識(shí)
              本節(jié)將介紹在程序中用鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備的方法和技巧。 1 .鼠標(biāo)操作和鼠標(biāo)消息用戶在使用鼠標(biāo)操作的過程中,經(jīng)常會(huì)使用的主要方式有五種 ,如表所示。

            操作名稱 描述
            單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標(biāo)按鈕。
            雙擊(Double Click) 連續(xù)快速完成兩次單擊操作。
            移動(dòng)(Move) 鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)。
            拖動(dòng)(Drag) 按下鼠標(biāo)一鍵不放,同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作。
            與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)單擊操作。

              其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產(chǎn)生Windows內(nèi)部定義的消息,并通過這些消息來判斷用戶具體執(zhí)行了哪種操作。
              Windows定義的鼠標(biāo)消息共有20條,其中非編輯區(qū)的鼠標(biāo)消息一般交由系統(tǒng)處理,程序只處理編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息。編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息共有10條,如表所示。

            消息常量 操作描述
            WM_MOUSEMOVE 移動(dòng)鼠標(biāo)
            WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標(biāo)左鍵
            WM_LBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)左鍵
            WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)左鍵
            WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標(biāo)右鍵
            WM_RBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)右鍵
            WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)右鍵
            WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標(biāo)中鍵
            WM_MBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)中鍵
            WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)中鍵

              對(duì)于前表所列的鼠標(biāo)操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來判斷,只能通過編程,將多種消息和數(shù)據(jù)組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標(biāo)左鍵之后進(jìn)行拖動(dòng)操作可以通過以下程序段來實(shí)現(xiàn),用case語句來實(shí)現(xiàn):
            case WM_MOUSEMOVE:

            if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
            { …… // 處理程序
            }

              在處理鼠標(biāo)消息的過程中,消息的wParam參數(shù)和lParam參數(shù)起了重要的作用。wParam參數(shù)中保存了在消息產(chǎn)生時(shí)其他操作進(jìn)行的狀態(tài);用戶可以通過位屏蔽操作來判斷在該消息產(chǎn)生的同時(shí),其余操作是否正在進(jìn)行。這正是在程序中判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的基本方法。例如,上面判斷拖動(dòng)操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標(biāo)移動(dòng)(WM_MOUSEMOVE)的同時(shí)鼠標(biāo)左鍵是否同時(shí)被接下。如果,鼠標(biāo)左鍵同時(shí)按下,則位操作的結(jié)果為TRUE,說明當(dāng)前操作為拖動(dòng)操作,程序可以繼續(xù)進(jìn)行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)是否同時(shí)按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來處理:
            case WM_ LBUTTONDOWN:
            if(wParam& MK_CTROL)
            {//Ctrl鍵同時(shí)按下
              if (wParam&MK_ SHIFT)
              {// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時(shí)按下
                …… // 處理程序
              }
              else { // Ctrl健同時(shí)按下,但 Shift鍵沒有被按下
                ……. // 處理程序
              }
            }
            else if(wParam&MK_ SHIFT)
            { // Shift鍵同時(shí)按下,但 Ctrl鍵沒有被接下
              …… // 處理程序
            }
            else
            {// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
              …… // 處理程序
            }
              lParam參數(shù)保存了消息產(chǎn)生時(shí)鼠標(biāo)所在點(diǎn)的坐標(biāo),其中低16位為X坐標(biāo),高16位為Y坐標(biāo)。
              在處理鼠標(biāo)消息的時(shí)候,如果需要處理鼠標(biāo)雙擊消息,則在注冊(cè)窗口類時(shí),窗口的風(fēng)格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執(zhí)行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區(qū)分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時(shí)間間隔為標(biāo)準(zhǔn)的。當(dāng)兩次擊鍵的時(shí)間間隔小于 500毫秒時(shí), Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時(shí)間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認(rèn)的時(shí)間間隔,用戶可以通過調(diào)用SetDoubleClickTime函數(shù)來修改這一時(shí)間間隔。SetDoubleClickTime函數(shù)的原型定義如下:
            BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時(shí)間間隔)
            2.鼠標(biāo)捕捉
              在通常情況下,只有當(dāng)鼠標(biāo)位于窗體內(nèi)時(shí),窗體才能接收到鼠標(biāo)的消息。如果需要接收所有的鼠標(biāo)消息而不論鼠標(biāo)是否在窗口內(nèi),這時(shí)可以調(diào)用SetCapture函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。SetCapture函數(shù)的原型定義如下:
            HWND SetCapture (
              HWND hwnd // 窗口句柄
            );
              調(diào)用SetCapture函數(shù)后,所有鼠標(biāo)操作所產(chǎn)生的消息都直接發(fā)送到指定窗口。因?yàn)榇藭r(shí)鼠標(biāo)可能位于窗口之外,所以鼠標(biāo)的坐標(biāo)可能為負(fù)值。由于調(diào)用該函數(shù)會(huì)使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標(biāo)的消息,因此在完成操作后應(yīng)及時(shí)調(diào)用ReleaseCapture 函數(shù)釋放鼠標(biāo)捕獲。ReleaseCapture函數(shù)的原型定義如下:
            BOOL ReleaseCapture(VOID);
            二、鼠標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
            下面是一個(gè)在程序設(shè)計(jì)中如何捕獲鼠標(biāo)消息的實(shí)例。
            #include <windows.h>
            //全局變量
            WNDCLASSEX wnd;
            static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
            //函數(shù)聲明
            long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
            //函數(shù):WinMain
            //作用:入口函數(shù)
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
            {
              MSG msg;
              if(!MyRegisterClass(hInstance))
              {
                return FALSE;
              }

              if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
              {
                return FALSE;
              }

              while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }
            //函數(shù):WndProc
            //作用:處理主窗口的消息
            long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              static POINT points[256];//保存點(diǎn)坐標(biāo)
              static POINT center;//保存中心點(diǎn)坐標(biāo)
              static int iCount;//點(diǎn)數(shù)目累加值
              HDC hdc;
              PAINTSTRUCT ps;
              int i;//循環(huán)計(jì)數(shù)
              RECT rect;
              switch (msg)
              {
                case WM_MBUTTONDOWN:
                //處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
                iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
                //通知系統(tǒng)重畫窗口
                hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
                {
                  if(wParam&MK_SHIFT)
                  { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
                    DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
                  }
                  else
                  {
                    DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                  }
                }
                else if(wParam&MK_SHIFT)
                {
                  DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                }
                else
                {
                  DrawText(hdc,
                       "Middle Button of mouse only",
                       -1,
                       &rect,
                       DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
                }
                EndPaint(hWnd,&ps);
                return 0;

                case WM_RBUTTONDOWN:
                //處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
                iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
                center.x=LOWORD (lParam);
                //保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
                center.y=HIWORD (lParam);
                InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
                return 0;

                case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
                if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
                {
                  points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
                  points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
                  hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
                  SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點(diǎn)
                  ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
                }?return 0;

                case WM_LBUTTONUP:
                //處理鼠標(biāo)左鍵抬起的消息
                InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
                //通知系統(tǒng)重畫窗口
                return 0;

                case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
                SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
                ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
                for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
                {
                  MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
                  LineTo(hdc, points.x, points.y);
                }
                ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
                SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
                //恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo) ?
                EndPaint(hwnd, &ps);
                return 0;

                case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
                PostQuitMessage (0);
                return 0;
              }
              return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
            }
            //函數(shù):MyRegisterClass
            //作用:注冊(cè)窗口類
            BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
            {
              wnd.cbSize= sizeof (wnd);
              wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
              wnd.lpfnWndProc = WndProc;
              wnd.cbClsExtra = 0;
              wnd.cbWndExtra = 0;
              wnd.hInstance = hInstance;
              wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
              wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
              wnd.lpszMenuName= NULL;
              wnd.lpszClassName = szAppName;
              wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
              return RegisterClassEx (&wnd);
            }
            //函數(shù):InitInstance
            //作用:創(chuàng)建窗口
            BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
            {
              HWND hwnd;
              hwnd = CreateWindow(szAppName,
                        "跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng)",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        NULL, NULL, hInstance, NULL);
              if(!hwnd) return FALSE;
              ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
              UpdateWindow (hwnd);
              return TRUE;
            }
              例題的主要功能是在窗口中某個(gè)位置單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),程序保存捕獲的鼠標(biāo)點(diǎn)處的坐標(biāo)。緊接著按下鼠標(biāo)左鍵在窗口中拖動(dòng),程序會(huì)記錄下鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的軌跡,并以剛才右擊鼠標(biāo)時(shí)確定的點(diǎn)為中心繪制一簇射線。本實(shí)例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進(jìn)一步了解如何捕獲鼠標(biāo)與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時(shí)的復(fù)雜鼠標(biāo)消息。如果在窗口中單擊鼠標(biāo)中鍵,程序會(huì)在窗口中央顯示文本信息說明用戶是否同時(shí)按下Ctrl鍵和Shift鍵。
              源文件與本書前面所介紹的其他實(shí)例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結(jié)構(gòu)。即以WinMain函數(shù)作為程序入口,調(diào)用MyRegisterClass函數(shù)和InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類和創(chuàng)建窗口,再進(jìn)入消息循環(huán)。并在消息循環(huán)中調(diào)用WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息。下面主要介紹WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息的方法和技巧。
              在例中WndProc函數(shù)能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
            處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
            case WM_MBUTTONDOWN:
            //處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
            iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
            InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
            hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
            GetClientRect(hwnd,&rect);
            if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
            {
              if(wParam&MK_SHIFT)
              { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
                DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
              else
              {
                DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
                DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
            }
            else
            {
              if(wParam&MK_SHIFT)
              {
                DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
              else
              {
                DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
              }
            }
            EndPaint(hWnd,&ps);
            return 0;
              這種判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的方法在基礎(chǔ)知識(shí)部分已經(jīng)詳細(xì)介紹過,這里不再贅述。這一段程序的作用是根據(jù)在按下鼠標(biāo)中鍵的同時(shí),再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
            處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
            case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
            iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
            center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
            center.y=HIWORD (lParam);
            InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
            return 0;
              這一段程序的主要作用是將鼠標(biāo)右擊點(diǎn)的坐標(biāo)保存在POINT結(jié)構(gòu)體變量center中,再將計(jì)數(shù)變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準(zhǔn)備。完成以上工作后,程序調(diào)用InvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
            case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
            if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
            {
              points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
              points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
              hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
              SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
              //繪點(diǎn)
              ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
            }
              事實(shí)上,該程序只是處理鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)操作的消息。在執(zhí)行拖動(dòng)操作的過程中,程序不斷將鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)記錄在points數(shù)組中。points數(shù)組是 WndProc函數(shù)中定義的一個(gè)靜態(tài)的POINT結(jié)構(gòu)體數(shù)組。在記錄點(diǎn)坐標(biāo)的同時(shí),程序調(diào)用了SetPixel函數(shù)在窗口上的繪制點(diǎn),對(duì)被記錄的點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)志。對(duì)于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調(diào)用了IvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)拖動(dòng)操作已經(jīng)結(jié)束,可以開始繪制射線族了。
            處理WM _PAINT消息的程序段如下:
            case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
            SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
            ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
            for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
            {
              MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
              LineTo(hdc, points.x, points.y);
            }
            ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
            SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
            //恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo)
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
              以上程序的功能是實(shí)現(xiàn)射線族的繪制。程序使用了一個(gè)for循環(huán),循環(huán)次數(shù)為iCoun變量記錄的點(diǎn)數(shù)。在循環(huán)體中反復(fù)調(diào)用 MoveToEx函數(shù)和 LineTo函數(shù)繪制直線。MoveToEx函數(shù)使直線的起點(diǎn)回到有center變量記錄的中點(diǎn),LineTo函數(shù)實(shí)現(xiàn)由中點(diǎn)向points數(shù)組中的各點(diǎn)繪制直線。
              在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數(shù)和ShowCursor函數(shù)。SetCursor函數(shù)能設(shè)定一個(gè)鼠標(biāo)圖標(biāo),ShowCursor函數(shù)能將設(shè)定好的圖標(biāo)顯示出來。在本實(shí)例中,調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)的目的是當(dāng)程序繪制射線族的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成沙漏圖案,表示程序正在執(zhí)行某次操作。當(dāng)給制完成后,又重新設(shè)置鼠標(biāo)圖像為箭頭圖標(biāo)。
              程序運(yùn)行后,首先生成一個(gè)窗口,等待用戶執(zhí)行鼠標(biāo)操作。用戶右擊后,再按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),則程序會(huì)繪制出一簇美麗的射線。運(yùn)行結(jié)果如圖所示。

             

            鼠標(biāo)消息實(shí)例2
            #include <windows.h>
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
            {
              WNDCLASSEX wcex;
              wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
              wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
              wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
              wcex.cbClsExtra = 0;
              wcex.cbWndExtra = 0;
              wcex.hInstance = hInstance;
              wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
              wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
              wcex.lpszMenuName = NULL;
              wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
              wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
              if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
              int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
              int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
              HWND hWnd;
              hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
                         "SeeMouseMessage",
                         "Trace Mouse Operation",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         0,
                         0,
                         SW_XFS,
                         SW_YFS-25,
                         NULL,
                         NULL,
                         hInstance,
                         NULL);
              if(!hWnd) return FALSE;
              ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
              UpdateWindow(hWnd);
              MSG msg;

              while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
              {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
              }
              return msg.wParam;
            }

            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              HDC hDC;
              PAINTSTRUCT ps;
              static char Buffer[256];
              switch(message)
              {
                case WM_MOUSEMOVE:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_LBUTTONDBLCLK:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONDOWN:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONUP:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_RBUTTONDBLCLK:
                hDC = GetDC(hWnd);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
                TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
                ReleaseDC(hWnd,hDC);
                break;

                case WM_PAINT:
                hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
                wsprintf(Buffer," ");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
                TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
                EndPaint(hWnd,&ps);
                break;

                case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                break;

                default:
                return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
              }
              return 0;
            }


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