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            笑看風云淡

            寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒
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            1. 如果在已經處于 ESTABLISHED狀態下的socket(一般由端口號和標志符區分)調用
            closesocket(一般不會立即關閉而經歷TIME_WAIT的過程)后想繼續重用該socket:
            BOOL bReuseaddr=TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

            2. 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷
            TIME_WAIT的過程:
            BOOL bDontLinger = FALSE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

            3.在send(),recv()過程中有時由于網絡狀況等原因,發收不能預期進行,而設置收發時限:
            int nNetTimeout=1000;//1秒
            //發送時限
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
            //接收時限
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

            4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的字節(同步)或發送到socket緩沖區的字節
            (異步);系統默認的狀態發送和接收一次為8688字節(約為8.5K);在實際的過程中發送數據
            和接收數據量比較大,可以設置socket緩沖區,而避免了send(),recv()不斷的循環收發:
            // 接收緩沖區
            int nRecvBuf=32*1024;//設置為32K
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
            //發送緩沖區
            int nSendBuf=32*1024;//設置為32K
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

            5. 如果在發送數據的時,希望不經歷由系統緩沖區到socket緩沖區的拷貝而影響
            程序的性能:
            int nZero=0;
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

            6.同上在recv()完成上述功能(默認情況是將socket緩沖區的內容拷貝到系統緩沖區):
            int nZero=0;
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

            7.一般在發送UDP數據報的時候,希望該socket發送的數據具有廣播特性:
            BOOL bBroadcast=TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

            8.在client連接服務器過程中,如果處于非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
            以設置connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設置只有在非阻塞的過程中有顯著的
            作用,在阻塞的函數調用中作用不大)
            BOOL bConditionalAccept=TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

            9.如果在發送數據的過程中(send()沒有完成,還有數據沒發送)而調用了closesocket(),以前我們
            一般采取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是數據是肯定丟失了,如何設置讓程序滿足具體
            應用的要求(即讓沒發完的數據發送出去后在關閉socket)?
            struct linger {
            u_short l_onoff;
            u_short l_linger;
            };
            linger m_sLinger;
            m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,但是還有數據沒發送完畢的時候容許逗留)
            // 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
            m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
            Note:1.在設置了逗留延時,用于一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
            2.如果想要程序不經歷SO_LINGER需要設置SO_DONTLINGER,或者設置l_onoff=0;

            10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以記錄socket的調試信息:
            (前不久做過這個函數的測試,調式信息可以保存,包括socket建立時候的參數,采用的
            具體協議,以及出錯的代碼都可以記錄下來)
            BOOL bDebug=TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

            11.附加:往往通過setsockopt()設置了緩沖區大小,但還不能滿足數據的傳輸需求,
            我的習慣是自己寫個處理網絡緩沖的類,動態分配內存;下面我將這個類寫出,希望對
            初學者有所幫助:

            //仿照String 改寫而成
            //==============================================================================
            // 二進制數據,主要用于收發網絡緩沖區的數據
            // CNetIOBuffer 以 MFC 類 CString 的源代碼作為藍本改寫而成,用法與 CString 類似,
            // 但是 CNetIOBuffer 中存放的是純粹的二進制數據,'\0' 并不作為它的結束標志。
            // 其數據長度可以通過 GetLength() 獲得,緩沖區地址可以通過運算符 LPBYTE 獲得。


            //==============================================================================
            // Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
            // Module: NetObject
            // File: SimpleIOBuffer.h
            // Author: gdy119
            // Email : 8751webmaster@126.com
            // Date: 2004.11.26
            //==============================================================================
            // NetIOBuffer.h
            #ifndef _NETIOBUFFER_H
            #define _NETIOBUFFER_H
            //=============================================================================
            #define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
            //=============================================================================
            //主要用來處理網絡緩沖的數據
            class CNetIOBuffer
            {
            protected:
            LPBYTE m_pbinData;
            int m_nLength;
            int m_nTotalLength;
            CRITICAL_SECTIONm_cs;
            void Initvalibers();
            public:
            CNetIOBuffer();
            CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
            virtual ~CNetIOBuffer();
            //=============================================================================
            BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            void ResetIoBuffer();
            int GetLength() const;
            BOOL SetLength(int nLen);
            LPBYTE GetCurPos();
            int GetRemainLen();
            BOOL IsEmpty() const;
            operator LPBYTE() const;
            static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
            const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
            };
            #endif //
            // NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
            //======================================================================
            #include "stdafx.h"
            #include "NetIOBuffer.h"
            //======================================================================
            //=======================================================================
            // Construction/Destruction
            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
            {
            Initvalibers();

            }
            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            Initvalibers();
            CopyData(lbbyte, nLength);
            }
            CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
            {
            delete []m_pbinData;
            m_pbinData=NULL;
            DeleteCriticalSection(&m_cs);

            }
            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
            {

            Initvalibers();
            CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

            }
            void CNetIOBuffer::Initvalibers()
            {

            m_pbinData = NULL;
            m_nLength = 0;
            m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
            if(m_pbinData==NULL)
            {
            m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
            ASSERT(m_pbinData!=NULL);
            }
            InitializeCriticalSection(&m_cs);
            }
            void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
            {
            EnterCriticalSection(&m_cs);
            m_nLength = 0;
            memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
            LeaveCriticalSection(&m_cs);
            }

            BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            ResetIoBuffer();
            EnterCriticalSection(&m_cs);
            memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
            m_nLength = nLength;
            LeaveCriticalSection(&m_cs);

            return TRUE;
            }

            BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            EnterCriticalSection(&m_cs);
            memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
            m_nLength += nLength;
            LeaveCriticalSection(&m_cs);

            return TRUE;
            }

            int CNetIOBuffer::GetLength() const
            {
            return m_nLength;
            }

            BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
            {
            if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            EnterCriticalSection(&m_cs);
            m_nLength = nLen;
            LeaveCriticalSection(&m_cs);

            return TRUE;
            }

            LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
            {

            if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

            return (m_pbinData+m_nLength);

            else
            return NULL;
            }

            CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const
            {
            return m_pbinData;
            }

            int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
            {

            return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

            }
            BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
            {
            return m_nLength == 0;
            }

            const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
            {
            if(&buffSrc!=this)
            {
            CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

            }
            return *this;

            }

            //======================================================================

            其實我覺得第5條很應該值得注意
            int nZero=0;
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

              記得以前有些朋友討論過,socket雖然send成功了,但是其實只是發送到數據緩沖區里面了,而并沒有真正的在物理設備上發送出去;而通過這條語句,將發送緩沖區設置為0,即屏蔽掉發送緩沖以后,一旦send返回(當然是就阻塞套結字來說),就可以肯定數據已經在發送的途中了^_^,但是這樣做也許會影響系統的性能

            to:Sander()
            UDP也有拷貝過程,但是UDP包有最大限制為64K;
            TCP_NODELAY 一般用在the normal data stream 上;
            12.發送數據時候一般是系統緩沖區滿以后才發送,現在設置為只要系統
            緩沖區有數據就立刻發送:
            BOOL bNodelay=TRUE;
            SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));

            //======================================================================


              setoptsock()這個函數 設置成端口復用的時候,很容易對一些沒有進行單獨bind模式的程序造成危害。
            比如old的 ping icmp door,簡單的sniffer后,收到包,然后設置setoptsock bind web服務,然后建立個cmd進程 bind再80端口。

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