国产精品99久久不卡,综合久久精品色,久久综合久久伊人http://www.shnenglu.com/totti1006/寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒zh-cnThu, 08 May 2025 17:08:47 GMTThu, 08 May 2025 17:08:47 GMT60VC鍵盤消息http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html天之驕子天之驕子Tue, 18 May 2010 09:37:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/115701.html在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標是兩個標準的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補充使用。當然,鼠標在今天的應用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應用程序中,我們更習慣于使用鼠標,例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標,但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
  相對于個人計算機的其他組件,鍵盤有非常久遠的歷史,它起源于1874年的第一臺Remington打字機。早期的計算機程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機通訊。PC上的鍵盤在某些方面進行了擴展,包括了功能鍵、光標定位鍵和(通常都帶有的)單獨的數字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。

鍵盤基礎

  Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實際上,第一次學習消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應該傳遞給應用程序的信息類型。
  Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。并且,在大多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
一、鍵盤基礎知識
  雖然應用程序在很多情況下可以通過鼠標實現信息的輸入,但到現在為止鍵盤仍然是PC機中不可替代的重要輸入設備。
  用鍵盤當作輸入設備,每當用戶按下或釋放某一個鍵時,會產生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據用戶的不同操作進行編碼,然后調用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發送到消息隊列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
  掃描碼對應著鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產生一個唯一的掃描碼作為本身的標識。掃描碼依賴于具體的硬件設備,即當相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機器上可能產生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統定義的與具體設備無關的虛擬碼。在擊鍵產生掃描碼的同時,鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對應的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發送到消息隊列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
  經常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數值、常量符號和含義如表所示。

取值(16進制) 常量符號 含義
01 VK_LBUTTON 鼠標左鍵
02 VK_RBUTTON 鼠標右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 鼠標中鍵
05-07 -- 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B -- 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F -- 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 -- 漢字系統保留
1A -- 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F -- 漢字系統保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數字鍵0-9
3A-40 -- 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F -- 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
6B VK_ADD +(加號)鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
6F VK_DECIMAL .(小數點)鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 -- 未定義
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定義
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定義
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定義
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定義


2.輸入焦點
  同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點的窗口。
  擁有輸入焦點的窗口應該是當前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標題和邊框會以高亮度顯示,以區別于其他窗口。擁有輸入焦點的也可以是圖標而不是窗口,此時,Windows也將消息發送給圖標,只是消息的格式略有不同。
  窗口過程可以通過發送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點。
3.鍵盤消息
  鍵盤消息分為系統鍵消息和非系統鍵消息。系統鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產生的按鍵消息。當系統鍵被按下時產生WM_ SYSKEYDOWN消息,當系統鍵被釋放時產生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對程序菜單和系統菜單進行選擇,或用于在不同的程序之間進行切換。因此,系統鍵消息應該交由Windows進行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數進行處理。如果用戶想對系統鍵消息進行處理,應該在處理完這些消息后,再將其發送給DefWindowProc函數,使得Windows系統能夠正常工作。
  某些擊鍵消息可以被轉換成字符消息,例如字母鍵、數字鍵等。而有些鍵只能產生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環中的 TranslateMessage函數可以實現從擊鍵消息向字符消息的轉化。當GetMessage函數捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數判斷產生該消息的鍵是否能夠被轉換成字符消息,如果能,就將該消息轉換成字符消息,再通過DispatchMessape函數將轉換后的字符消息發送到消息隊列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。

字符 系統字符 非系統字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

  其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產生的消息。
  Windows的消息一般是通過一個MSG結構體變量傳送給消息處理函數的。對于鍵盤消息, MSG結構體變量的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時產生的附加信息,實際上一個32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關信息:重復次數、OEM掃描碼、擴展鍵標志、關聯鍵標志、前一擊鍵狀態和轉換狀態。lParam域各位的含義如表所示。

位數 含義
0-15 擊鍵重復次數累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關聯鍵,及Alt鍵是否同時按下。
30 前一次擊鍵狀態,0表示該鍵前一次狀態為抬起,1表示前一次狀態為按下
31 轉換狀態

  按鍵的次序不同,產生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過程依次產生如表所示三條消息。按下1鍵所產生的消息和wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼“1”
WM_KEYUP 虛擬碼1

  如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產生的消息和 wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼 “1”
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT

二、鍵盤應用實例
  下面通過一個應用程序實例來說明在實際編程中如何處理鍵盤消息。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局變量
RECT rc; //記錄滾屏的矩形區域
?
int xChar, yChar; //文本輸入點坐標

WNDCLASSEX wnd; //窗口類結構變量

char szAppName[] = "鍵盤消息監視程序"; //窗口類名
//函數聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函數:WinMain
//作用:入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }
  
   if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }
  
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數:ShowKey
//作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
  hdc = GetDC (hwnd);
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
  TextOut (hdc,
       xChar,
       rc.bottom - yChar,
       szBuffer,
       wsprintf szBuffer,
       szFormat[iType],
       szMessage, //消息
       wParam, //虛擬鍵代碼
       (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
       LOWORD (lParam), // 重復次數
       HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
       //判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
       (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
       //判斷是否同時使用了ALT鍵
       (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
       (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
       //判斷前一次擊鍵狀
       (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
       //判斷轉換狀態?
       );
  ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
  ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函數:WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復數 掃描碼 擴展碼 ALT 前一狀態 轉換狀態";
  static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

  //在窗口中輸出文字作為信息標題
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  TEXTMETRIC tm;

  switch (iMsg)
  {
    case WM_CREATE://處理窗口創建的消息
    hdc = GetDC (hwnd); //設定字體
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當前字體的度量數據
    GetTextMetrics (hdc, &tm);
    xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
    yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    rc.top = 3 * yChar / 2;
    return 0;

    case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
    //窗體改變后保存新的滾屏區域右下角坐標
    rc.right = LOWORD (lParam);
    rc.bottom = HIWORD (lParam);
    UpdateWindow (hwnd);
    return 0;

    case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
    SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
    EndPaint (hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_KEYDOWN:
    //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_KEYUP:
    //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_CHAR:
    //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵的可見字符消息
    howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_DEADCHAR:
    //處理擊鍵過程中產生的非系統鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_SYSKEYDOWN:
    //處理系統鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSKEYUP:
    //處理系統鍵抬起的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSCHAR://處理系統鍵可見字符消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSDEADCHAR://處理系統鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_DESTROY:
    //處理結束應用程序的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函數:MyRegisterClass
//作用:注冊窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
  GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName = NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數:InitInstance
//作用:創建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow (szAppName,
             "鍵盤消息監視程序",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             NULL,NULL,hInstance,NULL
             );
  if(!hwnd)
  {
    return FALSE;
  }

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}

  本實例的作用是通過程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數所包含的數據進行分解,最后將各項信息通過窗口顯示出來。實例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個函數。程序的基本思路是以 WinMain函數作為程序入口,再調用 MyRegisterClass函數和 InitInstance函數注冊窗口類并創建和保存窗日,然后創建和顯示窗口,最后進入消息循環。
  下面重點分析函數WndProc和 ShowKey。
1.WndProc函數
在本實例中WndProc函數處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
  case WM_CREATE://處理窗口創建的消息
  hdc = GetDC (hwnd);//設定字體
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當前字體的度量數據
  GetTextMetrics (hdc, &tm);
  xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
  yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
  ReleaseDC (hwnd, hdc);
  rc.top = 3 * yChar / 2;
  return 0;
  這一程序段的主要作用是將字體對象選入當前窗體的設備描述表中,同時取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區的滾屏區域的右上角Y坐標。進入該程序段后,首先通過GetDC函數獲得當前窗體的設備描述表,再通過GetStockObject函數獲得系統字體,然后用 SelectObject函數將字體對家選入窗體的設備描述表中。其中,hdc為設備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過ReleaseDC函數釋放設備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數來獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設備描述表的句柄
          LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結構體變量的指針
          // 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結構體變量中
          );
  其中lptm是一個指向 TEXTMETRIC結構體的指針。TEXTMETRIC結構體包含了與字體的幾何尺寸相關的基本信息。該結構體的具體定義如下:
typedef struct tagTEXTMETRIC
{ // tm
  LONG tmHeight;// 字體高度
  LONG tmAscent;//字體高于基準線的高度
  LONG tmDescent;// 字體低于基準線的高度
  LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
  LONG tmExtenalLeading; // 由字體設計者推薦的附加行距
  LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
  LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
  LONG tmWeight; // 字體黑度
  LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時加在字符上的附加寬度值
  LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
  LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
  BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個字符
  BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個字符
  BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認字符
  BCHAR trnBreakChar; // windows在調整文本時用于分裂詞的字符
  BYTE tmItalic; // 取非零值時表示斜體字體
  BYTE tmUnderLined; // 取非零值時表示下劃線字體
  BYTE tmStruckOut;// 取非零值時為刪除線字體
  BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
  BYTE tmCharSet; // 指定字符集
} TEXTMETRIC;
  該結構中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說字體的大小取決于當前顯示設備的映射模式。
  在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結構體變量tm中。滾屏區域的范圍是通過RECT結構體變量re保存的,RECT結構體變量可以通過記錄矩形區域的右上角和左下角的坐標來確定一個矩形區域。
RECT結構的原型定義如下:
typedef struc RECT{
  LONG left; // 矩形左上角 X坐標
  LONG top; // 左上角 Y坐標
  LONG right; // 右下角 X坐標
  LONG bottom; // 右下角Y坐標
} RECT;
  該結構定義了一個矩形區域的左上角和右下角的坐標。由結構的原型定義我們可以知道該結構包括四個域,其中left域表示矩形的左上角X坐標,top域表示左上角Y坐標,right域表示右下角X坐標,bottom域表示右下角Y坐標。通常用于一個矩形區域范圍的記錄和傳遞。
  例如,通過RECT結構的變量將一個矩形區域范圍的四個角的值傳遞FillRect函數,則調用該函數后,矩形區域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實例中,初始化編輯區的滾屏區域的左上角Y坐標時,使用了如下程序:
  rc.top= 3 * yChar/2;
  這是因為在窗口中首先要輸出兩行的題頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個字體高度單位,而下劃線的高度為半個字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區域的左上角Y坐標從3/2個字體高度處開始。
在WndProc函數中,處理WM_ SIZE
消息的程序段如下:
  case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
  //窗體改變后保存新的滾屏區域右下角坐標
  rc.right = LOWORD (lParam);
  rc.bottom = HIWORD (lParam);
  UpdateWindow (hwnd);
  return 0;
  該程序段比較簡單,只是當窗口的尺寸改變時重新設定滾屏區域的右下角坐標,并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標,變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標,高16位保存Y坐標。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標,保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數值。
  該程序段比較簡單,只是當窗口的尺寸改變時重新設定滾屏區域的右下角坐標,并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標,變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標,高16位保存Y坐標。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標,保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數值。
WndProc函數中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
  case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
  InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
  SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
  EndPaint (hwnd, &ps); ?
  return 0;
  該程序段首先調用InvalidateRect函數使窗口無效,InvalidateRect函數的功能是使窗口的某一部分無效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
  在InvalidateRect函數之后,程序調用函數BeginPaint準備重畫窗口。
BeginPaint 函數的原型定義如下:
HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
        LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個用于保存所有重
        // 畫信息的 PAINTSTRUCT 結構體變量的指針);
  BeginPaint 函數的作用是完成重畫窗體之前的準備,并將重畫窗體 的數據保存在一個 PAINTSTRUCT 結構體變量中。 PAINTSTRUCT 結構體可以用于保存窗口重畫時的數據以方便以后使用。
PAINTSTRUCT結構體的定義如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
  HDC hdc; // 重畫區域所在窗口的句柄
  BOOL fErase;// 是否擦去背景
  RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
  BOOL fRestore; // 系統保留域
  BOOL fIncUpdate;// 系統保留域
  BYTE rgbReserved[32];// 系統保留
}PA INTSTRU CT;
  BeginPaint函數如果操作成功會返回一個被操作窗口的設備描述表的句柄。如果操作不成功則函數返回NULL值,表明顯示設備不可用。該函數在運行過程中,會進行自動調整,使得所有區域都包含在刷新區域的范圍內。而原有需要刷新的區域是由InvalidateRect函數或 InvalidateRgn函數指定的。一般來說,只有當程序處理 WM_PAINT消息時才調用BeginPaint函數,而且,每次調用BeginPaint函數都需要對應調用一個EndPaint函數來結束重畫過程。在BeginPaint函數調用后,會將插入符光標自動隱藏。EndPaint函數原型定義如下:
BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
        CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結構體變量的指針
       );
  EndPaint函數標志著窗口重畫過程的結束。該函數執行后總返回一個非零值。如果在BeginPaint函數執行時將插入符號隱藏了,那么EndPaint函數會重新顯示插入符號。
消息處理函數 WndProc處理的鍵盤消息有:
WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
  根據不同的消息,程序會用不同的參數調用 ShowKey函數在窗口中顯示各鍵盤消息的相關信息。
2.ShowKey函數
ShowKey函數是用戶自定義函數,其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
ShowKey函數的具體定義如下:
// 作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  SelectObject( hdc,
         GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
         TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
         szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
         szMessage, //消息
         wParam, //虛擬鍵代碼
         (BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
         LOWORD (lParam), //重復次數
         HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
         //判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
         (PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
         //判斷是否同時使用了ALT鍵
         (PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
         (PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
         //判斷前一次擊鍵狀態
         (PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
         //判斷轉換狀態
         );
}

  ShowKey函數首先定義了szFormat字符串,并在其中針對字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調用ScrollWindowEx函數使顯示區域滾屏,為信息輸出作準備。ScrollWindowEx函數的主要功能是使窗口編輯區中的某一矩形區域產生滾屏效果。
ScrollWindowEx函數的原型定義如下:
int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發生滾屏的窗口的句柄
          int dx, // 水平滾屏的數值
          int dy, // 垂直滾屏的數值
          CONST RECT*prcScroll,//記錄發生滾屏的矩形區域的RECT結構體的地址
          CONST RECT* prcClip, //記錄發生剪切的矩形區域的 RECT結構體的地址
          HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區域的句柄
          LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區域的 RECT結構體的地址
          UINT flags // 滾屏控制標志
          );
  其中,dx參數給出了以設備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數取正值表示向右滾屏,取負值表示向左滾屏。如參數給出了以設備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數取正值表示向下滾屏,取負值表示向上滾屏。dx和dy兩個參數不能同時取非零值,也就是說,ScrollWindowEx函數不能使編輯區同時向水平和垂直方向滾屏。
  prcScroll參數為一個指向記錄滾屏的矩形區域的RECT結構體變量的指針,如果取值為NULL,則整個編輯區發生滾屏。
  hrgnUpdate參數為因滾屏而變得無效的矩形區域的句柄,多數情況下可以取NULL。 prcUpdate參數指向一個記錄因為滾屏而變得無效的矩形區域的 RECT結構體變量。多數情況下取NULL。
flags變量可以通過不同的取值來控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
  SW_ ERASE當和 SW_INVALIDATE值同時使用時,會通過向 window發送一個WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無效的區域抹去;
  SW_INVALIDATE在發生滾屏后使由hrgnUpdate參數指定的區域無效;
  SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發生滾屏;
  SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數執行成功,則返回值為以下三者之一:
  SIMPLEREGION表示有一個矩形的無效區域;
  COMPLEXREGION表示沒有無效區域和重疊區域;
  NULLREGION表示沒有無效區域。
  如果ScrollWindowEx函數執行不成功,則返回ERROR。
ScrollWindowEx函數的功能也可以通過ScrollWindow函數來實現,ScrollWindow 函數的原型定義如下:
BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
         int XAmount, // 水平滾屏的數值
         int YAmount, // 垂直滾屏的數值
         CONST RECT* lpReCt, //記錄發生滾屏的矩形區域的 RECT結構體的地址
         CONST RECT* lpClipRect, //記錄發生剪切的矩形區域的 RECT結構體的地址
         );
  可以看出,ScrollWindow函數與ScrollWindowEx函數十分相似,其參數的意義也基本相同。事實上,ScrollWindow函數是為了保持對較低版本的Windows兼容而設計的,用戶在編程時,除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應使用ScrollWindowEx函數。
  在滾屏后,函數開始調用TextOut函數進行信息輸出。TextOut函數的原型定義如下:
BOOL TextOut( HDC hdc,// 設備描述表句柄
       int nXStart, // 文本輸出起始點 X坐標
       int nYStart, // 文本輸出起始點 Y坐標
       LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
       int cbString // 字符串中字符的數目
       );
  TextOut函數能夠用當前設定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據表中的描述,通過使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態。
  在TextOut函數調用過程中,還調用了wsprintf函數,并使其返回值作為TextOut函數的一個參數值。wsprintf函數的原型定義如下:
int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
       LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
       …… // 其他可選參數
       );
  wsprintf函數能夠將一組字符序列按lpFmt參數指定的格式轉換,然后保存在lpOut參數指定的字符緩沖區中等待輸出。其中,字符序列由可選參數決定,而可選參數的數目和具體內容應該與lpFmt所指定的格式一致。
  如果wsprintf函數操作成功,則返回輸出字符的數目,但這個字符數目不包括表示結束的NULL標志。如果操作失敗,返回的整數值將與輸出的字符數目不相符。
  實例主要說明了如何處理鍵盤消息,讀者應該著重理解各種信息在MSG結構體變量中是如何保存的,怎樣才能夠對其中的具體信息進行識別和提取。程序運行后將產生一個背景色為灰色的簡單窗口,并在窗口的頂部出現標題提示信息。這時用戶如果進行鍵盤操作,則窗體中便會顯示該操作所產生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會滾屏和重繪窗口,滾屏區域的顏色為白色。

鍵盤消息實例2:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);

  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;

  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeKeyMessage",
             "Trace Key Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_KEYDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_KEYUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

鼠標消息

  隨著 Windows 操作系統的流行,鼠標因為其精確定位和操作方便的優點而成為計算機不可缺少的輸入設備。
一、鼠標的基礎知識
  本節將介紹在程序中用鼠標作為輸入設備的方法和技巧。 1 .鼠標操作和鼠標消息用戶在使用鼠標操作的過程中,經常會使用的主要方式有五種 ,如表所示。

操作名稱 描述
單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標按鈕。
雙擊(Double Click) 連續快速完成兩次單擊操作。
移動(Move) 鼠標光標移動。
拖動(Drag) 按下鼠標一鍵不放,同時執行鼠標移動操作。
與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時執行鼠標單擊操作。

  其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產生Windows內部定義的消息,并通過這些消息來判斷用戶具體執行了哪種操作。
  Windows定義的鼠標消息共有20條,其中非編輯區的鼠標消息一般交由系統處理,程序只處理編輯區內的鼠標消息。編輯區內的鼠標消息共有10條,如表所示。

消息常量 操作描述
WM_MOUSEMOVE 移動鼠標
WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標左鍵
WM_LBUTTONUP 釋放鼠標左鍵
WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標左鍵
WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標右鍵
WM_RBUTTONUP 釋放鼠標右鍵
WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標右鍵
WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標中鍵
WM_MBUTTONUP 釋放鼠標中鍵
WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標中鍵

  對于前表所列的鼠標操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來判斷,只能通過編程,將多種消息和數據組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標左鍵之后進行拖動操作可以通過以下程序段來實現,用case語句來實現:
case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標拖動的消息
{ …… // 處理程序
}

  在處理鼠標消息的過程中,消息的wParam參數和lParam參數起了重要的作用。wParam參數中保存了在消息產生時其他操作進行的狀態;用戶可以通過位屏蔽操作來判斷在該消息產生的同時,其余操作是否正在進行。這正是在程序中判斷復雜鼠標操作的基本方法。例如,上面判斷拖動操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標移動(WM_MOUSEMOVE)的同時鼠標左鍵是否同時被接下。如果,鼠標左鍵同時按下,則位操作的結果為TRUE,說明當前操作為拖動操作,程序可以繼續進行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標左鍵時是否同時按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來處理:
case WM_ LBUTTONDOWN:
if(wParam& MK_CTROL)
{//Ctrl鍵同時按下
  if (wParam&MK_ SHIFT)
  {// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時按下
    …… // 處理程序
  }
  else { // Ctrl健同時按下,但 Shift鍵沒有被按下
    ……. // 處理程序
  }
}
else if(wParam&MK_ SHIFT)
{ // Shift鍵同時按下,但 Ctrl鍵沒有被接下
  …… // 處理程序
}
else
{// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
  …… // 處理程序
}
  lParam參數保存了消息產生時鼠標所在點的坐標,其中低16位為X坐標,高16位為Y坐標。
  在處理鼠標消息的時候,如果需要處理鼠標雙擊消息,則在注冊窗口類時,窗口的風格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時間間隔為標準的。當兩次擊鍵的時間間隔小于 500毫秒時, Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認的時間間隔,用戶可以通過調用SetDoubleClickTime函數來修改這一時間間隔。SetDoubleClickTime函數的原型定義如下:
BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時間間隔)
2.鼠標捕捉
  在通常情況下,只有當鼠標位于窗體內時,窗體才能接收到鼠標的消息。如果需要接收所有的鼠標消息而不論鼠標是否在窗口內,這時可以調用SetCapture函數來實現。SetCapture函數的原型定義如下:
HWND SetCapture (
  HWND hwnd // 窗口句柄
);
  調用SetCapture函數后,所有鼠標操作所產生的消息都直接發送到指定窗口。因為此時鼠標可能位于窗口之外,所以鼠標的坐標可能為負值。由于調用該函數會使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標的消息,因此在完成操作后應及時調用ReleaseCapture 函數釋放鼠標捕獲。ReleaseCapture函數的原型定義如下:
BOOL ReleaseCapture(VOID);
二、鼠標應用實例
下面是一個在程序設計中如何捕獲鼠標消息的實例。
#include <windows.h>
//全局變量
WNDCLASSEX wnd;
static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
//函數聲明
long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
//函數:WinMain
//作用:入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }

  if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }

  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數:WndProc
//作用:處理主窗口的消息
long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static POINT points[256];//保存點坐標
  static POINT center;//保存中心點坐標
  static int iCount;//點數目累加值
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  int i;//循環計數
  RECT rect;
  switch (msg)
  {
    case WM_MBUTTONDOWN:
    //處理鼠標中鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點數目
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    //通知系統重畫窗口
    hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
    GetClientRect(hwnd,&rect);
    if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
    {
      if(wParam&MK_SHIFT)
      { //根據不同的情況給出不同的提示
        DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
      }
      else
      {
        DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
      }
    }
    else if(wParam&MK_SHIFT)
    {
      DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    else
    {
      DrawText(hdc,
           "Middle Button of mouse only",
           -1,
           &rect,
           DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    EndPaint(hWnd,&ps);
    return 0;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    //處理鼠標右鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點數目
    center.x=LOWORD (lParam);
    //保存新的中心點坐標
    center.y=HIWORD (lParam);
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
    return 0;

    case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標移動的消息
    if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標拖動的消息
    {
      points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點的X坐標
      points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點的Y坐標
      hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設備描述表句柄
      SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點
      ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設備描述表句柄
    }?return 0;

    case WM_LBUTTONUP:
    //處理鼠標左鍵抬起的消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
    //通知系統重畫窗口
    return 0;

    case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設備描述表句柄
    SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設置新的鼠標光標
    ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標光標
    for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
    {
      MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
      LineTo(hdc, points.x, points.y);
    }
    ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標
    SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
    //恢復原來的鼠標光標 ?
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
}
//函數:MyRegisterClass
//作用:注冊窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName= NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數:InitInstance
//作用:創建窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow(szAppName,
            "跟蹤鼠標移動",
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            NULL, NULL, hInstance, NULL);
  if(!hwnd) return FALSE;
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}
  例題的主要功能是在窗口中某個位置單擊鼠標右鍵時,程序保存捕獲的鼠標點處的坐標。緊接著按下鼠標左鍵在窗口中拖動,程序會記錄下鼠標運動的軌跡,并以剛才右擊鼠標時確定的點為中心繪制一簇射線。本實例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進一步了解如何捕獲鼠標與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時的復雜鼠標消息。如果在窗口中單擊鼠標中鍵,程序會在窗口中央顯示文本信息說明用戶是否同時按下Ctrl鍵和Shift鍵。
  源文件與本書前面所介紹的其他實例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結構。即以WinMain函數作為程序入口,調用MyRegisterClass函數和InitInstance函數注冊窗口類和創建窗口,再進入消息循環。并在消息循環中調用WndProc函數處理鼠標消息。下面主要介紹WndProc函數處理鼠標消息的方法和技巧。
  在例中WndProc函數能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_MBUTTONDOWN:
//處理鼠標中鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點數目
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  { //根據不同的情況給出不同的提示
    DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
    DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
else
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  {
    DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
  這種判斷復雜鼠標操作的方法在基礎知識部分已經詳細介紹過,這里不再贅述。這一段程序的作用是根據在按下鼠標中鍵的同時,再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標右鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點數目
center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點坐標
center.y=HIWORD (lParam);
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統重畫窗口
return 0;
  這一段程序的主要作用是將鼠標右擊點的坐標保存在POINT結構體變量center中,再將計數變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準備。完成以上工作后,程序調用InvalidateRect函數通知系統重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標移動的消息
if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標拖動的消息
{
  points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點的X坐標
  points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點的Y坐標
  hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設備描述表句柄
  SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
  //繪點
  ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設備描述表句柄
}
  事實上,該程序只是處理鼠標左鍵拖動操作的消息。在執行拖動操作的過程中,程序不斷將鼠標點的坐標記錄在points數組中。points數組是 WndProc函數中定義的一個靜態的POINT結構體數組。在記錄點坐標的同時,程序調用了SetPixel函數在窗口上的繪制點,對被記錄的點進行標志。對于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調用了IvalidateRect函數通知系統拖動操作已經結束,可以開始繪制射線族了。
處理WM _PAINT消息的程序段如下:
case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設備描述表句柄
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設置新的鼠標光標
ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標光標
for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
{
  MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
  LineTo(hdc, points.x, points.y);
}
ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標
SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
//恢復原來的鼠標光標
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
  以上程序的功能是實現射線族的繪制。程序使用了一個for循環,循環次數為iCoun變量記錄的點數。在循環體中反復調用 MoveToEx函數和 LineTo函數繪制直線。MoveToEx函數使直線的起點回到有center變量記錄的中點,LineTo函數實現由中點向points數組中的各點繪制直線。
  在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數和ShowCursor函數。SetCursor函數能設定一個鼠標圖標,ShowCursor函數能將設定好的圖標顯示出來。在本實例中,調用這兩個函數的目的是當程序繪制射線族的時候將鼠標圖標轉換成沙漏圖案,表示程序正在執行某次操作。當給制完成后,又重新設置鼠標圖像為箭頭圖標。
  程序運行后,首先生成一個窗口,等待用戶執行鼠標操作。用戶右擊后,再按下鼠標左鍵并拖動,則程序會繪制出一簇美麗的射線。運行結果如圖所示。

 

鼠標消息實例2
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeMouseMessage",
             "Trace Mouse Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0,
             0,
             SW_XFS,
             SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_MOUSEMOVE:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/forzy/archive/2007/06/27/1668256.aspx



天之驕子 2010-05-18 17:37 發表評論
]]>
printf 格式化輸出http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.html天之驕子天之驕子Wed, 10 Mar 2010 03:11:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/109341.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/109341.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/109341.html
格式代碼
A
ABC
ABCDEFGH
%S
A
ABC
ABCDEFGH
%5S
####A
##ABC
ABCDEFGH
%.5S
A
ABC
ABCDE
%5.5S
####A
##ABC
ABCDE
%-5S
A####
ABC##
ABCDEFGH
                                        Printf 格式化字符串
 
格式代碼
1
-12
12345
123456789
%d
1
-12
12345
123456789
%6d
#####1
###-12
#12345
123456789
%.4d
0001
-0012
12345
123456789
%6.4d
##0001
#-0012
#12345
123456789
%-4d
1####
-12#
12345
123456789
%04d
0001
-012
12345
123456789
%+d
+1
-12
+12345
+123456789
                                        Printf格式化整型數值
 
格式代碼
1
.01
.00012345
12345.6789
%f
1.000000
0.010000
0.000123
12345.678900
%10.2d
######1.00
#####0.01
######0.00
##12345.67
%e
1.000000e+00
1.000000e-02
1.234500e-04
1.234568e+04
%.4e
1.0000e+00
1.0000e-02
1.2345e-04
1.2346e+04
%g
1
0.01
0.00012345
12345.7
 
格式代碼
6.023e23
%f
60229999999999975882752.000000
%10.2e
60229999999999975882752.00
%e
6.023000e+23
%.4e
6.0230e+23
%g
6.023e+23
                                        Printf格式化浮點值
 

printf()格式轉換的一般形式如下
%(flags)(width)(.prec)type
以中括號括起來的參數為選擇性參數,而%與type則是必要的。底下先介紹type的幾種形式

整數
%d 整數的參數會被轉成一有符號的十進制數字
%u 整數的參數會被轉成一無符號的十進制數字
%o 整數的參數會被轉成一無符號的八進制數字
%x 整數的參數會被轉成一無符號的十六進制數字,并以小寫abcdef表示
%X 整數的參數會被轉成一無符號的十六進制數字,并以大寫ABCDEF表示浮點型數

%f double 型的參數會被轉成十進制數字,并取到小數點以下六位,四舍五入。
%e double型的參數以指數形式打印,有一個數字會在小數點前,六位數字在小數點后,而在指數部分會以小寫的e來表示。
%E 與%e作用相同,唯一區別是指數部分將以大寫的E 來表示。
%g double 型的參數會自動選擇以%f 或%e 的格式來打印,其標準是根據欲打印的數值及所設置的有效位數來決定。
%G 與%g 作用相同,唯一區別在以指數形態打印時會選擇%E 格式。

字符及字符串
%c 整型數的參數會被轉成unsigned char型打印出。
%s 指向字符串的參數會被逐字輸出,直到出現NULL字符為止
%p 如果是參數是“void *”型指針則使用十六進制格式顯示。

prec 有幾種情況
1. 正整數的最小位數。
2. 在浮點型數中代表小數位數
3. 在%g 格式代表有效位數的最大值。
4. 在%s格式代表字符串的最大長度。
5. 若為×符號則代表下個參數值為最大長度。

width為參數的最小長度,若此欄并非數值,而是*符號,則表示以下一個參數當做參數長度。

flags 有下列幾種情況
#NAME?
+ 一般在打印負數時,printf( )會加印一個負號,整數則不加任何負號。此旗標會使得在打印正數前多一個正號(+)。
# 此旗標會根據其后轉換字符的不同而有不同含義。當在類型為o 之前(如%#o),則會在打印八進制數值前多印一個o。
而在類型為x 之前(%#x)則會在打印十六進制數前多印’0x’,在型態為e、E、f、g或G 之前則會強迫數值打印小數點。在類型為g 或G之前時則同時保留小數點及小數位數末尾的零。
0 當有指定參數時,無數字的參數將補上0。默認是關閉此旗標,所以一般會打印出空白字符。



天之驕子 2010-03-10 11:11 發表評論
]]>
WinPcap和VC的配置http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html天之驕子天之驕子Mon, 08 Mar 2010 03:46:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/109175.htmlhttp://www.winpcap.org/install/default.htm上面下載安裝包,http://www.winpcap.org/devel.htm.下載winpcap開發包,解壓到指定目錄。寬帶上網助手就是普通的安裝包,而開發要使用的則是Developer’s Pack。

下來之后,安裝到某個目錄,然后配置VC,把那個目錄的include和lib兩個目錄放到VC的選項->目錄里面。在project->settings->link->Object/library Modules下面添加“wpcap.lib Packet.lib”,用空格隔開;在project->settings->C/C++->Preprocessor difinitions下面添加“WPCAP,HAVE_REMOTE”,用逗號隔開。

WinPcap目錄下有doc文檔,里面的東西相當全面。

如果程序出現如下錯誤:
F:\學習\test.cpp(155) : error C2065: ’socklen_t’ : undeclared identifier
F:\學習\test.cpp(155) : error C2146: syntax error : missing ‘;’ before identifier ’sockaddrlen’
F:\學習\test.cpp(155) : error C2065: ’sockaddrlen’ : undeclared identifier
F:\學習\test.cpp(164) : error C2065: ‘getnameinfo’ : undeclared identifier
F:\學習\test.cpp(170) : error C2065: ‘NI_NUMERICHOST’ : undeclared identifier

錯誤根由是因為WinPcap支持ipv6,而VC的winsock2.h太老了,很多結構都沒有被支持,所以產生錯誤。網上有人說可以用VS新版本調試,我電腦里面是VS2008,但是仍然產生錯誤。

既然VS也無法通過,我實在沒能力去修改WinPcap的頭文件,所以就用最后一個方案,使用VC6.0的最新的PlatForm SDK開發包,里面包含了新的頭文件,就可以支持WinPcap了。

有人說PSDK只有Windows2003的版本,我在微軟里面找到了WinXPSP2的PSDK。

網址如下

http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm

里面好幾個Cab,網頁里面有完整的安裝說明。

下面是PlatFormSDK安裝步驟

(1)安裝過程:

CMD運行PSDK-FULL.bat,參數為一個目錄,里面會被解壓縮安裝包,然后Setup,一路Next就可以了。

(2)配置過程

打開Visual C++6.0,在選項里面連接,把PSDK安裝后的include和lib加入相應的位置。

特別注意,要把這些目錄的順序調高,我直接放到了最高層去了。

呵呵,編譯一下,通過了,好Happy啊。



天之驕子 2010-03-08 11:46 發表評論
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Winpcap4編程中Winsock的版本和IPv4與IPv6的兼容問題http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html天之驕子天之驕子Fri, 05 Mar 2010 08:09:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/108973.html 

很多程序員下載了 winpcap 3.1 或更新的版本后,會發現原來自己運行得好好的程序突然不能使用了。而且其中涉及到一些相當重要的函數,比如 pcap_loop。 winpcap 對這些函數的修改使得很多基于它的應用程序(比如windump和snort)都將作出不小的改動。當然,還有你自己編寫的代碼……

以下是 windows 本身的 winsock 編程對此問題的影響。由于新版的 winpcap 完全使用了新的 winsock(支持ipv6),因此下列問題可能影響到每一個程序。

這是新舊兩版的 packet32.h 之間的差異

//packet32.h
typedef struct npf_if_addr {
struct sockaddr ipaddress; ///< ip address.
struct sockaddr subnetmask; ///< netmask for that address.
struct sockaddr broadcast; ///< broadcast address.
//struct sockaddr_storage ipaddress; ///< ip address.
//struct sockaddr_storage subnetmask; ///< netmask for that address.
//struct sockaddr_storage broadcast; ///< broadcast address.
}npf_if_addr;

 

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/sockaddr_storage_2.html

很多程序員仍然使用 visual c++6 編譯程序,不幸的是,vc++6中的 winsock2.h 太老了,它根本不認得 struct sockaddr_storage。因此,winpcap 自帶的例程在 vc++6 下編譯時會無情地拋出無數錯誤。事實上,該結構完全可以使用老的 sockaddr 代替。手工改動 packet32.h,將 sockaddr_storage 換成 sockaddr,編譯將順利通過。當然,這樣的代碼自然無法支持 ipv6 了。到目前為止,我沒有找到在 vc++6 與windows 2003中成功編譯 ipv6 的例程。windows 2000 的用戶可以升級sdk,使自己的vc++6支持ipv6編程,但不幸的是這個sdk升級版檢查操作系統的版本,不是2195就停止了安裝,使我在 windows xp 和 win 2003 下無法安裝。在作者寫本文時,沒有找到對 win xp 和 win 2003 的 ipv6 sdk。我沒有安裝那個巨達 106m 的 windows 2003 開發升級包,但估計那個包中可能有支持 ipv6 開發所需的庫和頭文件。我也不排除對 for 2000 的sdk包做做手腳,提取其中的文件后能夠成功運行的可能。因為 microsoft visual studio.net 2002/2003 已經對此提供了很好的支持。

躲過了 sockaddr_storage 一劫的朋友可能很快會遇到 socklen_t 和 getnameinfo 函數的錯誤。這兩個函數包含在頭文件 ws2tcpip.h 中。很不幸,它也是一個 for ipv6 的函數,在vc++6中同樣沒有支持。編譯時發生的錯誤如下:

--------------------configuration: iflist - win32 debug--------------------
compiling...
iflist.c
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: socklen_t : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2146: syntax error : missing ; before identifier sockaddrlen
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: sockaddrlen : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(160) : warning c4013: getnameinfo undefined; assuming extern returning int
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(166) : error c2065: ni_numerichost : undeclared identifier
error executing cl.exe.

 

iflist.exe - 4 error(s), 1 warning(s)

關于該函數,可以參考微軟msdn:

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/getnameinfo_2.html

同樣,如果你不介意讓程序僅能在 ipv4 上工作的話,可以用原來的函數 gethostbyname 代替。

原文地址:http://blog.chinaunix.net/u2/64540/showart_573227.html



天之驕子 2010-03-05 16:09 發表評論
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Windows編程中的堆管理http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html天之驕子天之驕子Thu, 21 Jan 2010 03:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/106118.html1 引言

  在大多數Windows應用程序設計中,都幾乎不可避免的要對內存進行操作和管理。在進行大尺寸內存的動態分配時尤其顯的重要。本文即主要對內存管理中的堆管理技術進行論述。

  堆(Heap)實際是位于保留的虛擬地址空間中的一個區域。剛開始時,保留區域中的多數頁面并沒有被提交物理存儲器。隨著從堆中越來越多的進行內存分配,堆管理器將逐漸把更多的物理存儲器提交給堆。堆的物理存儲器從系統頁文件中分配,在釋放時有專門的堆管理器負責對已占用物理存儲器的回收。堆管理也是Windows提供的一種內存管理機制。主要用來分配小的數據塊。與Windows的其他兩種內存管理機制虛擬內存和內存映射文件相比,堆可以不必考慮諸如系統的分配粒度和頁面邊界之類比較煩瑣而又容易忽視的問題,可將注意力集中于對程序功能代碼的設計上。但是使用堆去分配、釋放內存的速度要比其他兩種機制慢的多,而且不具備直接控制物理存儲器提交與回收的能力。

  在進程剛啟動時,系統便在剛創建的進程虛擬地址空間中創建了一個堆,該堆即為進程的默認堆,缺省大小為1MB,該值允許在鏈接程序時被更改。進程的默認堆是比較重要的,可供眾多Windows函數使用。在使用時,系統必須保證在規定的時間內,每此只有一個線程能夠分配和釋放默認堆中的內存塊。雖然這種限制將會對訪問速度產生一定的影響,但卻可以保證進程中的多個線程在同時調用各種Windows函數時對默認堆的順序訪問。在進程中允許使用多個堆,進程中包括默認堆在內的每個堆都有一個堆句柄來標識。與自己創建的堆不同,進程默認堆的創建、銷毀均由系統來完成,而且其生命期早在進程開始執行之前就已經開始,雖然在程序中可以通過GetProcessHeap()函數得到進程的默認堆句柄,但卻不允許調用HeapDestroy()函數顯式將其撤消。

  2 對動態創建堆的需求

  前面曾提到,在進程中除了進程默認堆外,還可以在進程虛擬地址空間中動態創建一些獨立的堆。至于在程序設計時究竟需不需要動態創建獨立的堆可以從是否有保護組件的需要、是否能更加有效地對內存進行管理、是否有進行本地訪問的需要、是否有減少線程同步開銷的需要以及是否有迅速釋放堆的需要等幾個方面去考慮。

  對于是否有保護組件的需要這一原則比較容易理解。在圖1中,左邊的圖表示了一個鏈表(節點結構)組件和一個樹(分支結構)組件共同使用一個堆的情況。在這種情況下,由于兩組件數據在堆中的混合存放,如果節點3(屬于鏈表組件)的后幾個字節由于被錯誤改寫,將有可能影響到位于其后的分支2(屬于樹組件)。這將致使樹組件的相關代碼在遍歷其樹時由于內存被破壞而無法進行。究其原因,樹組件的內存是由于鏈表組建對其自身的錯誤操作而引起的。如果采用右圖所示方式,將樹組件和鏈表組件分別存放于一個獨立的堆中,上述情況顯然不會發生,錯誤將被局限于進行了錯誤操作的鏈表組件,而樹組件由于存放在獨立的堆中而受到了保護。


圖1 動態創建堆在保護組件中的作用

  在上圖中,如果鏈表組件的每個節點占用12個字節,每個樹組件的分支占用16個字節如果這些長度不一的對象共用一個堆(左圖),在左圖中這些已經分配了內存的對象已占滿了堆,如果其中有節點2和節點4釋放,將會產生24個字節的碎片,如果試圖在24個字節的空閑區間內分配一個16字節的分支對象,盡管要分配的字節數小于空閑字節數,但分配仍將失敗。只有在堆棧中分配大小相同的對象才可以實行更加有效的內存管理。如果將樹組件換成其他長度為12字節的組件,那么在釋放一個對象后,另一個對象就可以恰好填充到此剛釋放的對象空間中。

  進行本地訪問的需要也是一條比較重要的原則。系統會經常在內存與系統頁文件之間進行頁面交換,但如果交換次數過多,系統的運行性能就將受很大的影響。因此在程序設計時應盡量避免系統頻繁交換頁面,如果將那些會被同時訪問到的數據分配在相互靠近的位置上,將會減少系統在內存和頁文件之間的頁面交換頻率。

  線程同步開銷指的是默認條件下以順序方式運行的堆為保護數據在多個線程試圖同時訪問時不受破壞而必須執行額外代碼所花費的開銷。這種開銷保證了堆對線程的安全性,因此是有必要的,但對于大量的堆分配操作,這種額外的開銷將成為一個負擔,并降低程序的運行性能。為避免這種額外的開銷,可以在創建新堆時通知系統只有單個線程對訪問。此時堆對線程的安全性將有應用程序來負責。

  最后如果有迅速釋放堆的需要,可將專用堆用于某些數據結構,并以整個堆去釋放,而不再顯式地釋放在堆中分配的每一個內存塊。對于大多數應用程序,這樣的處理將能以更快的速度運行。
3 創建堆

  在進程中,如果需要可以在原有默認堆的基礎上動態創建一個堆,可由HeapCreate()函數完成:

HANDLE HeapCreate(
 DWORD flOptions,
 DWORD dwInitialSize,
 DWORD dwMaximumSize
);

  其第一個參數flOptions指定了對新建堆的操作屬性。該標志將會影響一些堆函數如HeapAlloc()、HeapFree()、HeapReAlloc()和HeapSize()等對新建堆的訪問。其可能的取值為下列標志及其組合:

屬性標志 說明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 在遇到由于內存越界等而引起的函數失敗時,由系統拋出一個異常來指出此失敗,而不是簡單的返回NULL指針。
HEAP_NO_SERIALIZE 指明互斥現象不會出現

  參數dwInitialSize和dwMaximumSize分別為堆的初始大小和堆棧的最大尺寸。其中,dwInitialSize的值決定了最初提交給堆的字節數。如果設置的數值不是頁面大小的整數倍,則將被圓整到鄰近的頁邊界處。而dwMaximumSize則實際上是系統能為堆保留的地址空間區域的最大字節數。如果該值為0,那么將創建一個可擴展的堆,堆的大小僅受可用內存的限制。如果應用程序需要分配大的內存塊,通常要將該參數設置為0。如果dwMaximumSize大于0,則該值限定了堆所能創建的最大值,HeapCreate()同樣也要將該值圓整到鄰近的頁邊界,然后再在進程的虛擬地址空間為堆保留該大小的一塊區域。在這種堆中分配的內存塊大小不能超過0x7FFF8字節,任何試圖分配更大內存塊的行為將會失敗,即使是設置的堆大小足以容納該內存塊。如果HeapCreate()成功執行,將會返回一個標識新堆的句柄,并可供其他堆函數使用。

  需要特別說明的是,在設置第一個參數時,對HEAP_NO_SERIALIZE的標志的使用要謹慎,一般應避免使用該標志。這是同后續將要進行的堆函數HeapAlloc()的執行過程有關系的,在HeapAlloc()試圖從堆中分配一個內存塊時,將執行下述幾步操作:

  1) 遍歷分配的和釋放的內存塊的鏈接表

  2) 搜尋一個空閑內存塊的地址

  3) 通過將空閑內存塊標記為"已分配"來分配新內存塊

  4) 將新分配的內存塊添加到內存塊列表

  如果這時有兩個線程1、2試圖同時從一個堆中分配內存塊,那么線程1在執行了上面的1和2步后將得到空間內存塊的地址。但是由于CPU對線程運行時間的分片,使得線程1在執行第3步操作前有可能被線程2搶走執行權并有機會去執行同樣的1、2步操作,而且由于先執行的線程1并沒有執行到第3步,因此線程2會搜尋到同一個空閑內存塊的地址,并將其標記為已分配。而線程1在恢復運行后并不能知曉該內存塊已被線程2標記過,因此會出現兩個線程軍認為其分配的是空閑的內存塊,并更新各自的聯接表。顯然,象這種兩個線程擁有完全相同內存塊地址的錯誤是非常嚴重而又是難以發現的。

  由于只有在多個線程同時進行操作時才有可能出現上述問題,一種簡單的解決的辦法就是不使用HEAP_NO_SERIALIZE標志而只允許單個線程獨占地對堆及其聯接表擁有訪問權。如果一定要使用此標志,為了安全起見,必須確保進程為單線程的或是在進程中使用了多線程,但只有單個線程對堆進行訪問。再就是使用了多線程,也有多個線程對堆進行了訪問,但這些線程通過使用某種線程同步手段。如果可以確保以上幾條中的一條成立,也是可以安全使用HEAP_NO_SERIALIZE標志的,而且還將擁有快的訪問速度。如果不能肯定上述條件是否滿足,建議不使用此標志而以順序的方式訪問堆,雖然線程速度會因此而下降但卻可以確保堆及其中數據的不被破壞。

  4 從堆中分配內存塊

  在成功創建一個堆后,可以調用HeapAlloc()函數從堆中分配內存塊。在此,除了可以從用HeapCreate()創建的動態堆中分配內存塊,也可以直接從進程的默認堆中分配內存塊。下面先給出HeapCreate()的函數原型:

LPVOID HeapAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數hHeap為要分配的內存塊來自的堆的句柄,可以是從HeapCreate()創建的動態堆句柄也可以是由GetProcessHeap()得到的默認堆句柄。參數dwFlags指定了影響堆分配的各個標志。該標志將覆蓋在調用HeapCreate()時所指定的相應標志,可能的取值為:

標志 說明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 該標志指定在進行諸如內存越界操作等情況時將拋出一個異常而不是簡單的返回NULL指針
HEAP_NO_SERIALIZE 強制對HeapAlloc()的調用將與訪問同一個堆的其他線程不按照順序進行
HEAP_ZERO_MEMORY 如果使用了該標志,新分配內存的內容將被初始化為0

  最后一個參數dwBytes設定了要從堆中分配的內存塊的大小。如果HeapAlloc()執行成功,將會返回從堆中分配的內存塊的地址。如果由于內存不足或是其他一些原因而引起HeapAlloc()函數的執行失敗,將會引發異常。通過異常標志可以得到引起內存分配失敗的原因:如果為STATUS_NO_MEMORY則表明是由于內存不足引起的;如果是STATUS_ACCESS_VIOLATION則表示是由于堆被破壞或函數參數不正確而引起分配內存塊的嘗試失敗。以上異常只有在指定了HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標志時才會發生,如果沒有指定此標志,在出現類似錯誤時HeapAlloc()函數只是簡單的返回NULL指針。

  在設置dwFlags參數時,如果先前用HeapCreate()創建堆時曾指定過HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標志,就不必再去設置HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標志了,因為HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標志已經通知堆在不能分配內存塊時將會引發異常。另外,對HEAP_NO_SERIALIZE標志的設置應慎重,與在HeapCreate()函數中使用HEAP_NO_SERIALIZE標志類似,如果在同一時間有其他線程使用同一個堆,那么該堆將會被破壞。如果是在進程默認堆中進行內存塊的分配則要絕對禁用此標志。

  在使用堆函數HeapAlloc()時要注意:堆在內存管理中的使用主要是用來分配一些較小的數據塊,如果要分配的內存塊在1MB左右,那么就不要再使用堆來管理內存了,而應選擇虛擬內存的內存管理機制。
5 再分配內存塊

  在程序設計時經常會由于開始時預見不足而造成在堆中分配的內存塊大小的不合適(多數情況是開始時分配的內存較小,而后來實際需要更多的數據復制到內存塊中去)這就需要在分配了內存塊后再根據需要調整其大小。堆函數HeapReAlloc()將完成這一功能,其函數原型為:

LPVOID HeapReAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數hHeap為包含要調整其大小的內存塊的堆的句柄。dwFlags參數指定了在更改內存塊大小時HeapReAlloc()函數所使用的標志。其可能的取值為HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS、HEAP_NO_SERIALIZE、HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY和HEAP_ZERO_MEMORY,其中前兩個標志的作用與在HeapAlloc()中的作用相同。HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標志在內存塊被加大時不移動堆中的內存塊,在沒有設置此標志的情況下如果對內存進行增大,那么HeapReAlloc()函數將有可能將原內存塊移動到一個新的地址。顯然,在設置了該標志禁止內存快首地址進行調整時,將有可能出現沒有足夠的內存供試圖增大的內存塊使用,對于這種情況,函數對內存塊增大調整的操作是失敗的,內存塊將仍保留原有的大小和位置。HEAP_ZERO_MEMORY標志的用處則略有不同,如果內存快經過調整比以前大,那么新增加的那部分內存將被初始化為0;如果經過調整內存塊縮小了,那么該標志將不起任何作用。

  函數的最后兩個參數lpMem和dwBytes分別為指向再分配內存塊的指針和再分配的字節數。如果函數成功執行,將返回新的改變了大小的內存塊的地址。如果在調用時使用了HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標志,那么返回的地址將與原內存塊地址相同。如果因為內存不足等原因而引起函數的執行失敗,函數將返回一個NULL指針。但是HeapReAlloc()的執行失敗并不會影響原內存塊,它將保持原來的大小和位置繼續存在。可以通過HeapSize()函數來檢索內存塊的實際大小。

  6 釋放堆內存、撤消堆

  在不再需要使用堆中的內存塊時,可以通過HeapFree()將其予以釋放。該函數結構比較簡單,只含有三個參數:

BOOL HeapFree(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem
);

  其中,hHeap為要包含要釋放內存塊的堆的句柄;參數dwFlags為堆棧的釋放選項可以是0,也可以是HEAP_NO_SERIALIZE;最后的參數lpMem為指向內存塊的指針。如果函數成功執行,將釋放指定的內存塊,并返回TRUE。該函數的主要作用是可以用來幫助堆管理器回收某些不使用的物理存儲器以騰出更多的空閑空間,但是并不能保證一定會成功。

  最后,在程序退出前或是應用程序不再需要其創建的堆了,可以調用HeapDestory()函數將其銷毀。該函數只包含一個參數--待銷毀的堆的句柄。HeapDestory()的成功執行將可以釋放堆中包含的所有內存塊,也可將堆占用的物理存儲器和保留的地址空間區域全部重新返回給系統并返回TRUE。該函數只對由HeapCreate()顯式創建的堆起作用,而不能銷毀進程的默認堆,如果強行將由GetProcessHeap()得到的默認堆的句柄作為參數去調用HeapDestory(),系統將會忽略對該函數的調用。
7 對new與delete操作符的重載

  new與delete內存空間動態分配操作符是C++中使用堆進行內存管理的一種常用方式,在程序運行過程中可以根據需要隨時通過這兩個操作符建立或刪除堆對象。new操作符將在堆中分配一個足夠大小的內存塊以存放指定類型的對象,如果每次構造的對象類型不同,則需要按最大對象所占用的空間來進行分配。new操作符在成功執行后將返回一個類型與new所分配對象相匹配的指針,如果不匹配則要對其進行強制類型轉換,否則將會編譯出錯。在不再需要這個對象的時候,必須顯式調用delete操作符來釋放此空間。這一點是非常重要的,如果在預分配的緩沖里構造另一個對象之前或者在釋放緩沖之前沒有顯式調用delete操作符,那么程序將產生不可預料的后果。在使用delete操作符時,應注意以下幾點:

  1) 它必須使用于由運算符new返回的指針

  2) 該操作符也適用于NULL指針

  3) 指針名前只用一對方括號符,并且不管所刪除數組的維數,忽略方括號內的任何數字

class CVMShow{
 private:
  static HANDLE m_sHeap;
  static int m_sAllocedInHeap;
 public:
  LPVOID operator new(size_t size);
  void operator delete(LPVOID pVoid);
}

……
HANDLE m_sHeap = NULL;
int m_sAllocedInHeap = 0;
LPVOID CVMShow::operator new(size_t size)
{
 if (m_sHeap == NULL)
  m_sHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS, 0, 0);
  LPVOID pVoid = HeapAlloc(m_sHeap, 0, size);
  if (pVoid == NULL)
   return NULL;
   m_sAllocedInHeap++;
  return pVoid;
}
void CVMShow::operator delete(LPVOID pVoid)
{
 if (HeapFree(m_sHeap, 0, pVoid))
  m_sAllocedInHeap--;
  if (m_sAllocedInHeap == 0)
  {
   if (HeapDestory(m_sHeap))
    m_sHeap = NULL;
  }
}

  在程序中除了直接用上述方法使用new和delete來建立和刪除堆對象外,還可以通過為C++類重載new和delete操作符來方便地利用堆棧函數。上面的代碼對它們進行了簡單的重載,并通過靜態變量m_sHeap和m_sAllocedInHeap在類CVMShow的所有實例間共享唯一的堆句柄(因為在這里CVMShow類的所有實例都是在同一個堆中進行內存分配的)和已分配類對象的計數。這兩個靜態變量在代碼開始執行時被分別初始化為NULL指針和0計數。

  重載的new操作符在第一次被調用時,由于靜態變量m_sHeap為NULL標志著堆尚未創建,就通過HeapCreate()函數創建一個堆并返回堆句柄到m_sHeap。隨后根據入口參數size所指定的大小在堆中分配內存,同時已分配內存塊計數器m_sAllocedInHeap累加。在該操作符的以后調用過程中,由于堆已經創建,故不再創建堆,而是直接在堆中分配指定大小的內存塊并對已分配的內存塊個數進行計數。

  在CVMShow類對象不再被應用程序所使用時,需要將其撤消,由重載的delete操作符完成此工作。delete操作符只接受一個LPVOID型參數,即被刪除對象的地址。該函數在執行時首先調用HeapFree()函數將指定的已分配內存的對象釋放并對已分配內存計數遞減1。如果該計數不為零則表明當前堆中的內存塊沒有全部釋放,堆暫時不予撤消。如果m_sAllocedInHeap計數減到0,則堆中已釋放完所有的CVMShow對象,可以調用HeapDestory()函數將堆銷毀,并將堆句柄m_sHeap設置為NULL指針。這里在撤消堆后將堆句柄設置為NULL指針的操作是完全必要的。如果不執行該操作,當程序再次調用new操作符去分配一個CVMShow類對象時將會認為堆是存在的而會試圖在已撤消的堆中去分配內存,顯然將會導致失敗。

  象CVMShow這樣設計的類通過對new和delete操作符的重載,并且在一個堆中為所有的CVMShow類對象進行分配,可以節省在為每一個類都創建堆的分配開銷與內存。這樣的處理還可以讓每一個類都擁有屬于自己的堆,并且允許派生類對其共享,這在程序設計中也是比較好的一種處理方法。

  8 小結

  在使用堆時有時會造成系統運行速度的減慢,通常是由以下原因造成的:分配操作造成的速度減慢;釋放操作造成的速度減慢;堆競爭造成的速度減慢;堆破壞造成的速度減慢;頻繁的分配和重分配造成的速度減慢等。其中,競爭是在分配和釋放操作中導致速度減慢的問題。基于上述原因,建議不要在程序中過于頻繁的使用堆。

天之驕子 2010-01-21 11:52 發表評論
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C/C++ 日期 時間 time_t與struct tm轉換http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html天之驕子天之驕子Thu, 14 Jan 2010 08:33:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105663.html本文從介紹基礎概念入手,探討了在C/C++中對日期和時間操作所用到的數據結構和函數,并對計時、時間的獲取、時間的計算和顯示格式等方面進行了闡述。本文還通過大量的實例向你展示了time.h頭文件中聲明的各種函數和數據結構的詳細使用方法。

關鍵字:UTC(世界標準時間),Calendar Time(日歷時間),epoch(時間點),clock tick(時鐘計時單元)


1.概念
在C/C++中,對字符串的操作有很多值得注意的問題,同樣,C/C++對時間的操作也有許多值得大家注意的地方。最近,在技術群中有很多網友也多次問到過C++語言中對時間的操作、獲取和顯示等等的問題。下面,在這篇文章中,筆者將主要介紹在C/C++中時間和日期的使用方法.

通過學習許多C/C++庫,你可以有很多操作、使用時間的方法。但在這之前你需要了解一些“時間”和“日期”的概念,主要有以下幾個:

Coordinated Universal Time(UTC):協調世界時,又稱為世界標準時間,也就是大家所熟知的格林威治標準時間(Greenwich Mean Time,GMT)。比如,中國內地的時間與UTC的時差為+8,也就是UTC+8。美國是UTC-5。

Calendar Time:日歷時間,是用“從一個標準時間點到此時的時間經過的秒數”來表示的時間。這個標準時間點對不同的編譯器來說會有所不同,但對一個編譯系統來說,這個標準時間點是不變的,該編譯系統中的時間對應的日歷時間都通過該標準時間點來衡量,所以可以說日歷時間是“相對時間”,但是無論你在哪一個時區,在同一時刻對同一個標準時間點來說,日歷時間都是一樣的。

epoch:時間點。時間點在標準C/C++中是一個整數,它用此時的時間和標準時間點相差的秒數(即日歷時間)來表示。

clock tick:時鐘計時單元(而不把它叫做時鐘滴答次數),一個時鐘計時單元的時間長短是由CPU控制的。一個clock tick不是CPU的一個時鐘周期,而是C/C++的一個基本計時單位。

我們可以使用ANSI標準庫中的time.h頭文件。這個頭文件中定義的時間和日期所使用的方法,無論是在結構定義,還是命名,都具有明顯的C語言風格。下面,我將說明在C/C++中怎樣使用日期的時間功能。

2. 計時

C/C++中的計時函數是clock(),而與其相關的數據類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:

clock_t clock( void );

這個函數返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間(wall-clock)。其中clock_t是用來保存時間的數據類型,在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif

很明顯,clock_t是一個長整形數。在time.h文件中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

可以看到可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調用clock()函數返回的值就加1。下面舉個例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間:

void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}

當然,你也可以用clock函數來計算你的機器運行一個循環或者處理其它事件到底花了多少時間:

#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
#i nclude “time.h”

int main( void )
{
   long    i = 10000000L;
   clock_t start, finish;
   double duration;
   /* 測量一個事件持續的時間*/
   printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
   start = clock();
   while( i-- )      ;
   finish = clock();
   duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
   printf( "%f seconds\n", duration );
   system("pause");
}

在筆者的機器上,運行結果如下:

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds

上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那么計時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發現這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是一毫秒。

3.與日期和時間相關的數據結構

在標準C/C++中,我們可通過tm結構來獲得日期和時間,tm結構在time.h中的定義如下:

#ifndef _TM_DEFINED
struct tm {
     int tm_sec;    /* 秒 – 取值區間為[0,59] */
     int tm_min;    /* 分 - 取值區間為[0,59] */
     int tm_hour;    /* 時 - 取值區間為[0,23] */
     int tm_mday;    /* 一個月中的日期 - 取值區間為[1,31] */
     int tm_mon;    /* 月份(從一月開始,0代表一月) - 取值區間為[0,11] */
     int tm_year;    /* 年份,其值等于實際年份減去1900 */
     int tm_wday;    /* 星期 – 取值區間為[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此類推 */
     int tm_yday;    /* 從每年的1月1日開始的天數 – 取值區間為[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此類推 */
     int tm_isdst;    /* 夏令時標識符,實行夏令時的時候,tm_isdst為正。不實行夏令時的進候,tm_isdst為0;不了解情況時,tm_isdst()為負。*/
     };
#define _TM_DEFINED
#endif

ANSI C標準稱使用tm結構的這種時間表示為分解時間(broken-down time)。

而日歷時間(Calendar Time)是通過time_t數據類型來表示的,用time_t表示的時間(日歷時間)是從一個時間點(例如:1970年1月1日0時0分0秒)到此時的秒數。在time.h中,我們也可以看到time_t是一個長整型數:

#ifndef _TIME_T_DEFINED
typedef long time_t;        /* 時間值 */
#define _TIME_T_DEFINED    /* 避免重復定義 time_t */
#endif

大家可能會產生疑問:既然time_t實際上是長整型,到未來的某一天,從一個時間點(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數(即日歷時間)超出了長整形所能表示的數的范圍怎么辦?對time_t數據類型的值來說,它所表示的時間不能晚于2038年1月18日19時14分07秒。為了能夠表示更久遠的時間,一些編譯器廠商引入了64位甚至更長的整形數來保存日歷時間。比如微軟在Visual C++中采用了__time64_t數據類型來保存日歷時間,并通過_time64()函數來獲得日歷時間(而不是通過使用32位字的time()函數),這樣就可以通過該數據類型保存3001年1月1日0時0分0秒(不包括該時間點)之前的時間。

在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數,它們都是以time_t為參數類型或返回值類型的函數:

double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

此外,time.h還提供了兩種不同的函數將日歷時間(一個用time_t表示的整數)轉換為我們平時看到的把年月日時分秒分開顯示的時間格式tm:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

通過查閱MSDN,我們可以知道Microsoft C/C++ 7.0中時間點的值(time_t對象的值)是從1899年12月31日0時0分0秒到該時間點所經過的秒數,而其它各種版本的Microsoft C/C++和所有不同版本的Visual C++都是計算的從1970年1月1日0時0分0秒到該時間點所經過的秒數。

4.與日期和時間相關的函數及應用
在本節,我將向大家展示怎樣利用time.h中聲明的函數對時間進行操作。這些操作包括取當前時間、算時間間隔、以不同的形式顯示時間等內容。

4.1 獲得日歷時間

我們可以通過time()函數來獲得日歷時間(Calendar Time),其原型為:

time_t time(time_t * timer);

如果你已經聲明了參數timer,你可以從參數timer返回現在的日歷時間,同時也可以通過返回值返回現在的日歷時間,即從一個時間點(例如:1970 年1月1日0時0分0秒)到現在此時的秒數。如果參數為空(NULL),函數將只通過返回值返回現在的日歷時間,比如下面這個例子用來顯示當前的日歷時間:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
printf("The Calendar Time now is %d\n",lt);
return 0;
}

運行的結果與當時的時間有關,我當時運行的結果是:

The Calendar Time now is 1122707619

其中1122707619就是我運行程序時的日歷時間。即從1970年1月1日0時0分0秒到此時的秒數。

4.2 獲得日期和時間

這里說的日期和時間就是我們平時所說的年、月、日、時、分、秒等信息。從第2節我們已經知道這些信息都保存在一個名為tm的結構體中,那么如何將一個日歷時間保存為一個tm結構的對象呢?

其中可以使用的函數是gmtime()和localtime(),這兩個函數的原型為:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

其中gmtime()函數是將日歷時間轉化為世界標準時間(即格林尼治時間),并返回一個tm結構體來保存這個時間,而localtime()函數是將日歷時間轉化為本地時間。比如現在用gmtime()函數獲得的世界標準時間是2005年7月30日7點18分20秒,那么我用localtime()函數在中國地區獲得的本地時間會比時間標準時間晚8個小時,即2005年7月30日15點18分20秒。下面是個例子:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *local;
time_t t;
t=time(NULL);
local=localtime(&t);
printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour);
local=gmtime(&t);
printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour);
return 0;
}

運行結果是:

Local hour is: 15
UTC hour is: 7

4.3 固定的時間格式

我們可以通過asctime()函數和ctime()函數將時間以固定的格式顯示出來,兩者的返回值都是char*型的字符串。返回的時間格式為:

星期幾 月份 日期 時:分:秒 年\n\0
例如:Wed Jan 02 02:03:55 1980\n\0

其中\n是一個換行符,\0是一個空字符,表示字符串結束。下面是兩個函數的原型:

char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

其中asctime()函數是通過tm結構來生成具有固定格式的保存時間信息的字符串,而ctime()是通過日歷時間來生成時間字符串。這樣的話, asctime()函數只是把tm結構對象中的各個域填到時間字符串的相應位置就行了,而ctime()函數需要先參照本地的時間設置,把日歷時間轉化為本地時間,然后再生成格式化后的字符串。在下面,如果lt是一個非空的time_t變量的話,那么:

printf(ctime(<));

等價于:

struct tm *ptr;
ptr=localtime(<);
printf(asctime(ptr));

那么,下面這個程序的兩條printf語句輸出的結果就是不同的了(除非你將本地時區設為世界標準時間所在的時區):

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
ptr=gmtime(<);
printf(asctime(ptr));
printf(ctime(<));
return 0;
}

運行結果:

Sat Jul 30 08:43:03 2005
Sat Jul 30 16:43:03 2005

4.4 自定義時間格式

我們可以使用strftime()函數將時間格式化為我們想要的格式。它的原型如下:

size_t strftime(
   char *strDest,
   size_t maxsize,
   const char *format,
   const struct tm *timeptr
);

我們可以根據format指向字符串中格式命令把timeptr中保存的時間信息放在strDest指向的字符串中,最多向strDest中存放maxsize個字符。該函數返回向strDest指向的字符串中放置的字符數。

函數strftime()的操作有些類似于sprintf():識別以百分號(%)開始的格式命令集合,格式化輸出結果放在一個字符串中。格式化命令說明串strDest中各種日期和時間信息的確切表示方法。格式串中的其他字符原樣放進串中。格式命令列在下面,它們是區分大小寫的。

%a 星期幾的簡寫
%A 星期幾的全稱
%b 月分的簡寫
%B 月份的全稱
%c 標準的日期的時間串
%C 年份的后兩位數字
%d 十進制表示的每月的第幾天
%D 月/天/年
%e 在兩字符域中,十進制表示的每月的第幾天
%F 年-月-日
%g 年份的后兩位數字,使用基于周的年
%G 年分,使用基于周的年
%h 簡寫的月份名
%H 24小時制的小時
%I 12小時制的小時
%j 十進制表示的每年的第幾天
%m 十進制表示的月份
%M 十時制表示的分鐘數
%n 新行符
%p 本地的AM或PM的等價顯示
%r 12小時的時間
%R 顯示小時和分鐘:hh:mm
%S 十進制的秒數
%t 水平制表符
%T 顯示時分秒:hh:mm:ss
%u 每周的第幾天,星期一為第一天 (值從0到6,星期一為0)
%U 第年的第幾周,把星期日做為第一天(值從0到53)
%V 每年的第幾周,使用基于周的年
%w 十進制表示的星期幾(值從0到6,星期天為0)
%W 每年的第幾周,把星期一做為第一天(值從0到53)
%x 標準的日期串
%X 標準的時間串
%y 不帶世紀的十進制年份(值從0到99)
%Y 帶世紀部分的十制年份
%z,%Z 時區名稱,如果不能得到時區名稱則返回空字符。
%% 百分號

如果想顯示現在是幾點了,并以12小時制顯示,就象下面這段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
char str[80];
lt=time(NULL);
ptr=localtime(<);
strftime(str,100,"It is now %I %p",ptr);
printf(str);
return 0;
}

其運行結果為:
It is now 4PM

而下面的程序則顯示當前的完整日期:

#i nclude
#i nclude

void main( void )
{
     struct tm *newtime;
     char tmpbuf[128];
     time_t lt1;
     time( <1 );
     newtime=localtime(<1);
     strftime( tmpbuf, 128, "Today is %A, day %d of %B in the year %Y.\n", newtime);
     printf(tmpbuf);
}

運行結果:

Today is Saturday, day 30 of July in the year 2005.

4.5 計算持續的時間長度

有時候在實際應用中要計算一個事件持續的時間長度,比如計算打字速度。在第1節計時部分中,我已經用clock函數舉了一個例子。Clock()函數可以精確到毫秒級。同時,我們也可以使用difftime()函數,但它只能精確到秒。該函數的定義如下:

double difftime(time_t time1, time_t time0);

雖然該函數返回的以秒計算的時間間隔是double類型的,但這并不說明該時間具有同double一樣的精確度,這是由它的參數覺得的(time_t是以秒為單位計算的)。比如下面一段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
int main(void)
{
time_t start,end;
start = time(NULL);
system("pause");
end = time(NULL);
printf("The pause used %f seconds.\n",difftime(end,start));//<-
system("pause");
return 0;
}

運行結果為:
請按任意鍵繼續. . .
The pause used 2.000000 seconds.
請按任意鍵繼續. . .

可以想像,暫停的時間并不那么巧是整整2秒鐘。其實,你將上面程序的帶有“//<-”注釋的一行用下面的一行代碼替換:

printf("The pause used %f seconds.\n",end-start);

其運行結果是一樣的。

4.6 分解時間轉化為日歷時間

這里說的分解時間就是以年、月、日、時、分、秒等分量保存的時間結構,在C/C++中是tm結構。我們可以使用mktime()函數將用tm結構表示的時間轉化為日歷時間。其函數原型如下:

time_t mktime(struct tm * timeptr);

其返回值就是轉化后的日歷時間。這樣我們就可以先制定一個分解時間,然后對這個時間進行操作了,下面的例子可以計算出1997年7月1日是星期幾:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
#i nclude "stdlib.h"
int main(void)
{
struct tm t;
time_t t_of_day;
t.tm_year=1997-1900;
t.tm_mon=6;
t.tm_mday=1;
t.tm_hour=0;
t.tm_min=0;
t.tm_sec=1;
t.tm_isdst=0;
t_of_day=mktime(&t);
printf(ctime(&t_of_day));
return 0;
}

運行結果:

Tue Jul 01 00:00:01 1997

現在注意了,有了mktime()函數,是不是我們可以操作現在之前的任何時間呢?你可以通過這種辦法算出1945年8月15號是星期幾嗎?答案是否定的。因為這個時間在1970年1月1日之前,所以在大多數編譯器中,這樣的程序雖然可以編譯通過,但運行時會異常終止。



天之驕子 2010-01-14 16:33 發表評論
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關于VC++中預編譯頭文件http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html天之驕子天之驕子Wed, 13 Jan 2010 11:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105587.html所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個文件里(通常是

以.pch為擴展名的),這個文件就稱為預編譯頭文件這些預先編譯好的代碼可以是任何的

C/C++代碼--------甚至是inline的函數,但是必須是穩定的,在工程開發的過程中不會

被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預編譯頭文件。注意生成預編

譯頭文件是很耗時間的。同時你得注意預編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及

時清理那些沒有用的預編譯頭文件。

也許你會問:現在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它

只會編譯那些經過修改的文件,而不會去編譯那些從上次編譯過,到現在沒有被修改過

的文件。那么為什么還要預編譯頭文件呢?答案在這里,我們知道編譯器是以文件為單

位編譯的,一個文件經過修改后,會重新編譯整個文件,當然在這個文件里包含的所有

頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預編譯頭文件

保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。

預編譯頭的作用:

根據上文介紹,預編譯頭文件的作用當然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次

都編譯那些不需要經常改變的代碼。編譯性能當然就提高了。

預編譯頭的使用:

要使用預編譯頭,我們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含我們不會經常改變的

代碼和其他的頭文件,然后我們用這個頭文件來生成一個預編譯頭文件(.pch文件)

想必大家都知道 StdAfx.h這個文件。很多人都認為這是VC提供的一個“系統級別”的

,編譯器帶的一個頭文件。其實不是的,這個文件可以是任何名字的。我們來考察一個

典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的預編譯頭文件。(因為AppWizard

會為我們指定好如何使用預編譯頭文件,默認的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們

會發現這個頭文件里包含了以下的頭文件:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components

#include <afxext.h> // MFC extensions

#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include <afxcmn.h>

這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,當然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文

件的,所以說他們是穩定的。

那么我們如何指定它來生成預編譯頭文件。我們知道一個頭文件是不能編譯的。所以我

們還需要一個cpp文件來生成.pch 文件。這個文件默認的就是StdAfx.cpp。在這個文件

里只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當然的,我們僅僅是要它能

夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的只是它的.cpp的擴展名。我們可以用/Yc編譯開關來指

定StdAfx.cpp來生成一個.pch文件,通過/Fp編譯開關來指定生成的pch文件的名字。打

開project ->Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的

樹形視圖里選擇整個工程 

Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指

定生成的.pch文件的名字,默認的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

然后,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.//這時只能選一個cpp文件!

這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現在是一個文件

,當然變了)。在這里我們可以看到 /Yc開關,/Yc的作用就是指定這個文件來創建一個

Pch文件。/Yc后面的文件名是那個包含了穩定代碼的頭文件,一個工程里只能有一個文

件的可以有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj文件和一個PCH文件

然后我們再選擇一個其它的文件來看看,//其他cpp文件

在這里,Precomplier 選擇了 Use ???一項,頭文件是我們指定創建PCH 文件的stda

fx.h

文件。事實上,這里是使用工程里的設置,(如圖1)/Yu”stdafx.h”。

這樣,我們就設置好了預編譯頭文件。也就是說,我們可以使用預編譯頭功能了。以

下是注意事項:

1):如果使用了/Yu,就是說使用了預編譯,我們在每個.cpp文件的最開頭,我強調一遍

是最開頭,包含 你指定產生pch文件的.h文件(默認是stdafx.h)不然就會有問題。如

果你沒有包含這個文件,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,

你自己試以下就知道了,絕對有很驚人的效果?..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch文件不小心丟了,編譯的時候就會產生很多的不正常的行為。根據以上

的分析,你只要讓編譯器生成一個pch文件。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個

cpp文件)從新編譯一遍。當然你可以傻傻的 Rebuild All。簡單一點就是選擇那個cpp

文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費時間的哦。



天之驕子 2010-01-13 19:27 發表評論
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C/C++的64位整型http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html天之驕子天之驕子Thu, 24 Dec 2009 07:44:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/103944.html在C/C++中,64為整型一直是一種沒有確定規范的數據類型。現今主流的編譯器中,對64為整型的支持也是標準不一,形態各異。一般來說,64位整型的定義方式有long long和__int64兩種(VC還支持_int64),而輸出到標準輸出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三種方式。

本文討論的是五種常用的C/C++編譯器對64位整型的支持,這五種編譯器分別是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,沒有一種定義和輸出方式組合,同時兼容這五種編譯器。為徹底弄清不同編譯器對64位整型,我寫了程序對它們進行了評測,結果如下表。

變量定義 輸出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual C++ 6.0
long long “%lld” 錯誤 錯誤 正確 正確 無法編譯
long long “%I64d” 正確 正確 錯誤 錯誤 無法編譯
__int64 “lld” 錯誤 錯誤 無法編譯 無法編譯 錯誤
__int64 “%I64d” 正確 正確 無法編譯 無法編譯 正確
long long cout 非C++ 正確 非C++ 正確 無法編譯
__int64 cout 非C++ 正確 非C++ 無法編譯 無法編譯
long long printint64() 正確 正確 正確 正確 無法編譯

上表中,正確指編譯通過,運行完全正確;錯誤指編譯雖然通過,但運行結果有誤;無法編譯指編譯器根本不能編譯完成。觀察上表,我們可以發現以下幾點:

  1. long long定義方式可以用于gcc/g++,不受平臺限制,但不能用于VC6.0。
  2. __int64是Win32平臺編譯器64位長整型的定義方式,不能用于Linux。
  3. “%lld”用于Linux i386平臺編譯器,”%I64d”用于Win32平臺編譯器。
  4. cout只能用于C++編譯,在VC6.0中,cout不支持64位長整型。

表中最后一行輸出方式中的printint64()是我自己寫的一個函數,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的輸出方式,它是一段這樣的代碼:

void printint64(long long a)
            {
            if (a<=100000000)
            printf("%d\n",a);
            else
            {
            printf("%d",a/100000000);
            printf("%08d\n",a%100000000);
            }
            }

這種寫法的本質是把較大的64位整型拆分為兩個32位整型,然后依次輸出,低位的部分要補0。看似很笨的寫法,效果如何?我把它和cout輸出方式做了比較,因為它和cout都是C++支持跨平臺的。首先printint64()和cout(不清空緩沖區)的運行結果是完全相同的,不會出現錯誤。我的試驗是分別用兩者輸出1000000個隨機數,實際結果是,printint64()在1.5s內跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在輸出大量數據時,要盡量避免使用。



天之驕子 2009-12-24 15:44 發表評論
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MMC不能打開文件C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\SQL Server Enterprise Manager.MSC 可能是由于文件不存在,不是一個MMC控制臺,或者用后來的MMC版本創建。也可能你沒有訪問此文件的足夠權限 解決方法(轉載) http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html天之驕子天之驕子Mon, 30 Nov 2009 01:39:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/102260.html

 

 

 

 

     

在網上找到了解決方法:     

  1、 打開運行對話框輸入:mmc  

  2、控制臺--添加/刪除管理單元--添加--找到MicrosoftSQL企業管理器--添加--關閉--確定   
    
  3、控制臺--選項--控制臺模式選擇"用戶模式完全訪問"--將下面的選擇全部取消   
    
  4、控制臺--另存為--存儲為:C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\80\Tools\BINN\SQLServerEnterpriseManager.MSC  
    
   好了,控制臺恢復成功!


天之驕子 2009-11-30 09:39 發表評論
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控件句柄和控件ID的區別http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html天之驕子天之驕子Thu, 17 Sep 2009 02:37:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/96499.html你的家庭現在就好比是一個程序(窗體也是程序的一部分,實際窗體、控件都是由命令語句動態構建的,只是省了你自己寫代碼而已),控件ID就好像你的名字,一般一個家庭(程序)里的眾多成員(控件)之間是不會重名的,每個人在自己家(程序)里的名字(控件ID)都是唯一的,當你的家人(程序代碼)需要找你,叫你名字的時候就直接稱呼你的名字(控件ID)。
但是全國無數個家庭,就可能會有重名了吧,于是政府(系統)就不管你的名字(控件ID)是什么,直接分配給每個人(控件)一個身份證號碼(句柄),公安局(其他程序)來找你(一個控件)的時候就使用你的身份證號(句柄)來保證在全國(內存)范圍里也不會把你弄錯。
每個家庭組成以后(運行了一個新程序),生下了小寶寶(構建新的控件)就會得到一個全國(內存)唯一的一個身份證號(句柄),以保證在國內(內存)的唯一性。當一個家庭的成員壽終正寢(控件銷毀)的時候,身份證號碼(句柄)同時被作廢(系統收回,以后分配給新產生的控件)。


天之驕子 2009-09-17 10:37 發表評論
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