1. 如果在已經(jīng)處于 ESTABLISHED狀態(tài)下的socket(一般由端口號和標(biāo)志符區(qū)分)調(diào)用
closesocket(一般不會立即關(guān)閉而經(jīng)歷TIME_WAIT的過程)后想繼續(xù)重用該socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 如果要已經(jīng)處于連接狀態(tài)的soket在調(diào)用closesocket后強制關(guān)閉,不經(jīng)歷
TIME_WAIT的過程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
3.在send(),recv()過程中有時由于網(wǎng)絡(luò)狀況等原因,發(fā)收不能預(yù)期進行,而設(shè)置收發(fā)時限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//發(fā)送時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4.在send()的時候,返回的是實際發(fā)送出去的字節(jié)(同步)或發(fā)送到socket緩沖區(qū)的字節(jié)
(異步);系統(tǒng)默認(rèn)的狀態(tài)發(fā)送和接收一次為8688字節(jié)(約為8.5K);在實際的過程中發(fā)送數(shù)據(jù)
和接收數(shù)據(jù)量比較大,可以設(shè)置socket緩沖區(qū),而避免了send(),recv()不斷的循環(huán)收發(fā):
// 接收緩沖區(qū)
int nRecvBuf=32*1024;//設(shè)置為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//發(fā)送緩沖區(qū)
int nSendBuf=32*1024;//設(shè)置為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 如果在發(fā)送數(shù)據(jù)的時,希望不經(jīng)歷由系統(tǒng)緩沖區(qū)到socket緩沖區(qū)的拷貝而影響
程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6.同上在recv()完成上述功能(默認(rèn)情況是將socket緩沖區(qū)的內(nèi)容拷貝到系統(tǒng)緩沖區(qū)):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7.一般在發(fā)送UDP數(shù)據(jù)報的時候,希望該socket發(fā)送的數(shù)據(jù)具有廣播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8.在client連接服務(wù)器過程中,如果處于非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
以設(shè)置connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數(shù)設(shè)置只有在非阻塞的過程中有顯著的
作用,在阻塞的函數(shù)調(diào)用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
9.如果在發(fā)送數(shù)據(jù)的過程中(send()沒有完成,還有數(shù)據(jù)沒發(fā)送)而調(diào)用了closesocket(),以前我們
一般采取的措施是"從容關(guān)閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是數(shù)據(jù)是肯定丟失了,如何設(shè)置讓程序滿足具體
應(yīng)用的要求(即讓沒發(fā)完的數(shù)據(jù)發(fā)送出去后在關(guān)閉socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調(diào)用,但是還有數(shù)據(jù)沒發(fā)送完畢的時候容許逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
Note:1.在設(shè)置了逗留延時,用于一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
2.如果想要程序不經(jīng)歷SO_LINGER需要設(shè)置SO_DONTLINGER,或者設(shè)置l_onoff=0;
10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以記錄socket的調(diào)試信息:
(前不久做過這個函數(shù)的測試,調(diào)式信息可以保存,包括socket建立時候的參數(shù),采用的
具體協(xié)議,以及出錯的代碼都可以記錄下來)
BOOL bDebug=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));
11.附加:往往通過setsockopt()設(shè)置了緩沖區(qū)大小,但還不能滿足數(shù)據(jù)的傳輸需求,
我的習(xí)慣是自己寫個處理網(wǎng)絡(luò)緩沖的類,動態(tài)分配內(nèi)存;下面我將這個類寫出,希望對
初學(xué)者有所幫助:
//仿照String 改寫而成
//==============================================================================
// 二進制數(shù)據(jù),主要用于收發(fā)網(wǎng)絡(luò)緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)
// CNetIOBuffer 以 MFC 類 CString 的源代碼作為藍(lán)本改寫而成,用法與 CString 類似,
// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是純粹的二進制數(shù)據(jù),'\0' 并不作為它的結(jié)束標(biāo)志。
// 其數(shù)據(jù)長度可以通過 GetLength() 獲得,緩沖區(qū)地址可以通過運算符 LPBYTE 獲得。
//==============================================================================
// Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
// Module: NetObject
// File: SimpleIOBuffer.h
// Author: gdy119
// Email : 8751webmaster@126.com
// Date: 2004.11.26
//==============================================================================
// NetIOBuffer.h
#ifndef _NETIOBUFFER_H
#define _NETIOBUFFER_H
//=============================================================================
#define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
//=============================================================================
//主要用來處理網(wǎng)絡(luò)緩沖的數(shù)據(jù)
class CNetIOBuffer
{
protected:
LPBYTE m_pbinData;
int m_nLength;
int m_nTotalLength;
CRITICAL_SECTIONm_cs;
void Initvalibers();
public:
CNetIOBuffer();
CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
virtual ~CNetIOBuffer();
//=============================================================================
BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
void ResetIoBuffer();
int GetLength() const;
BOOL SetLength(int nLen);
LPBYTE GetCurPos();
int GetRemainLen();
BOOL IsEmpty() const;
operator LPBYTE() const;
static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
};
#endif //
// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
//======================================================================
#include "stdafx.h"
#include "NetIOBuffer.h"
//======================================================================
//=======================================================================
// Construction/Destruction
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
{
Initvalibers();
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
Initvalibers();
CopyData(lbbyte, nLength);
}
CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
{
delete []m_pbinData;
m_pbinData=NULL;
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
{
Initvalibers();
CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());
}
void CNetIOBuffer::Initvalibers()
{
m_pbinData = NULL;
m_nLength = 0;
m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
if(m_pbinData==NULL)
{
m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
ASSERT(m_pbinData!=NULL);
}
InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
{
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = 0;
memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
ResetIoBuffer();
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
m_nLength = nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
m_nLength += nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
int CNetIOBuffer::GetLength() const
{
return m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
{
if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = nLen;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
{
if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )
return (m_pbinData+m_nLength);
else
return NULL;
}
CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const
{
return m_pbinData;
}
int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
{
return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
{
return m_nLength == 0;
}
const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
{
if(&buffSrc!=this)
{
CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());
}
return *this;
}
//======================================================================
其實我覺得第5條很應(yīng)該值得注意
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
記得以前有些朋友討論過,socket雖然send成功了,但是其實只是發(fā)送到數(shù)據(jù)緩沖區(qū)里面了,而并沒有真正的在物理設(shè)備上發(fā)送出去;而通過這條語句,將發(fā)送緩沖區(qū)設(shè)置為0,即屏蔽掉發(fā)送緩沖以后,一旦send返回(當(dāng)然是就阻塞套結(jié)字來說),就可以肯定數(shù)據(jù)已經(jīng)在發(fā)送的途中了^_^,但是這樣做也許會影響系統(tǒng)的性能
to:Sander()
UDP也有拷貝過程,但是UDP包有最大限制為64K;
TCP_NODELAY 一般用在the normal data stream 上;
12.發(fā)送數(shù)據(jù)時候一般是系統(tǒng)緩沖區(qū)滿以后才發(fā)送,現(xiàn)在設(shè)置為只要系統(tǒng)
緩沖區(qū)有數(shù)據(jù)就立刻發(fā)送:
BOOL bNodelay=TRUE;
SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));
//======================================================================
setoptsock()這個函數(shù) 設(shè)置成端口復(fù)用的時候,很容易對一些沒有進行單獨bind模式的程序造成危害。
比如old的 ping icmp door,簡單的sniffer后,收到包,然后設(shè)置setoptsock bind web服務(wù),然后建立個cmd進程 bind再80端口。